DT 88 03

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<pre>
 
+--------------------------------------+
 
|            ELEKTROSMOG              |
 
+--------------------------------------+
 
  
Warum dieses Projekt?
 
 
Der Hauptgrund f&uuml;r das Anfertigen dieser
 
Projektarbeit war sicherlich das pers&ouml;n-
 
liche Interesse am C64.
 
 
Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
 
le,  einmal  ein  vollst&auml;ndiges Programm
 
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
 
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
 
ganze  Laufzeitumgebungen  zur&uuml;ckzugrei-
 
fen.
 
</pre>
 
<pre>
 
Konzept des Spiels "Elektrosmog"
 
 
Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
 
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
 
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
 
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
 
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
 
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
 
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
 
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
 
geben, die die verbleibende Zeit und die
 
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
 
anzeigt.
 
 
Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
 
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
 
</pre>
 
<pre>
 
weiteren  "R&auml;ume"  bzw. "Rooms"  genannt
 
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
 
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
 
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
 
setzt sich schlie&szlig;lich aus mehreren Gra-
 
fikzeichen zusammen.
 
 
 
Zusammenfassung
 
 
Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
 
ges, lauff&auml;higes Spiel entstanden,  wel-
 
ches  als  Anf&auml;ngerprojekt durchaus vor-
 
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
 
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
 
mitteln kann.
 
</pre>
 
<pre>
 
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spa&szlig;
 
gemacht  und f&uuml;r einige neue  Kenntnisse
 
gesorgt,  unter  anderem,  da&szlig;  einfache
 
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
 
implementieren sind,  als  man  zun&auml;chst
 
vermutet,  aber genauso auch, da&szlig; einige
 
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
 
einfach und schnell umsetzbar sind.
 
 
 
Zudem  wurde  w&auml;hrend der Programmierung
 
klar, da&szlig; sich einige "High Level"-Denk-
 
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
 
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
 
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
 
rung &uuml;bernehmen lassen.
 
</pre>
 
<pre>
 
Insgesamt bin ich sehr froh dar&uuml;ber, ein
 
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
 
nommen zu  haben  und  hoffe,  da&szlig;  dies
 
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
 
sein wird.
 
 
ZeHa ___________________________________
 
 
ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
 
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
 
es sehr viel Spa&szlig;, alle Diamanten in ei-
 
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
 
zusammeln.
 
 
In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
 
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
 
</pre>
 
<pre>
 
ausf&uuml;hrlich auf die  Programmierung die-
 
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
 
interessant f&uuml;r Einsteiger ist.
 
 
Hier einmal der direkte Downloadlink:
 
 
http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
 
osmog.rar
 
 
 
 
 
 
 
 
                                      _
 
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Warum dieses Projekt?
 
 
Der Hauptgrund f&uuml;r das Anfertigen dieser
 
Projektarbeit war sicherlich das pers&ouml;n-
 
liche Interesse am C64.
 
 
Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
 
le,  einmal  ein  vollst&auml;ndiges Programm
 
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
 
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
 
ganze  Laufzeitumgebungen  zur&uuml;ckzugrei-
 
fen.
 
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<pre>
 
Konzept des Spiels "Elektrosmog"
 
 
Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
 
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
 
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
 
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
 
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
 
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
 
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
 
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
 
geben, die die verbleibende Zeit und die
 
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
 
anzeigt.
 
 
Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
 
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
 
</pre>
 
<pre>
 
weiteren  "R&auml;ume"  bzw. "Rooms"  genannt
 
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
 
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
 
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
 
setzt sich schlie&szlig;lich aus mehreren Gra-
 
fikzeichen zusammen.
 
 
 
Zusammenfassung
 
 
Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
 
ges, lauff&auml;higes Spiel entstanden,  wel-
 
ches  als  Anf&auml;ngerprojekt durchaus vor-
 
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
 
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
 
mitteln kann.
 
</pre>
 
<pre>
 
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spa&szlig;
 
gemacht  und f&uuml;r einige neue  Kenntnisse
 
gesorgt,  unter  anderem,  da&szlig;  einfache
 
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
 
implementieren sind,  als  man  zun&auml;chst
 
vermutet,  aber genauso auch, da&szlig; einige
 
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
 
einfach und schnell umsetzbar sind.
 
 
 
Zudem  wurde  w&auml;hrend der Programmierung
 
klar, da&szlig; sich einige "High Level"-Denk-
 
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
 
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
 
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
 
rung &uuml;bernehmen lassen.
 
</pre>
 
<pre>
 
Insgesamt bin ich sehr froh dar&uuml;ber, ein
 
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
 
nommen zu  haben  und  hoffe,  da&szlig;  dies
 
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
 
sein wird.
 
 
ZeHa ___________________________________
 
 
ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
 
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
 
es sehr viel Spa&szlig;, alle Diamanten in ei-
 
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
 
zusammeln.
 
 
In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
 
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
 
</pre>
 
<pre>
 
ausf&uuml;hrlich auf die  Programmierung die-
 
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
 
interessant f&uuml;r Einsteiger ist.
 
 
Hier einmal der direkte Downloadlink:
 
 
http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
 
osmog.rar
 
 
 
 
 
 
 
 
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Latest revision as of 23:46, 17 January 2011

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