DT 89 65

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            STUNT CAR RACER
   



           REVIEW VON SPIDER





STUNT CAR RACER                   REVIEW
________________________________________
Rennspiele  am C64 sind eigentlich stets
ein  Spielchen  wert  und können oftmals
für Stunden an den Computer fesseln.
Erstens,  weil  es  am C64 genügend gute
Rennspiele  gibt,  die begeistern können
und  zweitens,  weil  Rennspiele  in der
Regel  einfach  zu lernen und zu spielen
sind:    Kein  großes  Anleitungenlesen,
keine  komplizierten  Steuerungen. Spiel
einlegen,  starten und 'heizen', was das
Zeug  hält.  Runde  für Runde, Stunde um
Stunde.  Bis  Daumen und Zeigefinger vom
harten  Umgreifen  des  Joysticks  schon
ganz wund sind und höllisch schmerzen...
STUNT CAR RACER bekam ich zum ersten Mal
am Amiga meines Kumpels Tobias,  mit dem
ich im Verein Fußball spielte, zu sehen.
Natürlich  zog  es mich sofort in seinen
Bann,  vor  allem  auch deswegen, da man
gegeneinander  antreten konnte (das fand
ich mit Freunden immer besonders toll).
Die  geniale  3D-Grafik und der passende
Sound taten ihr Übriges, das Spiel über-
traf alles, was ich bisher auch am Amiga
gesehen hatte. WAHNSINN! GEIL, GEIL!
Umso frustrierter war ich,  als ich mich
dann  irgendwann  spät  nachmittags nach
Hause  machen musste, denn ich malte mir
aus, wie  schlecht wahrscheinlich  ncxjc
|pr rp|qr am C64 umgesetzt sein würde.
Es  schien  mir schier unmöglich, dieses
Spielgefühl  auch am C64 rüberbringen zu
können.  Ich tröstete mich damit, diesen
Amiga-Kumpel  halt  dann öfters besuchen
zu 'müssen'...

Irgendwann,  Wochen  später, war es dann
aber  doch soweit: Ich hatte einen Crack
von  STUNT CAR RACER von  meinem  Cousin
erhalten  und  konnte es nun selber auch
mal  am  C64 versuchen. "Na ja, das kann
ja  eigentlich gar nichts werden. Unmög-
lich."  Ich  schob die Disk ins Laufwerk
und las erst einmal die Directory ein.
"Aha,  177  Blocks.  Zumindest  muss ich
keine öden Ladezeiten ertragen..."  Ohne
jegliche  Erwartung  lud  ich also ncxjc
|pr rp|qr  und  startete - und wäre fast
vom Stuhl gefallen: Die Grafik stand der
Amiga-Version (fast) in nichts nach, so-
gar der Sound war gleich. Und die Spiel-
steuerung konnte ebenfalls mithalten.
UNGLAUBLICH!  Total baff spielte ich die
eine  oder  andere Runde und konnte auch
nach knapp einer Stunde noch keinen all-
zu großen Unterschied zur  Amiga-Version
entdecken. Ein Grinsen breitete sich auf
meinem Gesicht aus: "Jetzt kannst du was
erleben  Tobi,  du hast mich zum letzten
Mal vorgeführt...!" In den folgenden Ta-
gen übte ich wie verrückt und als Tobias
und  ich  uns schließlich wieder bei ihm
zum 'Duel' trafen war das schon ein gei-
les Gefühl:  Sein dummes Gesicht, das er
damals machte, als er mit ansehen musste
wie ich auf einmal schneller war als er.
Ha, ha, ha. Das werde ich nie vergessen.
"Hast du geübt? Das gibt's ja gar nicht.
Du hast doch gar keinen Amiga..."  Nein,
ich hatte auch nach wie vor keinen Amiga
zu  Hause  stehen,  da  hatte er absolut
recht.  Aber  einen C64 mit einer ebenso
geilen Version von STUNT CAR RACER...
Als  ich ihm sagte, dass ich es nun auch
am  C64  spielen konnte und es im Grunde
fast  gleichwertig mit der Amiga-Version
sei konnte man richtig sehen wie ihm er-
neut das Gesicht einschlief:  Ein Amiga-
Besitzer vorgeführt von einem C64-Freak.
Das passte dem Tobi gar nicht so in sein
'Weltbild'.  Mir dagegen umso mehr. Denn
der  Amiga  war  drauf und dran, auch in
meinem  Freundeskreis den C64 immer mehr
zu verdrängen, da war solch ein Erfolgs-
erlebnis schon etwas ganz Besonderes.
YES, C64 CAN...!!!


TIPPS

- Bevor man die Racing-Season startet,
  sollte man die Strecken erst einmal
  üben, üben und nochmals üben. Der Com-
  putergegner ist nämlich bärenstark
  und macht so gut wie keine Fehler. Wer
  also ohne Übung meint gewinnen zu kön-
  nen, wird bald merken: "Mist, schon
  wieder verloren"...

- Den Turbo-Booster mit Bedacht einset-
  zen, wer wahllos damit 'heizt', ver-
  braucht diesen wichtigen Gasgeber zu
  schnell und kann bei entscheidenden
  Stellen nicht mehr nachlegen. Wichtig!

- Den Gegner möglichst bei geraden Stel-
  len überholen, denn in den Kurven ist
  man meistens der Gefahr ausgesetzt,
  abgedrängt zu werden. Ruhig auf seine
  Chance warten, Eile mit Weile...!
- Wer von der Piste fliegt, hat unter
  Umständen doppeltes Pech: Erstens hat
  man meistens keine Chance mehr, das
  Rennen zu gewinnen (Computer hat dann
  zuviel Vorsprung, den man nicht mehr
  einholen kann) und zweitens bedeutet
  das nicht selten das Rennende = WRECK.
  Zudem sollte man den Wagen nicht all-
  zu oft zu Schrott fahren...

- Wenn man am Kran hängt mit heulendem
  Motor (Vollgas geben!), sich bereit
  machen. Wenn der Kran dann das Auto
  aufsetzt kommt man so oftmals ganz gut
  weg und kann so dem Computer gleich zu
  Beginn davon ziehen (Idealfall)...
STUNT CAR RACER  ist  ein absolutes Muss
für  jeden  Rennfreak  und ein Highlight
am  C64.  Für mich zählt es ganz klar zu
den  besten  Games,  die  je für den C64
erschienen  sind.  Der  Mehrspielermodus
bzw. die Möglichkeit, gegeneinander (bis
zu 8 Spieler)  antreten zu können, macht
irre  viel Spaß und hat mir damals viele
lange  Nachmittage  mit Tobias & Co. be-
schert.  Der Schwierigkeitsgrad ist zwar
recht  hoch,  aber  mit  etwas Übung der
Strecken auch gegen den Computer erfolg-
reich zu meistern. Da man mit viel Köpf-
chen fahren  muss und stupides  Gasgeben
bald  in  der  Kiesgrube  endet, ist die
Langzeitmotivation durchaus gegeben.
STUNT CAR RACER  ist  systemübergreifend
gut gelungen, da kann man MicroStyle nur
ein  großes  Kompliment  machen. Einzige
Kritik:  Mehr als 8 Strecken wären schon
besser gewesen.  Aber  mit dieser Kritik
kann man, glaube ich, ganz gut leben.
Und müsste ich werten,  gäbe ich auch so
10 von möglichen 10 Punkten...

Jahr:   1989
Firma:  MicroStyle
Genre:  Rennsimulation
Quelle: www.c64games.de


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