DT 87 54

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    H  O  S  T  A  G  E  S
 
    H  O  S  T  A  G  E  S
 
 
 
          REVIEW VON SPIDER
 
 
 
 
 
 
 
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HOSTAGES
 
 
Geiseln befreien? Das klingt doch mehr
 
nach einem "sinnlosen Rumgeballere",
 
frei nach dem beliebten Motto "Gut gegen
 
B&ouml;se". Wie langweilig - das kennen wir
 
doch schon zur Gen&uuml;ge, oder...?
 
 
Nun, es w&auml;re wirklich schade, wenn man
 
HOSTAGES so reduzieren und schon im Vor-
 
feld verurteilen w&uuml;rde. Nat&uuml;rlich sind
 
Action und Dramatik Hauptelemente des
 
Spiels. Aber auch strategisches Denken
 
ist gefragt und macht HOSTAGES damit zu
 
einem echten Highlight. Ich &uuml;bertreibe?
 
Na, das werden wir doch mal sehen...
 
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Freitag, ca. 20 Uhr: Unsere Botschaft
 
wurde vor ca. 2 Stunden von Terroristen
 
gest&uuml;rmt, deren Mitarbeiter werden seit-
 
dem als Geiseln gefangen gehalten. Die
 
Forderungen sind bereits gestellt, doch
 
die sind absolut unakzeptabel. Bisher
 
probierte es die Polizei mit der Hinhal-
 
tetaktik, aber jetzt dr&auml;ngt die Zeit:
 
Ein Ultimatum von zwei Stunden zum Er-
 
f&uuml;llen der Forderungen wird angedroht,
 
ansonsten werden die Geiseln sterben.
 
Der Entschluss zum Gegenschlag wird nun
 
doch gef&auml;llt und somit beginnt der Ein-
 
satz f&uuml;r mein Sonderkommando. Dass ich
 
eigentlich schon auf gepackten Koffern
 
sa&szlig; und auf den Weg zum Flughafen war,
 
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in den wohl verdienten Urlaub, nennt man
 
wohl Pech. Oder Dummheit. Was muss ich
 
auch ans Handy gehen: "Hallo Spider, tut
 
mir echt leid  wegen deinem Urlaub, aber
 
du wirst hier gebraucht: Die Botschaft
 
ist besetzt, dazu Geiselnahme. Rufe so-
 
fort dein Team zusammen und kommt her,
 
so schnell es geht !"
 
 
Keine zwanzig Minuten sp&auml;ter also sind
 
wir vor Ort, um die Lage zu checken. Und
 
das Gro&szlig;aufgebot der Polizei l&auml;sst keine
 
Zweifel offen: Hier geht es um mehr als
 
nur um eine Geiselnahme. Fanatische Fun-
 
damentalisten, schwer bewaffnet und zu
 
allem bereit - na klasse. Das wird alles
 
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andere als ein Spaziergang. Solche Leute
 
sprengen sich zur Not auch selbst in die
 
Luft, wenn es sein muss. Aber zum Gl&uuml;ck
 
haben wir das erst in den letzten Mona-
 
ten ausgiebig trainiert - wie wenn wir
 
es gewusst h&auml;tten, dass wir dieses Trai-
 
ning bald brauchen w&uuml;rden....
 
 
Ich weise meine Scharfsch&uuml;tzen an, in
 
Stellung zu gehen. Wir wissen, dass die
 
Terroristen mit Suchscheinwerfern nach
 
uns suchen werden, daher sind wir auf
 
alles gefasst. DELTA, ECHO und MIKE, die
 
besten ihres Fachs, machen sich bereit.
 
Die Anspannung w&auml;chst: Wird alles rei-
 
bungslos funktionieren...?
 
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Es geht los: DELTA, ECHO und MIKE gehen
 
in Position, immer verfolgt vom Such-
 
scheinwerfer. Aber meine Jungs bleiben
 
cool und effizient, alles l&auml;uft nach
 
Plan. Die Terroristen schie&szlig;en zwar,
 
aber so weit daneben, dass keine Gefahr
 
besteht. Zeit zum Einstieg...
 
 
Operation 'Botschaft' geht nun in die
 
entscheidende Phase. Noch knapp 90 Minu-
 
ten Zeit, dann ist das Ultimatum der
 
Terroristen zu Ende. Doch so weit soll
 
es nicht kommen. Wir gehen jetzt rein:
 
Eine unbewachtes Fenster im dritten
 
Stock wird als Schwachstelle ausfindig
 
gemacht und wird daher als Ort unseres
 
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Einstiegs gew&auml;hlt. HOTEL, TANGO und
 
BRAVO machen sich bereit, seilen sich
 
schon mal vom Dach ab und gehen nun, wie
 
die Scharfsch&uuml;tzen, in Position. HOTEL
 
soll als erster reingehen, die anderen
 
sollen erst einmal die Stellung halten.
 
Auf mein Zeichen: 3, 2, 1...LOS !!!
 
 
KLIRR! Mit einem lauten Scheppern steigt
 
HOTEL durch das Fenster und jetzt muss
 
es schnell gehen: Gewehr justieren, in
 
Deckung gehen. Wir haben Gl&uuml;ck bzw. die
 
Schwachstelle erweist sich auch als
 
Schwachstelle, HOTEL ist allein auf wei-
 
ter Flur, kann sich also in Ruhe sammeln
 
und konzentrieren. Die Jagd beginnt...
 
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HOTEL steigt eine Etage tiefer und st&ouml;&szlig;t
 
auf die ersten Terroristen, die von un-
 
serem schnellen Angriff &uuml;berrascht zu
 
sein scheinen: Einer nach dem anderen
 
wird von HOTEL erledigt, es l&auml;uft wie am
 
Schn&uuml;rchen. Leider sind es aber zuviele
 
auf einmal und einige sind zu schlau,
 
fliehen mit den Geiseln oder verschanzen
 
sich in den B&uuml;ros. Das ist jetzt der
 
Zeitpunkt f&uuml;r TANGO: Postiert vor einem
 
Seitenfenster im ersten Stock tritt auch
 
er in Aktion und greift ins laufende
 
Geschehen ein. Keine zwei Minuten sp&auml;ter
 
hat der Spuk ein Ende: Alle Terroristen
 
sind tot, die Geiseln befreit und mein
 
Team ohne Verluste. Die Botschaft ist
 
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gerettet und das auch noch in absoluter
 
Rekordzeit. Wer h&auml;tte das vor einer
 
Stunde zu hoffen gewagt ?  Zufrieden
 
ziehen wir ab, Aufgabe und Mission sind
 
erf&uuml;llt. Und mein Urlaub ist auch geret-
 
tet - was will man mehr...?
 
 
Die Zeitungen &uuml;berschlagen sich in den
 
n&auml;chsten Tagen mit Sensationsberichten
 
und &uuml;ber unsere angebliche Heldentat.
 
Nun ja, nat&uuml;rlich liest man das gerne,
 
auch wenn es zu unserem Job geh&ouml;rt. Und
 
beim n&auml;chsten Mal kann es schon wieder
 
ganz anders aussehen. Aber das kann erst
 
einmal warten: Mit einem L&auml;cheln nehme
 
ich mein Handy und schalte es aus...
 
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FAZIT
 
Das Spiel selber dauert im Grunde keine
 
10 Minuten, je nachdem, wie erfolgreich
 
man Part 1 (Scharfsch&uuml;tzen in Position
 
bringen) und Part 2 (Eindringen in die
 
Botschaft) gespielt hat. Unh&auml;big davon
 
kann man die einzelnen Parts so oft wie-
 
derholen wie man will (was manchmal
 
auch notwendig ist), solange bis man
 
halt mit dem Ergebnis, der Kritik durch
 
die Medien, zufrieden ist. Trotz der
 
Kurzweil bleibt das Spiel aber reizvoll,
 
weil die Missionen immer h&auml;rter werden:
 
Mehr Suchscheinwerfer, mehr Geiseln,
 
mehr Terroristen, weniger Zeit. Eine
 
Mission, ohne eigene Verluste (Team UND
 
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Geiseln!) bei schwerster Stufe zu er-
 
f&uuml;llen - dazu geh&ouml;rt schon eine Menge
 
&Uuml;bung und Geschick ('Total Victory').
 
Also wie sieht's aus: Mutig genug, um
 
die Botschaft zu befreien und alle
 
Geiseln vor der Ermordung durch Terror-
 
risten retten...???
 
 
Firam:  Infogrames
 
Jahr:    1989
 
Spieler: 1
 
Genre:  Action / Strategie
 
Quelle:  www.c64games.de
 
 
                                (Spider)
 
 
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Latest revision as of 23:58, 17 January 2011

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