DT 89 12

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INTERVIEW MIT
                   XXXX
                  XXXXXX          Teil 1
_______ TAXIM ___XXXXXXXX   XXXXX ______
_______ TAXIM ___XXXXXXXXXXXX     ______
                 XXXXXXXXXXXXXXXXXX   
                  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                   XXXX  XXXXXXXXXXX
                         XXXXXXXXXXXX
                           XXXXXXXXXXXX
                             XXXX    XXX

KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com
www.taxim-music.com
Diesmal wollen wir jemanden interviewen,
den viele von euch von früher kennen, um
den es in der C64-Szene lange Zeit ruhig
gewesen  ist  und  von dem wir so einige
schöne Releases in der Vergangenheit auf
dem C64 zu sehen bekamen.

Vielen von euch wird vielleicht noch die
AREA 64 #1,  DROMAEOMANIA  oder auch die
DEINONYCHUS #1-7 in guter Erinnerung ge-
blieben sein. Spätestens bei den SYNTHIE
TRAX 64  werden  die  alten Scener unter
euch, die schon 1997, 1998 aktiv gewesen
sind, aufhorchen:  Die Rede ist von nie-
mand geringerem als TAXIM
                    TAXIM...
- Hallo Taxim, erst einmal wollen wir es
  herzlich  begrüßen,  dass  du nach all
  den Jahren der Abstinenz wieder an den
  C64 zurückgekehrt  bist.  Viele  Leser
  werden  dich  noch  kennen,  aber auch
  sehr viele neue sind seit damals dazu-
  gekommen,  die vielleicht  noch nichts
  von dir gehört haben. Stelle dich doch
  einmal für all diejenigen vor.

Hallo zusammen.  Mein Name ist Alex, ich
bin 35 Jahre alt  und seit ca. 21 Jahren
mit dem C64 verheiratet.

Ich  bin  hauptsächlich Musiker und habe
mich auf dem C64  von Anbeginn auf Musik
mit Samples, Digis, wie auch immer, spe-
zialisiert.  Da ich stets mit einem Edi-
tor gearbeitet habe, der dem "Soundmoni-
tor"  sehr  ähnelt, ist meine Arbeit  in
technischer Hinsicht  mit  der von Chris
Hülsbeck zu vergleichen.

Mein  Ziel  war es immer, C64-untypische
Musik zu erschaffen, die sehr gut und so
wenig wie möglich nach C64 klingt; viel-
mehr  nach  einem  Amiga 500.  Ich würde
auch sagen, daß ich mit dem  einen  oder
anderen meiner späteren Tunes recht nahe
an den Sound der "Freundin" herankam.
Die soundtechnisch besten Tunes  enthält
wahrscheinlich  meine Collection "Deino-
nychus #7" (1998). Gegen Ende meiner ak-
tiven Zeit in der Szene begann  ich  je-
doch auch,  Tunes  zu  arrangieren,  die
komplett ohne Samples auskamen.

Ausschlaggebend  hierfür  war,  daß  ich
mehr und mehr Anfragen  hinsichtlich Mu-
sik für Demos bekam,  für  welche  meine
"Digi-Tunes"  zumeist  ungeeignet waren.
Sie  belegten  einfach  zuviel  Speicher
und fraßen auch zuviel Rasterzeit.

Meine  besten  Tunes  ohne Samples  (bis
2000) sind in der  Collection  "Dromaeo-
mania #1" zusammengefasst, die nach mei-
nem Szene-Ausstieg erschien.
- Damals 1997 den Dreh rum kamst  du  ja
  auf die Idee,  einige  C64-Titel durch
  deinen Synthesizer  zu  jagen,  die du
  unter dem Namen SYNTHIETRAX 64 angebo-
  ten hast und die ja  einen großen  An-
  klang gefunden haben.  Wie bist du da-
  mals auf die Idee gekommen,  diese um-
  zusetzen  und  wie  lange sitzt man im
  Durchschnitt an so einem Tune?

Nun, eigentlich ist das eine naheliegen-
de  Sache,  wenn man C64-Musik liebt und
einen Synthesizer besitzt  -  ich wollte
halt mal einige meiner  "Lieblingstunes"
in  dickem  Synthie-Sound hören. Vom Re-
sultat war ich  damals auch ziemlich be-
geistert, aber im Nachhinein muß ich sa-
gen,  daß letztlich doch nichts über das
Original geht.

Wie auch immer,  zu dieser Zeit gefielen
mir die  Intro-Musik zu  "The Last Ninja
III"  sowie "Cyberworld" - ein Tune, der
in der Oxyron-Demo "Dawnfall" Verwendung
fand - besonders gut und das wurden dann
auch meine ersten Umsetzungen.

Diese schickte ich aus Spaß an der Freu-
de an einen damaligen Contact,  der sich
ziemlich begeistert zeigte  und  meinte,
ich  solle  noch  mehr  davon machen und
diese Synthie-Versionen dann in der Sze-
ne verbreiten. Ich hörte da auch mal auf
ihn,  nannte das Ganze  "SynthieTrax 64"
und wenig später saß ich hier auch schon
und  tütete  massenhaft  Tapes  ein. Die
Nachfrage  war  wider  meiner  Erwartung
wirklich sehr groß und deshalb beschloss
ich, diese Serie fortzuführen.

Für  den  zweiten  Teil  äußerten einige
Leute auch Wünsche;  so ist  z.B.  meine
Umsetzung von  Hülsbeck's  "Holiday Mor-
ning" ein solcher "Wunschtune". Ich per-
sönlich mag den Tune nicht sonderlich.;)

Nicht anders verhielt es sich beim drit-
ten, letzten und sicherlich besten Teil,
der dann auf CD erschien.  Wie lange ich
im Schnitt an einer Adaption  gearbeitet
habe, ist schwer zu sagen.


Beim  ersten  Teil  hatte  ich mir nicht
sonderlich viel Mühe gegeben, zumal ich,
wie gesagt,  nicht  mit dieser Nachfrage
gerechnet hatte.  Ich habe vielleicht an
4 oder 5 Tagen an diesen 6 Tracks  gear-
beitet.

Beim  zweiten  Teil legte ich mich schon
etwas mehr rein,  doch  länger  als eine
Woche  werde  ich auch hier nicht an den
Synths gesessen haben.
Am  längsten  arbeitete  ich  am dritten
Teil  -  jeden  Tag  und  insgesamt etwa
zweieinhalb  Wochen lang (für  13 Umset-
zungen).

"Hollywood Poker" und "City Cobra"  ent-
standen übrigens am selben Tag. ;)


Falls  sich  jemand für die "SynthieTrax
64" interessieren sollte: Der erste Teil
sowie  die  gelungensten Umsetzungen aus
dem dritten Teil  befinden  sich auf der
CD  "SynthieTrax 64:  Alpha/Omega",  die
man kostenlos im MP3-Format auf
www.taxim-music.com 'runterladen kann.
Auch  für  Kenner  der  "SynthieTrax 64"
könnte  diese  Compilation   interessant
sein, da der erste Teil erstmals digital
aufgenommen wurde.  Ferner  hat  es  auf
dieser   CD  noch  2003er-Versionen  von
"Warhawk" und "Cyberworld".

- Später wurde es ja lange Zeit still um
  dich, ehe man nun wieder von dir  hör-
  te. Was hast du in all den Jahren,  wo
  du dem C64 den Rücken zugekehrt  hast,
  getrieben?

Nicht  dem C64 - der Szene hatte ich den
Rücken zugekehrt.  ;)  Tatsächlich  fing
mein  Cevi  in dieser Zeit niemals wirk-
lich Staub. Zum Zocken (und einige Jahre
später  auch  wieder  zum  Musik machen)
wurde er noch öfters hervorgeholt.

Doch  zur  Frage:  Im Grunde drehte sich
hier alles  um  mein  Musikprojekt,  das
ebenfalls auf den Namen Taxim hört.

Taxim war auch der Hauptgrund für meinen
Ausstieg aus der Szene. Nachdem ich 1999
meinen ersten  (kleinen)  Plattenvertrag
unterschrieben hatte,  nahm ich mir vor,
mit  meiner  Musik  noch eine ganze Ecke
weiterzukommen.
Hat auch geklappt - wenngleich erst  ei-
nige Jahre später.
Ab 2005  hatte ich recht guten Erfolg in
den USA und Kanada;  dort  mauserte sich
mein Track  "Genetisches Material",  den
ich schon 2002 schrieb, zu  einem  Club-
hit.  Daraufhin  nahm mich ein Ami-Label
unter Vertrag  und  2006  erschien  dann
mein US-Debütalbum.

Als  ich  2 Jahre später nochmal richtig
Gas gab, um mich endgültig etablieren zu
können, lief  mehr  oder  weniger leider
alles anders als geplant.

Meine 2008-EP floppte,  weil ich bei ei-
nem, wie sich später herausstellen soll-
te, echt beschissenen Label  unterzeich-
net hatte.  Die haben das Ding schlicht-
weg in den Sand gesetzt.

Für's  nächste  Album hatte ich dann ein
anderes Label und  wirklich  gute Tracks
am Start,  doch  plötzlich entschied ich
mich dazu, mit meinen bisherigen  Stilen
zu brechen und Taxim nur noch  aus  Spaß
an der Freude zu machen.

Tja,  und deshalb hat mich die C64-Szene
sozusagen wieder. ;)

- Wenn du auf die letzten 10 Jahre  C64-
  Musikproduktion zurückblickst, was ist
  in dieser Zeit anders geworden?
Eine ganze Menge...  Damals, so zwischen
1997 und 1999,  produzierte ich ja  aus-
schließlich "Digi-Tunes", die ganz schön
unter dem neuen SID  zu  leiden  hatten,
bzw. unter  meinem Vorhaben,  die  Tunes
auf allen SIDs  quasi  gleich klingen zu
lassen.

Ja, eine etwas schwierige Mission,  doch
ich hatte schon so meine Tricks.

Schade lediglich,  daß diese eine starke
Einschränkung sowohl bei den Sounds  als
auch bei der Musik bedeuteten. Ich werde
das jetzt mal nicht näher  erklären,  da
es eine längere Geschichte ist. ;)
Jedenfalls  produziere ich mittlerweile,
u.a. wegen dieser Einschränkungen,  vor-
nehmlich Tunes ohne Samples  und  folge-
richtig liegt der Schwerpunkt auch nicht
mehr auf dem Sound.  Zwar achte ich nach
wie vor drauf, aber es darf für mich nun
auch ruhig mal nach C64 klingen. ;)

Und  weil  ich  mich in diesen 10 Jahren
"natürlich"  auch weiterentwickelt habe,
sind die Kompositionen nun  viel  ausge-
reifter und irgendwie "frischer".


Nach ca. 21 Jahren Musik brauch ich auch
mal frischen Wind...
- Damals,  vor langer Zeit,  hattest  du
  vor,  die beiden Spiele KAISER III und
  ALIEN - DER ANFANG  zu  programmieren,
  wo es von beiden ja auch schon ein er-
  stes spielbares  Preview  gegeben  hat
  und welche wir auf einer älteren  Aus-
  gabe der DT veröffentlicht haben.  Wie
  sieht  der  aktuelle  Stand  der Dinge
  aus, können wir da noch drauf  hoffen?
  Oder gibt es andere Spieleprojekte, wo
  du zur Zeit dran sitzt und auf die wir
  uns alle freuen können?

Oh,  ein Preview zu "Alien - Der Anfang"
gab es auch? Weiß ich gar nicht mehr. ;)
Für  Kaiser III  sieht's  sehr  schlecht
aus,  weil ich bei diesem Spiel program-
miertechnisch  einfach  Scheiße   gebaut
hatte  und da auch nichts mehr zu retten
ist.

So kann's halt gehen, wenn man in Sachen
Spieleprogrammierung eher unerfahren ist
und  nicht  alles gut genug durchgeplant
hat.

Bei "Alien" hingegen konnte ich nicht so
viel Scheiße bauen, zumal das  Spiel  ja
noch nicht sonderlich weit fortgeschrit-
ten war.
Ich  bin  mir aber nicht ganz sicher, ob
aus "Alien" noch was wird.
Die Motivation, für den Cevi ein komple-
xeres  Adventure zu programmieren,  bzw.
zu planen und zu programmieren,  ist  in
jedem  Fall  wieder  vorhanden - ich bin
mir halt nur nicht mehr so sicher, ob es
mit  H. R. Giger's Aliens zu  tun  haben
wird.

Ich meine,  ich bin ja schon durchaus in
der Lage dazu, mir selbst was gutes aus-
zudenken. ;)  Und daß es ein Sci-Fi Hor-
ror-Adventure wird - das steht  in jedem
Fall fest...  Es  muß jetzt also niemand
traurig sein.  ;)  Auch  werde ich viele
Dinge, die ich für "Alien"  geplant hat-
te, übernehmen.
Zum Beispiel gefällt mir diese Idee, daß
man mehrere Personen  gleichzeitig  kon-
trollieren muß. Besonders viel Mühe wer-
de  ich  mir  auch bei der musikalischen
Untermalung geben.  Ich  will  hinterher
sagen  können:  "Dieses  Spiel  wirkt im
Dunkeln am besten". ;)

Aber  naja,  das ist noch Zukunftsmusik;
kommen wir mal zu aktuellen Projekten.

Derzeit mische ich bei 2 Spieleprojekten
der Gruppe "Out of Order",  der ich nach
wie vor  angehöre,  mit:  "Hotspot"  und
"32". Bei ersterem Spiel handelt es sich
um ein  "Funny Space-Adventure", das da-
mit beginnt,  daß der Spieler  (ein "Er-
denflüchtling")   wegen  eines  Raumver-
kehrsdelikts  strafweise zwangsverheira-
tet und vor der Hochzeitsnacht auf einen
unbekannten Planeten verschleppt wird.

Von dort  möchte der Erdenflüchtling na-
türlich wieder weg und dabei wünsche ich
den potentiellen Spielern  schon mal gu-
tes Gelingen.

Ich bin bei  "Hotspot" natürlich für den
Soundtrack verantwortlich,  der außeror-
dentlich  abwechslungsreich geraten ist.
Man ahnt ja garnicht,  an was für Schau-
plätzen man sich dort wiederfinden wird.
Im  Police-Thriller "32"  geht  es  dann
ernster zu: Der Spieler erfährt als jun-
ger Kommissar, daß sich aus einer norma-
len Streifenfahrt ein wahres Horror-Sze-
nario entwickeln kann.  Seine Gegenseite
gibt sich auch alle Mühe,  ihm einen be-
sonders schweren Fall zu bereiten.

Es werden Beweise manipuliert, man kommt
in den Genuss vieler falscher Freunde...
Es ist schon alles drin, was man von ei-
nem Spiel dieser Art erwarten würde. Und
noch etwas mehr - "32"  wird  sicherlich
auch aufgrund der digitalisierten Grafi-
ken hervorstechen.  Naja, und vielleicht
auch wegen des Soundtracks. ;)
- Gibt  es  hinsichtlich  HOTSPOT und 32
  schon genaueres,  wann wir  mit  einem
  offiziellen Release rechnen können?

Da kann ich momentan nur sagen, daß "32"
zuerst kommen wird  und dies auch  recht
bald. Wer sich für die beiden Spiele in-
teressiert,  bookmarkt am besten einfach
www.out-of-order.info.  Dort  findet man
alle  weitere Informationen sowie einige
Screenshots.

- Das  Ganze  hört  sich ja mehr als nur
  fantastisch an, was  vor allem die Ad-
  venturefreunde unter uns erfreuen wird
  und  du  scheinst  die nächste Zeit ja
  gut eingespannt zu sein.  Hast du auch
  schon überlegt, die DROMAEOMANIA- oder
  DNS-Reihe fortzusetzen?

Da ich am C64 ja nun wieder Musik mache,
stehen die Chancen  für eine Fortsetzung
der "Dromaeomania"-Reihe recht gut. Aber
auch eine Fortsetzung der "DNS" will ich
nicht ganz ausschließen.  Schon  während
meiner  inaktiven  Zeit hatte ich ab und
an irgendwie Lust dazu,  mal wieder eine
neue  "DNS"-Collection auf die  Beine zu
stellen.

Ich möchte ja doch mal wissen,  wie  ein
aktueller  Taxim-"Digitune"  so  klingen
würde.  Bei  so  einer neuen "DNS" würde
ich allerdings keine Rücksicht  mehr auf
den neuen SID nehmen,  da ich von diesen
soundtechnischen Einschränkungen die Na-
se gestrichen voll habe.  Ich denke, daß
Fans  der  Reihe auch nicht zu faul sein
werden,  mal  eben einen C64 mit älterem
SID hervorzukramen. ;)

- Gibt es noch weitere Projekte, die zur
  Zeit bei dir anstehen,  eventuell  ein
  neues Musikalbum? Wenn ja, wann können
  wir damit rechnen?

"Klar",  das  Taxim-Projekt  bringt seit
ca.  2 Jahren  wieder  eine Menge  Musik
hervor.  Übrigens  ist es quasi zu einer
Band geworden  -  es  sind  mittlerweile
noch 2 Damen mit von der Partie.  Aller-
dings sind sie nur für additionalen  Ge-
sang und Gitarren verantwortlich...  Die
Musik  stammt  also nach wie vor zu 100%
von mir.

Derzeit arbeiten wir an einem neuen  Al-
bum, das auf den Namen "Einer für sich."
hört und eine völlig neue Taxim-Ära ein-
läuten wird. Mit vorangegangenen Outputs
hat  es  absolut nichts mehr zu tun. Den
Stil  würde  ich als  "Electro Fun Punk"
bezeichnen: Synthie-Drums,  E-Bass, 2 E-
Gitarren,  ein paar elektronische Sounds
und  ein  ziemlich sinnfreier Text... So
in etwa schaut  der  aktuelle Taxim-Song
aus.

Und  das  Schlimmste  ist:  Ich  bin der
Leadsänger.  ;)  Hätte  ich nie gedacht,
daß ich mal der Instrumentalmusik  größ-
tenteils abschwören  und am Mikro stehen
würde,  wenngleich ich - aus Spaß an der
Freude - vor  ca. 7 Jahren  begann,  die
Singerei zu trainieren.  Wie auch immer,
das neue Album wird vermutlich im Sommer
2010  fertig  werden  und wer sich davon
mal ein  Bild  machen  möchte,  dem  sei
abermals die Taxim-Homepage
(www.taxim-music.com) empfohlen. Derzeit
kann man dort in 6 Songs reinhören,  von
denen einer übrigens C64-Sounds enthält.

- Eine Zeit lang hast du auch  mitgehol-
  fen, die Tiger Disk zu erstellen, wel-
  che ja monatlich  erschienen  ist. Wie
  fühlte man sich so,  Monat  für  Monat
  die  TD  zu erstellen, immer mit einem
  Zeitdruck zu wissen, daß alles schnell
  fertig werden muss, um es an den Winni
  zurückzuschicken,  und  man  im Grunde
  schon fast wieder in den  Vorbereitun-
  gen der nächsten Ausgabe gewesen ist?

  Was war der damalige Grund deines Aus-
  stiegs bei der Tiger Disk?
Tja,  wie  fühlte man sich so...  Manche
von euch werden den Winni ja kennen  und
wissen, daß er ein recht lockerer  Zeit-
genosse ist,  der einem wegen eines C64-
Diskmags garantiert nicht die Hölle heiß
macht. ;)

Da die TD in ihren besseren Zeiten  aber
so einige Abonnenten hatte,  musste  man
natürlich hier und da doch mal etwas Gas
geben. Ich hab das jedoch eigentlich im-
mer ganz gerne gemacht, schon allein für
Winni - wir haben uns echt gut  verstan-
den  und  hatten uns auch über das Thema
C64 hinaus einiges zu sagen.  Aber naja,
die Erstellung  der TD war an sich schon
etwas "ekelig", da sehr arbeitsintensiv.
Das meiste musste via  Maschinensprache-
Monitor  gemacht werden und wenn man nur
den kleinsten Fehler machte,  konnte  es
durchaus  passieren, daß man mit der Er-
stellung wieder  fast von vorne beginnen
konnte.

Das  ist  mir  einige Male passiert. Der
Grund für meinen Ausstieg war das aller-
dings nicht ;) - der Hauptgrund war auch
hier +axim.

- Wenn  du  einen  Blick  in die HALL OF
  FAME der Digital Talk wirfst, wirst du
  sehen, daß seit damals jede Menge pas-
  siert ist,  und  Spider  seit mehreren
  Ausgaben die Nummer 1 ist, du auch bei
  Spielen  wie  LIGHTFORCE  vom 1. Platz
  gekickt wurdest. Wie siehts aus? Nicht
  Lust, die HOF ein wenig  aufzumischen,
  um unter die ersten 3 zu kommen? ;-)

Jaja, die Hall of Fame...  Mit das Beste
an der DT.  Ich hab mir die HOF der Aus-
gabe 88 angesehen und du hast wohl recht
- bin bei so einigen Spielen etwas abge-
rutscht.

Daß  Spider,  den ich ja noch von damals
"kenne" (schönen Gruß an dieser Stelle),
mal die Nummer 1 werden würde, hätte ich
nicht gedacht.  Er stellt definitiv eine
Konkurrenz für dich dar,  doch denke ich
auch, daß er nicht unwesentlich von dei-
ner Auszeit profitiert hat.

Aber gut, wir werden sehen - ihr liefert
euch ja gerade ein spannendes Kämpfchen.
;)
Was mich anbelangt:  Ich  mische  wieder
mit und mein Ansturm auf Platz 3 hat be-
gonnen.  Ich  habe mir bereits den einen
oder anderen ersten Platz  zurückerobert
und auch neue erste Plätze sind hinzuge-
kommen. Bei Light Force bin ich noch Nr.
2,  aber  du kannst dir sicher sein, daß
ich mir auch diesen ersten Platz zurück-
erobere. Wenn nicht schon in dieser Aus-
gabe, dann in der nächsten. ;)

Zu guter Letzt noch das altbekannte  DT-
WORDWRAP:

- Wie gefällt dir die DT?

Sehr gut und ich find's klasse,  daß ihr
euch nach wie vor die Mühe macht, alle 2
Monate eine Ausgabe herauszubringen.
Bitte weiter so.

- Was  gefällt  dir  daran nicht und was
  könnte besser gemacht werden?
S.o.
- Was sind deine Lieblingsspiele auf dem
  C64?


Raid  on  Bungeling Bay,  Karateka,  Spy
Hunter, Moon Cresta,  Beyond the Forbid-
den  Forest,  Caverns  of  Kafka,  Aztec
Challenge,  Bruce Lee, Way of the Explo-
ding Fist, Fist II + Tournament, Wizard,
Space Taxi,  Ninja, The last Ninja,  Zak
McKracken, Warhawk, Light Force,  Fight-
ing Warrior, Encounter, Card Sharks, Po-
kersam, The Big Deal, Space Pilot II...


Äh, ich höre jetzt mal besser auf.
- Deine Lieblingsdemos:

Ich  bevorzuge die guten alten One-Filer
aus den  Jahren 1985 und 1986. Aber auch
etwas jüngere One-Filer wie "No!" (Smash
Designs)  und  "Dawnfall" (Oxyron) finde
ich sehr gut.


- Mags:

Tja, ich bin ja überhaupt nicht mehr auf
dem Laufenden - am besten  gefielen  mir
die Publication,  Arachnophobia,  Tiger-
Disk und die Digital Talk,  die ja immer
noch gefällt.
- Filme:

Alice im Wunderland, James Bond (nur mit
Connery und Moore),  Der Untergang,  Ju-
rassic  Park,  Event  Horizon,  Gothika,
Alien,  Das Ding aus einer anderen Welt,
Das Omen, Das Leben des Brian,  Ice Age,
Wenn der Wind weht,  Kampf  der Titanen,
Frankenstein (ja, die ganz alten Filme),
Stalingrad, Die 36 Kammern der Shao Lin,
alle Bruce Lee-Filme.

- Musikgruppen:

Sodom, Kreator, Nuclear Assault,  Massa-
cra,  Tankard,  Slayer, Megadeth, Napalm
Death, Sepultura, Onslaught,  Morbid An-
gel,  Die Ärzte,  Molotow Soda,  The Ex-
ploited,  Die  Toten Hosen,  Heiter  bis
Wolkig, Sigue Sigue Sputnik, Billy Idol,
Talk Talk,  Michael Jackson, EAV, Black-
mail, Garbage, The Cure, Cinema Strange,
Pennywise, NoFX, Beastie Boys, Jimmy So-
merville,  Shakin' Stevens,  Elvis,  The
Beatles,  Simon  &  Garfunkel,  ABBA und
fast die ganze NDW... und noch und noch.

- Getränke:
Kaffee

- Essen:
Nudeln mit Sauce
- Fernsehserien:

Ich glotz kein TV.


- Du hast 3 WÜnsche frei:

1. Oh Herr, bitte merze die schlechte
   Musik aus - insbesondere
   "Industrial"- und Hip Hop-Bands,

2. Laß eine Beziehung doch auch mal
   halten,

3. Ich hätte nichts gegen eine etwas
   friedlichere Welt.
- Was  würdest du auf eine einsame Insel
  mitnehmen?

Meine Freundin, eine Gitarre,
Zigaretten.

- Wie  wird  sich  die  C64-Szene deiner
  Meinung  nach  im  Laufe  der nächsten
  Jahre weiter entwickeln?

Ich  denke,  in den nächsten Jahren wird
alles  wie  gewohnt  weiterlaufen. Viel-
leicht etwas neue Hardware,  neue Demos,
ein paar neue Spiele...
Vorerst mache ich mir also keine  Sorgen
um die C64-Szene.
- Noch ein letztes Wort an die  C64-Jün-
  ger da draußen in der weiten Welt, die
  gerade  vor  ihren Rechnern sitzen und
  deine Zeilen hier lesen?

Ich  finde  es  einfach sehr gut, daß du
gerade vor diesem Rechner  oder immerhin
Emu hockst. Bleib dem ollen Cevi treu.


- Möchtest du noch jemanden grüßen?

Klar - die ganze Out of Order-Bande,
JakTRip, Baracuda, Ninja, Dejuhra,
MacGyver und alle alten "CTX"
(insbesondere Firefox).
- KONTAKTDATEN:

info(at)taxim-music.com
www.taxim-music.com











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