DT 88 03

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English Translation

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|             ELEKTROSMOG              |
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Warum dieses Projekt?

Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser
Projektarbeit war sicherlich das persön-
liche Interesse am C64.

Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
le,  einmal  ein  vollständiges Programm
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
ganze  Laufzeitumgebungen  zurückzugrei-
fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog"

Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
geben, die die verbleibende Zeit und die
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
anzeigt.

Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
weiteren  "Räume"  bzw. "Rooms"  genannt
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
setzt sich schließlich aus mehreren Gra-
fikzeichen zusammen.


Zusammenfassung

Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
ges, lauffähiges Spiel entstanden,  wel-
ches  als  Anfängerprojekt durchaus vor-
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß
gemacht  und für einige neue  Kenntnisse
gesorgt,  unter  anderem,  daß  einfache
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
implementieren sind,  als  man  zunächst
vermutet,  aber genauso auch, daß einige
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
einfach und schnell umsetzbar sind.


Zudem  wurde  während der Programmierung
klar, daß sich einige "High Level"-Denk-
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
nommen zu  haben  und  hoffe,  daß  dies
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
sein wird.

ZeHa ___________________________________

ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei-
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
zusammeln.

In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
ausführlich auf die  Programmierung die-
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
interessant für Einsteiger ist.

Hier einmal der direkte Downloadlink:

http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
osmog.rar







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English Translation

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|             ELEKTROSMOG              |
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Warum dieses Projekt?

Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser
Projektarbeit war sicherlich das persön-
liche Interesse am C64.

Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
le,  einmal  ein  vollständiges Programm
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
ganze  Laufzeitumgebungen  zurückzugrei-
fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog"

Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
geben, die die verbleibende Zeit und die
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
anzeigt.

Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
weiteren  "Räume"  bzw. "Rooms"  genannt
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
setzt sich schließlich aus mehreren Gra-
fikzeichen zusammen.


Zusammenfassung

Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
ges, lauffähiges Spiel entstanden,  wel-
ches  als  Anfängerprojekt durchaus vor-
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß
gemacht  und für einige neue  Kenntnisse
gesorgt,  unter  anderem,  daß  einfache
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
implementieren sind,  als  man  zunächst
vermutet,  aber genauso auch, daß einige
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
einfach und schnell umsetzbar sind.


Zudem  wurde  während der Programmierung
klar, daß sich einige "High Level"-Denk-
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
nommen zu  haben  und  hoffe,  daß  dies
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
sein wird.

ZeHa ___________________________________

ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei-
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
zusammeln.

In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
ausführlich auf die  Programmierung die-
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
interessant für Einsteiger ist.

Hier einmal der direkte Downloadlink:

http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
osmog.rar







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