DT 87 52

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        H A R D ' N ' H E A V Y
 
        H A R D ' N ' H E A V Y
 
 
        H A R D ' N ' H E A V Y
 
        H A R D ' N ' H E A V Y
 
 
          REVIEW VON SPIDER
 
 
 
 
 
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<pre>
 
HARD'N'HEAVY
 
 
Wir schreiben das Jahr 1997: Beeinflusst
 
durch die Werbeindustrie ist der Mensch
 
total verr&uuml;ckt nach Quartz-Uhren von ja-
 
panischen und schweizer Firmen. Und da
 
es als schick gilt, gleich bis zu 30
 
davon zu besitzen, herrscht bald gro&szlig;er
 
Lithium-Mangel auf der Erde. Aber zum
 
Gl&uuml;ck entdecken ein paar Monate sp&auml;ter
 
Wissenschaftler Lithium-Vorkommen auf
 
dem Mars und so kommt es, dass schlie&szlig;-
 
lich Raumschiffe gebaut und Basen auf
 
dem Mars errichtet werden. Mit dem Ziel:
 
Ausbeutung der Lithium-Vorr&auml;te. Damit
 
dieses Ziel gelingt werden besondere
 
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<pre>
 
Roboter entwickelt, die den perfekten
 
Minenarbeiter verk&ouml;rpern sollen. Zwei
 
davon, die Roboter "Heavy" und "Metal",
 
bekommen also die Aufgabe, nach diesem
 
Lithium zu suchen und es abzubauen. Lei-
 
der haben aber die Wissenschaftler dabei
 
einen entscheidenen Fehler gemacht: Ein
 
Fehler im Betriebssystem (so eine Art
 
Windoof) bewirkt, dass "Heavy" und auch
 
"Metal" immer wieder von ihrer wahren
 
Aufgabe abgelenkt werden und sich nur
 
all zu gerne in Abenteuer st&uuml;rzen, auf
 
der Jagd nach Highscores, in verzweigten
 
Tunnelsystemen. Ob es "Hard" und "Heavy"
 
schaffen, gen&uuml;gend Lithium f&uuml;r die ach
 
so 'arme' Erde zu finden...?
 
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<pre>
 
Zugegeben: Diese Vorgeschichte ist schon
 
ziemlich an den Haaren herbeigezogen.
 
Aber so waren sie halt, die 80er. Kein
 
Spiel, das etwas auf sich hielt, kam
 
ohne Vorgeschichte aus. Und bei manchen
 
Spielen war die Vorgeschichte nicht sel-
 
ten besser als das Spiel selber...
 
 
Zum Gl&uuml;ck ist dem bei HARD'N'HEAVY nicht
 
so: Hier wird feinstes Jump'n Run gebo-
 
ten, 24 teils knackige Level warten
 
darauf, durchgespielt zu werden. Tolle
 
Grafik, fetziger Sound und eine gute
 
Stuerung tragen zur Spielmotivation bei.
 
Besonders reizvoll sind dabei die diver-
 
sen, w&auml;hlbaren Spielmodi, die angeboten
 
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werden:
 
 
SINGLE MODE  Ein Spieler allein
 
REPLAY LEVEL  (nur f&uuml;r einen Spieler)
 
              Jedes Mal, wenn man ein
 
              Leben verliert, kann man
 
              dieselbe Level wiederholen
 
DOUBLE MODE  Zwei Spieler nacheinander
 
DEAD MODE    Zwei Spieler gemeinsam
 
              (abwechselnd), gemeinsames
 
              Punktekonto
 
TIME MODE    Zwei Spieler, abwechselnd
 
              alle 10 Sekunden
 
 
Dazu gibt es nat&uuml;rlich die beliebten
 
Extras wie Extra-Schuss, Bombe, Punkte-
 
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<pre>
 
Bonus, Extra-Leben und Passw&ouml;rter, die
 
man braucht, um die geheimen Level
 
aufst&ouml;bern zu k&ouml;nnen.
 
 
Abgerundet wird HARD'N'HEAVY mit der
 
M&ouml;glichkeit, den erspielten Highscore
 
auf Disk zu bannen. Perfektes Spiel,
 
richtig ?  Eigentlich schon. W&auml;re da
 
nicht folgende Auf&auml;lligkeit: Als ich
 
HARD'N'HEAVY zum ersten Mal zockte habe
 
ich zun&auml;chst ernsthaft gedacht GIANA
 
SISTERS 2 im Laufwerk zu haben, denn da
 
wurde kr&auml;ftig abgekupfert! Sei es von
 
der Steuerung, vom Spielprinzip, der
 
Spielidee etc. etc. etc. etc. etc. etc.
 
Krass ausgedr&uuml;ckt: Etwas andere Grafik,
 
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und ein anderer Spielename und diese
 
Spielmodi. Das war's dann fast schon.
 
Ich wei&szlig; noch zu gut, wie ich mich da-
 
mals &uuml;ber diesen Klau aufgeregt habe.
 
Der einzige Grund, warum ich aber dann
 
doch HARD'N'HEAVY spielte und auch heute
 
noch spiele: ES MACHT SPASS! Verflixt
 
und zugen&auml;ht! Obwohl ich zugeben muss,
 
dass die Schwierigkeit des Spiels schon
 
manchmal zu kleinen 'Unmuts&auml;u&szlig;erungen'
 
f&uuml;hrte. Aber da muss man als 'Joystick-
 
akrobrat' wohl durch. Sonst h&auml;tte man
 
das Spiel z.B. auch auch SOFT'N'EASY
 
nennen k&ouml;nnen (kleine Spa&szlig; am Rande)...
 
 
Was ich damit etwas missverst&auml;ndlich
 
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zum Ausdruck bringen will: Wer den HOF-
 
Klassiker GIANA SISTERS mag, der mag
 
auch GIANA SISTERS 2, &auml;h sorry, ich mei-
 
ne nat&uuml;rlich HARD'N'HEAVY. Also ran an
 
die Joysticks! Doing, doing, h&uuml;pf, h&uuml;pf!
 
 
Firma:  reLINE
 
Jahr:    1989
 
Spieler: 1 - 2
 
Genre:  Jump'n Run
 
Quelle:  www.c64games.de
 
 
 
 
 
                                (Spider)
 
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Latest revision as of 00:57, 18 January 2011

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