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From C64 Diskmag Wiki
es folgt: eine liebeserklärung es folgt: eine liebeserklärung ------------------------------ von schlonkel/LaN (2008) OK, daß es mal eine "Liebeserklärung" in einem Diskmagazin gibt: Ich hätte es mir nicht gedacht. Aber nach nunmehr 25 Jah- ren "Zusammengehörigkeit" finde ich, ist es an der Zeit eine solche zu schreiben! Nein, sie geht nicht an den C64 und auch nicht an irgendein anderes System. Ein Spiel, das vor exakt 25 Jahren erschien, hat 1984/5 mein Herz erobert. Und jetzt darfst du raten, welches es ist! Oder du blätterst einfach um... :) * S:01 >
Ha... Ganz schön neugierig! :) Bevor ich aber den Adressat der Liebeserklärung bekanntgebe, möchte ich noch darauf hin- weisen, dass ich am Ende der Erklärung noch ein paar Tipps und etwas zum "Üben" für dieses Spiel anbiete. Und zu gewin- nen gibt es auch noch etwas! Doch dazu später mehr. > Jetzt ist aber genug > Du willst es wissen > Blättere jetzt um! * S:02 >
Vorhang auf für: ****** boulder dash ****** ****** boulder dash ****** ****** ****** ---------------------------------------- Vor genau 25 Jahren hatte ich den ersten Kontakt zu diesem Spiel. Neben ein paar anderen Spielen war genau dieses auf ei- ner Karstadt-"C30"-Computercassette. Was mich jetzt genau daran begeisterte, ist mir heute nicht mehr 100% klar. Aber ei- nes war für mich neu: Während ich vorher nur Spiele mit "Zufallscharakter" kannte (z.B. "Ballerspiele"), war hier * S:03 >
plötzlich Systematik gefragt. Jedes Bild war kein Zufallsprodukt, sondern schema- tisch aufgebaut. Jeder Gegner verhielt sich nicht zufällig, sondern nach einem exakten Prinzip. Und, das Wichtigste, es kam kein Frust auf da es keine "unfaire" Stellen gab. Trotz alledem war es schwer zu handhaben, denn man musste schon ge- nau eruieren, wie man vorzugehen hatte. Manche Gegner musste man zu Freunden ma- chen, um sie dann für seine Zwecke zu missbrauchen. Ich spielte nun tagtäglich BD und immer mehr wurde es zu einem "Sport", die Bil- der auf optimalem Wege zu * S:04 >
schaffen, heißt: Alle Diamanten einsam- meln und den Ausgang auf schnellstem We- ge erreichen. Die Caves (so nannten sich die Höhlen) A-F, J-L und N waren dafür prädestiniert! Mit dem Cave G hatte ich am Anfang etwas Probleme, da ich nur eine Sicherheitsko- pie ;) von dem Spiel hatte. Ich musste erst mal dahinter kommen, dass man die Amöbe einschließen muss... So wurden nun Tage und Nächte verbracht, Boulder Dash ist für mich mit dem C64 so eng verbunden wie kein anderes Spiel. Es ist affin mit dem C64. :) * S:05 >
Wann ich es das erste Mal durchgespielt habe... Keine Ahnung... Ich weiß nur, dass ich etwas geschockt war, als nach dem Bild P wieder Bild A kam. Ich hoffte da noch dass es bis "Z" geht. Mit Anlei- tung wäre das nicht passiert. ;) Irgend- wann jedenfalls waren alle 5 Level durch und am 04.04.1989 habe ich es auch auf VHS-Video aufgezeichnet, 170 Minuten. :) Das dürfte auch das letzte Spiel gewesen sein. Boulder Dash habe ich danach nicht mehr "Akut" gespielt. Hin und wieder mal ein Spielchen, meistens Cave "M". ;) Doch zwischen 1985 und dem VHS-Video war viel passiert... * S:06 >
1985 nämlich erschien Boulder Dash II. Ich sah es als Cassettenversion im dama- ligen Horten-Kaufhaus und griff natür- lich sofort zu. Ein sehr schöner, läng- licher Pappschuber. Gleich vorweg: Das Spiel hätte ich mir auf jeden Fall ge- kauft! Obwohl es sich optisch als auch spieltechnisch kaum vom ersten Teil un- terschied ist es für mich die "schönste" (offizielle) Version. Und dass man die schräge Titelmusik im zweiten Teil noch schräger machen konnte: Wer hätte das gedacht. ;) OK, BD II habe ich bis heute nicht durchgespielt, nur einzelne Level. Vielleicht wird es ja irgendwann nachge- holt... * S:07 >
Boulder Dash III war dann eine Katastro- fe! Dass die Optik ganz dem ersten Teil entsprach, konnte man ja noch verschmer- zen, dass aber z.B. Level 5/Cave A nicht schaffbar war... Tststs... Das muss doch jemandem aufgefallen sein?! Es gibt da- für allerdings einen Patch. Und für die Programmierer/Leveldesigner gibt es ei- einen PATSCH! :) Ich habe BD III jeden- falls nur angespielt. Bis heute. Dann die Erlösung: Ein Construction Kit, eigentlich die logische Konsequenz. Denn viele User begannen selbst Höhlen zu de- signen. Auch das Construction Kit holte ich mir natürlich als * S:08 >
Original und begann zu werkeln. Leider war das Programm auch Buggy, so dass das eine oder andere Bild ins Bit-Nirwana verschwand. Nebenbei... ...gab es in einer Zeitschrift (Happy- Computer oder 64er, ich weiß es leider nicht mehr) einen Wettbewerb ob des bes- ten Bildes. Da war ich natürlich dabei! Ich machte ein Bild, was recht kompli- ziert war. Eine ausführliche Beschrei- bung sendete ich mit, da man sehr genau "timen" musste, wann man was tat. Leider kam mein Bild nicht in die Gewinnerlis- te. OK, vielleicht war es zu schwer... BTW: Das Bild existiert noch! * S:09 >
Abseits der offiziellen Boulder Dash- Schiene hatte sich längst eine Fan-Ge- meinschaft etabliert. "No One" und auch "Pedro" hatten schon vor Release des CK ihre Versionen auf den "Markt" geworfen, und ich bewunderte die Jungs damals für ihr Engagement! Ihr wart Helden! :) Bald jede Woche gab es eine neue Veröffentli- chung... Hardcore... Nein, Gabber! ;) Später, auf dem Amiga 500/2000, wurde dann sehr gerne "Emerald Mine" gespielt. Ich habe mir damals eine Adaption von Boulder Dash samt Caves unendlich ge- wünscht. Leider wurde das nie umgesetzt. Bedauere ich bis heute! :( * S:10 >
Emerald Mine war aber auch ein sehr schöner Ersatz. :) Und heute? Boulder Dash ist immer noch allgegenwärtig! Viele User designen Ca- ves, das alles in der Originalgrafik und dem Originalgameplay von damals. Probs dafür! Besonders an einen, man setze ihm ein Denkmal: Peter Liepa & JETZT! - ----- Boulder Dash?! Ich liebe es! ----- Auf den nächsten Seiten gibt es noch ein wenig Triviales sowie Infos und Tipps zu Boulder Dash. Des weiteren noch ein Spe- cial... Viel Spaß! :) * S:11 >
Triviales und Un(wichtiges): ---------------------------- > Boulder Dash/Bonus Life (n. Cave L): Das Bild ist eigentlich nicht zu schaf- fen, da "Rockford" genau dann erscheint, wenn die "Firefly" an ihm vorbeihuschen. Ergebnis: Man geht sofort defekt! Abhil- fe: Spacetaste nach dem Aufbau des Bil- des gedrückt halten, man wechselt ste- tig zwischen Pause/Spielen. Dadurch wird das Release von Rockford früher vollzo- gen, man kann dem Kontakt mit den Fire- flys entgehen. (Nötig nur bei PAL-Syste- men, in höheren Leveln muss * S:12 >
man etwas probieren, dort ist das stän- dige Gedrückthalten der Spacetaste nicht vorteilhaft!) > Boulder Dash/Cave M: Das Bild kann man doppelt schaffen. In den niedrigen Leveln braucht man recht wenige Diamanten (Level 1: 50). Das ge- schickte Leiten der "Butterfly" an die Amöbe kann dazu führen extrem viele Dia- manten zu erhalten. Daher sind ohne Pro- bleme 150 Diamanten möglich. Da der Zäh- ler bei 100 auf "00" umspringt, erfolgt der Flash beim Erreichen von 150 Diaman- ten ein zweites Mal! ;) * S:13 >
> Boulder Dash (alle Versionen): "Rockford" nennt sich der kleine Freund, den man durch die Höhlen leiten muss. Da ich mich mit dem Namen Rockford nicht so recht anfreunden wollte, habe ich ihn "Rückfort" genannt, er muss ja ständig Steine verrücken! ;) OK, vergiss es. :) > Boulder Dash (alle Versionen): Ist ein Bild nicht mehr lösbar und man hat neun Leben (maximal mögliche Anzahl) so sollte man ein evtl. weiteres Sammeln von Diamanten wohlüberlegen. Überschrei- tet man nämlich damit die * S:14 >
"Bonuslife"-Punktezahl (xx500/xx000), so bekommt man keinen Extra-Rockford. Lie- ber genau vor dieser Punktegrenze aufge- ben und dann im nächsten Versuch gleich seinen verlorenen Rockford zurückholen! Gerade bei Bildern mit sehr wenig Dia- manten kann sich das im Nachhinein als nützlich erweisen! :) Das "Longplay" (tm) zu Boulder Dash (ca. 170 Minuten Laufzeit) kann man auf DVD ordern. Einfach eine eMail an: partybremser(at)t-online.de schreiben! * S:15 >
Special: -------- Wie im Text erwähnt habe ich um 1987 he- rum für einen Wettbewerb Caves gestal- tet. Vier dieser Caves existieren noch und werden nun für den geneigten Boulder Dash-Spieler angeboten! Ich muss zuge- ben, die Caves sind wirklich schwer... Ich habe mir daher gedacht: Wie wäre es mit einem Wettbewerb? Wer alle vier Ca- ves zuerst schafft und es per "Videobe- weis" veröffentlicht bekommt von mir ei- nen Preis. :) Welcher Preis es ist, wird früh genug bekannt gegeben. Aber nun zum "How to..." :) * S:16 >
Zuerst lade dir das .d64-File von: ---------------------------------- http://computer.lust-auf-nostalgie.de/co mputer/special/thelostcaves.d64 Da die Caves auf dem originalen BDCK er- stellt wurden, benötigst du auch dieses Programm. Starte das Kit und wähle das "Game-Modul" (Taste 2). Danach lade die Caves ein. Der Name lautet: lostcave. Du bist am Zug :) Viel Glück! Alles weitere zu diesem Wettbewerb findest du auf http://www.forum64.de/wbb3/index.php?pag e=Thread&threadID=26780 * S:17 >
Das wars!... Danke für deine Aufmerksamkeit Dein "schlonkel" ---------------- vcbcn6=5= 6tr= !!V bv <no carrier>