DT 86 73

From C64 Diskmag Wiki
Jump to: navigation, search

English Translation

     es folgt: eine liebeserklärung
     es folgt: eine liebeserklärung
     ------------------------------
        von schlonkel/LaN (2008)

OK, daß es mal eine "Liebeserklärung" in
einem Diskmagazin gibt: Ich hätte es mir
nicht gedacht. Aber nach nunmehr 25 Jah-
ren "Zusammengehörigkeit" finde ich, ist
es an der Zeit eine solche zu schreiben!
Nein, sie geht nicht an den C64 und auch
nicht an irgendein  anderes  System. Ein
Spiel, das vor exakt 25 Jahren erschien,
hat 1984/5 mein Herz erobert. Und  jetzt
darfst du raten, welches es ist! Oder du
blätterst einfach um... :)      * S:01 >
Ha... Ganz schön neugierig! :) Bevor ich
aber den  Adressat  der  Liebeserklärung
bekanntgebe, möchte ich noch darauf hin-
weisen, dass ich am  Ende der  Erklärung
noch ein paar Tipps und etwas zum "Üben"
für dieses Spiel anbiete. Und zu  gewin-
nen gibt es auch  noch etwas! Doch  dazu
später mehr.

                  > Jetzt ist aber genug
                   > Du willst es wissen
                    > Blättere jetzt um!



                                * S:02 >
            Vorhang auf für:

       ****** boulder dash ******
       ****** boulder dash ******
       ******              ******
----------------------------------------

Vor genau 25 Jahren hatte ich den ersten
Kontakt zu diesem Spiel. Neben ein  paar
anderen Spielen war genau dieses auf ei-
ner Karstadt-"C30"-Computercassette. Was
mich jetzt genau daran  begeisterte, ist
mir heute nicht mehr 100% klar. Aber ei-
nes war für mich neu: Während ich vorher
nur Spiele mit "Zufallscharakter" kannte
(z.B. "Ballerspiele"), war hier * S:03 >
plötzlich Systematik gefragt. Jedes Bild
war kein Zufallsprodukt, sondern schema-
tisch aufgebaut. Jeder  Gegner  verhielt
sich nicht zufällig, sondern nach  einem
exakten Prinzip. Und, das Wichtigste, es
kam kein Frust auf da es keine "unfaire"
Stellen gab. Trotz alledem war es schwer
zu handhaben, denn man musste schon  ge-
nau eruieren, wie man vorzugehen  hatte.
Manche Gegner musste man zu Freunden ma-
chen, um sie dann für  seine  Zwecke  zu
missbrauchen.

Ich spielte nun tagtäglich BD und  immer
mehr wurde es zu einem "Sport", die Bil-
der auf optimalem Wege zu       * S:04 >
schaffen, heißt:  Alle Diamanten einsam-
meln und den Ausgang auf schnellstem We-
ge erreichen. Die Caves (so nannten sich
die Höhlen) A-F, J-L  und N waren  dafür
prädestiniert!

Mit dem Cave G hatte ich am Anfang etwas
Probleme, da ich nur eine Sicherheitsko-
pie ;) von dem  Spiel hatte. Ich  musste
erst  mal dahinter  kommen, dass man die
Amöbe einschließen muss...

So wurden nun Tage und Nächte verbracht,
Boulder Dash ist für mich mit dem C64 so
eng verbunden wie kein anderes Spiel. Es
ist affin mit dem C64. :)       * S:05 >
Wann ich es das erste Mal  durchgespielt
habe... Keine  Ahnung... Ich  weiß  nur,
dass ich etwas  geschockt war, als  nach
dem Bild P wieder Bild A kam. Ich hoffte
da noch dass es bis "Z" geht. Mit Anlei-
tung wäre das nicht passiert. ;) Irgend-
wann jedenfalls waren alle 5 Level durch
und am 04.04.1989 habe ich es  auch  auf
VHS-Video aufgezeichnet, 170 Minuten. :)
Das dürfte auch das letzte Spiel gewesen
sein. Boulder Dash habe ich danach nicht
mehr "Akut" gespielt. Hin und wieder mal
ein Spielchen, meistens Cave "M". ;)

Doch zwischen 1985 und dem VHS-Video war
viel passiert...                * S:06 >
1985 nämlich  erschien  Boulder Dash II.
Ich sah es als Cassettenversion im dama-
ligen Horten-Kaufhaus und  griff  natür-
lich sofort zu. Ein sehr  schöner, läng-
licher Pappschuber. Gleich  vorweg:  Das
Spiel hätte ich mir auf  jeden  Fall ge-
kauft! Obwohl es sich optisch  als  auch
spieltechnisch kaum vom ersten Teil  un-
terschied ist es für mich die "schönste"
(offizielle) Version. Und  dass man  die
schräge Titelmusik im zweiten Teil  noch
schräger machen  konnte: Wer  hätte  das
gedacht. ;) OK, BD II habe ich bis heute
nicht durchgespielt, nur einzelne Level.
Vielleicht wird es ja irgendwann nachge-
holt...                         * S:07 >
Boulder Dash III war dann eine Katastro-
fe! Dass die Optik ganz dem  ersten Teil
entsprach, konnte man ja noch verschmer-
zen, dass aber z.B. Level 5/Cave A nicht
schaffbar war... Tststs... Das muss doch
jemandem aufgefallen sein?! Es gibt  da-
für allerdings einen Patch. Und  für die
Programmierer/Leveldesigner gibt es  ei-
einen PATSCH! :) Ich habe BD III  jeden-
falls nur angespielt. Bis heute.

Dann die Erlösung: Ein Construction Kit,
eigentlich die logische Konsequenz. Denn
viele User begannen selbst Höhlen zu de-
signen. Auch das Construction Kit  holte
ich mir natürlich als           * S:08 >
Original und  begann zu  werkeln. Leider
war das Programm auch Buggy, so dass das
eine oder andere  Bild  ins  Bit-Nirwana
verschwand. Nebenbei...

...gab es in  einer  Zeitschrift (Happy-
Computer oder 64er, ich weiß  es  leider
nicht mehr) einen Wettbewerb ob des bes-
ten Bildes. Da war ich natürlich  dabei!
Ich machte ein Bild, was  recht  kompli-
ziert war. Eine  ausführliche  Beschrei-
bung sendete ich mit, da man sehr  genau
"timen" musste, wann man was tat. Leider
kam mein Bild nicht in die  Gewinnerlis-
te. OK, vielleicht war  es zu  schwer...
BTW: Das Bild existiert noch!   * S:09 >
Abseits  der  offiziellen  Boulder Dash-
Schiene hatte sich längst  eine  Fan-Ge-
meinschaft etabliert. "No One" und  auch
"Pedro" hatten schon vor Release des  CK
ihre Versionen auf den "Markt" geworfen,
und ich bewunderte die Jungs damals  für
ihr Engagement! Ihr wart Helden! :) Bald
jede Woche gab es eine neue Veröffentli-
chung... Hardcore... Nein, Gabber! ;)

Später, auf  dem  Amiga  500/2000, wurde
dann sehr gerne "Emerald Mine" gespielt.
Ich habe mir damals  eine  Adaption  von
Boulder Dash  samt  Caves  unendlich ge-
wünscht. Leider wurde das nie umgesetzt.
Bedauere ich bis heute! :(      * S:10 >
Emerald Mine  war  aber  auch  ein  sehr
schöner Ersatz. :)

Und heute? Boulder Dash  ist  immer noch
allgegenwärtig! Viele User designen  Ca-
ves, das alles in der Originalgrafik und
dem Originalgameplay  von  damals. Probs
dafür! Besonders an einen, man setze ihm
ein Denkmal: Peter Liepa & JETZT! -

----- Boulder Dash?! Ich liebe es! -----

Auf den nächsten Seiten gibt es noch ein
wenig Triviales sowie Infos und Tipps zu
Boulder Dash. Des weiteren noch ein Spe-
cial... Viel Spaß! :)           * S:11 >
      Triviales und Un(wichtiges):
      ----------------------------

> Boulder Dash/Bonus Life (n. Cave L):

Das Bild ist eigentlich nicht zu  schaf-
fen, da "Rockford" genau dann erscheint,
wenn die "Firefly" an ihm vorbeihuschen.
Ergebnis: Man geht sofort defekt! Abhil-
fe: Spacetaste nach dem Aufbau des  Bil-
des gedrückt  halten, man  wechselt ste-
tig zwischen Pause/Spielen. Dadurch wird
das Release von Rockford früher  vollzo-
gen, man kann dem Kontakt mit den  Fire-
flys entgehen. (Nötig nur bei PAL-Syste-
men, in höheren Leveln muss     * S:12 >
man etwas probieren, dort ist das  stän-
dige Gedrückthalten der Spacetaste nicht
vorteilhaft!)

> Boulder Dash/Cave M:

Das Bild kann man  doppelt  schaffen. In
den niedrigen Leveln braucht  man  recht
wenige Diamanten (Level 1: 50). Das  ge-
schickte  Leiten  der "Butterfly" an die
Amöbe kann dazu führen extrem viele Dia-
manten zu erhalten. Daher sind ohne Pro-
bleme 150 Diamanten möglich. Da der Zäh-
ler  bei 100 auf "00" umspringt, erfolgt
der Flash beim Erreichen von 150 Diaman-
ten ein zweites Mal! ;)         * S:13 >
> Boulder Dash (alle Versionen):

"Rockford" nennt sich der kleine Freund,
den man durch die Höhlen leiten muss. Da
ich mich mit dem Namen Rockford nicht so
recht anfreunden  wollte,  habe ich  ihn
"Rückfort" genannt, er muss  ja  ständig
Steine verrücken! ;) OK, vergiss es. :)

> Boulder Dash (alle Versionen):

Ist ein Bild nicht mehr lösbar  und  man
hat neun Leben (maximal mögliche Anzahl)
so sollte man ein evtl. weiteres Sammeln
von Diamanten wohlüberlegen. Überschrei-
tet man nämlich damit die       * S:14 >
"Bonuslife"-Punktezahl (xx500/xx000), so
bekommt man  keinen Extra-Rockford. Lie-
ber genau vor dieser Punktegrenze aufge-
ben und dann im nächsten  Versuch gleich
seinen verlorenen  Rockford zurückholen!
Gerade bei Bildern mit sehr  wenig  Dia-
manten kann sich das im  Nachhinein  als
nützlich erweisen! :)

Das "Longplay" (tm) zu Boulder Dash (ca.
170 Minuten Laufzeit) kann man  auf  DVD
ordern. Einfach eine eMail an:

partybremser(at)t-online.de

schreiben!                      * S:15 >
Special:
--------

Wie im Text erwähnt habe ich um 1987 he-
rum für einen  Wettbewerb  Caves gestal-
tet. Vier dieser Caves  existieren  noch
und werden nun für den geneigten Boulder
Dash-Spieler angeboten! Ich  muss  zuge-
ben, die Caves sind  wirklich  schwer...
Ich habe mir daher gedacht: Wie wäre  es
mit einem Wettbewerb? Wer alle vier  Ca-
ves zuerst schafft und es per  "Videobe-
weis" veröffentlicht bekommt von mir ei-
nen Preis. :) Welcher Preis es ist, wird
früh genug bekannt gegeben. Aber nun zum
"How to..." :)                  * S:16 >
   Zuerst lade dir das .d64-File von:
   ----------------------------------

http://computer.lust-auf-nostalgie.de/co
mputer/special/thelostcaves.d64

Da die Caves auf dem originalen BDCK er-
stellt wurden, benötigst du auch  dieses
Programm. Starte das Kit und  wähle  das
"Game-Modul" (Taste 2). Danach  lade die
Caves ein. Der Name lautet: lostcave. Du
bist am Zug :) Viel Glück! Alles weitere
zu diesem Wettbewerb findest du auf

http://www.forum64.de/wbb3/index.php?pag
e=Thread&threadID=26780         * S:17 >



         Das wars!... Danke für
          deine Aufmerksamkeit
            Dein "schlonkel"

            ----------------



vcbcn6=5=
6tr=
!!V  bv

<no carrier>
Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox