DT 85 50

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<pre>
 
  
 
 
 
 
      Z A K  M C K R A C K E N
 
      Z A K  M C K R A C K E N
 
 
 
          THE
 
    AND      ALIEN      BENDERS
 
                      MIND
 
 
 
 
 
</pre>
 
<pre>
 
Weihnachtsferien '88/'89: Ich und mein
 
damals bester Freund hatten uns zu einem
 
Non-stop-Computernachmittag getroffen.
 
 
Voller Ungeduld sa&szlig; ich im warmen B&uuml;ro
 
vor dem 128D seines Vaters und wartete
 
nur darauf, dass es endlich losging.
 
 
Mein Freund war noch kurz in der K&uuml;che,
 
um Gl&auml;ser und Getr&auml;nke zu holen. Der
 
128D lief bereits und schnurrte vor sich
 
hin, allerdings im "falschen" Modus. Als
 
ich "GO64" eintippte und die erste Disk
 
aus meiner mitgebrachten Box einlegte,
 
fiel mein Blick auf eine Schachtel im
 
Regal: "Zak McKracken And The Alien
 
</pre>
 
<pre>
 
Mindbenders" stand darauf. Voller Neu-
 
gier las ich auf der R&uuml;ckseite, um was
 
es ging und dann wurde mir ganz schnell
 
klar: Das ist doch jenes Spiel, von dem
 
man in der Schule redete! Cool! "Hey,
 
seit wann hast du denn dieses Spiel?",
 
fragte ich, als mein Freund endlich mit
 
den Getr&auml;nken zur&uuml;ck kam. "Ach das. Hat
 
mein Dad zu Weihnachten von meinem Onkel
 
bekommen. Ist, glaube ich, ein Adventure
 
oder so. Mein Vater f&auml;hrt voll drauf ab,
 
erst am Wochenende hat er wieder stun-
 
denlang den Rechner "blockiert". Scheint
 
aber nicht ganz leicht zu sein, denn
 
weit ist er noch nicht gekommen. Hmm,
 
wollen wir es mal versuchen...?"
 
</pre>
 
<pre>
 
Tja, was soll ich sagen: Aus dem "Ver-
 
suchen" wurde schlie&szlig;lich mehr und nach
 
anf&auml;nglicher Skepsis und vielen Stunden
 
wurde uns bald klar, dass uns das "Zak
 
McKracken"-Virus erfasst hatte! Anstelle
 
meinen Freund im Kampf Joystick vs.
 
Joystick platt zu machen, l&ouml;sten wir nun
 
GEMEINSAM R&auml;tsel in der Hoffnung, das
 
Spiel zu meistern und zu gewinnen. Eine
 
neue, total ungewohnte, aber durchaus
 
positive Erfahrung. Die Tatsache, dass
 
man dann auch noch den Spielstand ab-
 
speichern konnte, war ein zus&auml;tzlicher
 
Ansporn f&uuml;r uns. So verbrachten wir also
 
die n&auml;chsten Tage unserer Weihnachts-
 
ferien vor dem 128D, schickten Zak um
 
</pre>
 
<pre>
 
die ganze Welt, gr&uuml;belten, probierten
 
und kombinierten, w&auml;hnten uns dann sogar
 
kurz vor dem Ziel. In der Schule hatten
 
wir dann nach den Ferien gro&szlig;en Diskus-
 
sionsstoff mit anderen Mitsch&uuml;lern, wie
 
man die eine oder andere Spielsituation
 
bew&auml;ltigen k&ouml;nnte. War eine tolle Zeit,
 
auch wenn es schon mal Frust gab (ich
 
wei&szlig; noch, einmal hatten wir vergessen,
 
den Spielstand zu speichern und ich gab
 
am Flughafen zu oft den falschen Code
 
ein - ei, ei, ei, was haben wir damals
 
"gelacht"...). Nach einer kleineren
 
Durststrecke ohne gro&szlig;es Vorankommen DIE
 
Revolution: Einer unserer Mitsch&uuml;ler
 
sprach von einer Komplettl&ouml;sung, die in
 
</pre>
 
<pre>
 
der letzten Ausgabe eines Computermaga-
 
zins (ASM?) abgedruckt wurde. Da wir
 
selber nicht mehr weiter kamen, haben
 
wir nicht lange gefackelt und so war es
 
nur eine Frage der Zeit, bis wir diese
 
Komplettl&ouml;sung in H&auml;nden (als Kopie!)
 
hielten und den Rest des Spiels schluss-
 
endlich knackten. Als wir dann Zak und
 
Annie den Schalter in der Pyramide um-
 
legen lie&szlig;en und das Spiel damit beende-
 
ten - das war dann schon ein tolles
 
Gef&uuml;hl. Auch wenn wir es nicht 100%
 
ehrlich geschafft haben. Aber das war
 
uns damals schnurzpiepegal. Entscheidend
 
war der Spielspa&szlig; und den hatten wir -
 
definitiv bis zum Ende...
 
</pre>
 
<pre>
 
Ich l&ouml;se "Zak McKracken" auch heute
 
noch gerne (ca. 1x im Jahr), auch wenn
 
ich nat&uuml;rlich keine R&auml;tsel in dem Sinne
 
mehr meistern muss, weil ich sie schon
 
oft genug vor mir hatte und somit im
 
Grunde auswendig kenne. Der Reiz besteht
 
dann darin, das Spiel so schnell wie
 
m&ouml;glich durch zu spielen und tunlichst
 
keine L&ouml;sungshilfen zu verwenden. Das
 
kann dann nach einem Jahr schon wieder
 
ganz sch&ouml;n knifflig sein (wie war das
 
doch gleich nochmal - wo muss ich mit
 
Zak jetzt hin???)...
 
 
Doch worum ging es eigentlich bei "Zak
 
McKracken"? Hier ein paar "ZDF":
 
</pre>
 
<pre>
 
1.Story:
 
Zak McKracken ist ein erfolgloser Repor-
 
ter aus San Francisco bei "The National
 
Inquisitor". Zusammen mit den im Laufe
 
des Spiels gewonnenen Freundinnen
 
muss er die Erde vor einer Invasion
 
durch Au&szlig;erirdische retten, die die
 
Menschheit mithilfe von Verdummungs-
 
maschinen unterwerfen wollen. Dabei muss
 
man zahlreiche R&auml;tsel l&ouml;sen und mehrere
 
Abenteuer bestehen, die auf der ganzen
 
Welt verstreut sind, sogar bis auf den
 
Mars f&uuml;hren und schlie&szlig;lich in den Pyra-
 
miden von &Auml;gypten enden.
 
 
 
</pre>
 
<pre>
 
2.Hintergr&Uuml;nde:
 
Die Handlung von "Zak McKracken And The
 
Alien Mindbenders" ist im Jahr 1997 an-
 
gesetzt, also neun Jahre in der Zukunft
 
aus der Sicht des Erscheinungsjahres.
 
Besonders interessant sind die Aussagen
 
hinsichtlich zuk&uuml;nftiger Techniktrends,
 
so z.B. die Verwendung einer "Cash Card"
 
oder einer "DAT-Kassette". Die "Cash
 
Card" k&ouml;nnte man mit unserer heutigen
 
Kredit- bzw. Geldkarte vergleichen,
 
dagegen war die Prognose mit der DAT-
 
Kassette nicht zutreffend: Die Rolle
 
der CD war der einer DAT-Datassette
 
weit &uuml;berlegen. Besonders interessant
 
finde ich aber folgende Hintergr&uuml;nde:
 
</pre>
 
<pre>
 
Je nachdem, welche Version man von
 
"Zak McKracken" spielt, sind diverse
 
Gags und Verweise auf andere LucasArts-
 
Spiele etc. versteckt:
 
- Kanister mit Kettens&auml;genbenzin
 
  (fehlt ja bekanntlich bei "Maniac
 
  Mansion")
 
- Fahndungsplakat f&uuml;r den Meteor (auch
 
  aus "Maniac Mansion")
 
- Chuck, die Pflanze (ein in mehreren
 
  Spielen von LucasArts beliebter
 
  Running Gag)
 
- Zak soll am Anfang des Spiels eine
 
  Telefonrechnung in H&ouml;he von $1138
 
  begleichen, eine Zahl, die ebenfalls
 
  als Running Gag fungiert und sich
 
</pre>
 
<pre>
 
  auf George Lucas' ersten Spielfilm
 
  "THX 1138" bezieht
 
- Die Namen der drei Freundinnen von
 
  Zak sind die Namen der damaligen
 
  Freundinnen der Hauptprogrammierer.
 
  Einer dieser Programmierer, David Fox,
 
  ist mittlerweile sogar mit Annie
 
  verheiratet. Der Gag, dass Leslie beim
 
  Ausziehen ihres Helmes immer eine
 
  andere Haarfarbe hat, ist eine Satire
 
  auf die reale Leslie, die sich zur
 
  Zeit der Entwicklung des Spiels oft
 
  die Haare gef&auml;rbt haben soll
 
- Der Nachname McKracken wurde vom
 
  Programmiererteam zuf&auml;llig aus dem
 
  Telefonbuch ausgesucht
 
</pre>
 
<pre>
 
- Die Titelmelodie des Spiels ist auf-
 
  grund zahlreicher Remixes und Cover-
 
  versionen mittlerweile zu einiger
 
  Ber&uuml;hmtheit gelangt
 
- Der Monolith auf dem Mars, der als
 
  Fahrkartenautomat dient, ist eine
 
  Anspielung auf den Monolithen im
 
  Film "2001: Odyssee im Weltraum", die
 
  sich an verschiedenen Orten im Sonnen-
 
  system (Erde, Mond, Jupiter) befinden
 
- Der Name der Boulevardzeitung, bei der
 
  Zak arbeitet, ist eine Anspielung auf
 
  die reale Zeitung "The National Enqui-
 
  rer"
 
 
 
</pre>
 
<pre>
 
3.Gags:
 
- Im Flugzeug Zak die Toilette benutzen
 
  lassen...
 
- In Seattle das Loch f&uuml;r die H&ouml;hle
 
  graben, ohne vorher das zweik&ouml;pfige
 
  Eichh&ouml;rnchen mit Erdn&uuml;ssen gef&uuml;ttert
 
  zu haben...
 
- Sushi im Fischglas in Sp&uuml;le sch&uuml;tten
 
  und M&uuml;llzerhacker einschalten...
 
- Den blauen Kristall beim Yak, dem
 
  zweik&ouml;pfigen Eichh&ouml;rnchen und Sushi
 
  (muss noch auf dem Schrank stehen)
 
  ausprobieren...
 
- Anrufbeantworter einschalten und
 
  sp&auml;ter Mutters "Ratschl&auml;ge" anh&ouml;ren...
 
 
</pre>
 
<pre>
 
4.Tipps:
 
- Das Spiel ist nur l&ouml;sbar, wenn keine
 
  Person stirbt - also regelm&auml;&szlig;ig den
 
  Spielstand sichern!!!
 
- Hut und Nasenbrille aufsetzen, in die
 
  Telefongesellschaft gehen und Zaks
 
  Telefonrechnung "begleichen" (das
 
  Alien h&auml;lt mit dieser Verkleidung
 
  Zak f&uuml;r einen eigenen Mitarbeiter)!!!
 
- Messer aus der K&uuml;che in Zaks Schlaf-
 
  zimmer in den losen Brettern unter dem
 
  Teppich abbrechen und anschlie&szlig;end im
 
  Leihhaus (Lou's Loan's) verkaufen...
 
- Im Spacecadillac des Alienanf&uuml;hrers
 
  (Bermuda Dreieck) auf den Lottoautoma-
 
  ten am rechten Ende des Ganges schauen
 
</pre>
 
<pre>
 
  und sich die Zahlen merken. Diese
 
  Zahlen dann in San Francisco in Lou's
 
  Loan's tippen und nach einiger Zeit
 
  den fetten Gewinn abholen...
 
 
5.Sonstiges
 
Am PC erschien am 19. April 2008 ein in-
 
offizieller Nachfolger, 20 Jahre nach
 
dem Erscheinen des Originals, ein Fan-
 
projekt namens "Zak McKracken - Between
 
Time And Space".
 
 
Das Computerspielemagazin PowerPlay
 
bewertete "Zak McKracken" in der Ausgabe
 
29/1988 mit 91% - nicht zu wenig, wie
 
ich meine!!!
 
</pre>
 
<pre>
 
ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS
 
 
Jahr, Firma:    1988, Lucasfilm Games
 
Genre, Spieler: Point'n Click Adventure,
 
                1 Spieler
 
Steuerung:      Maus, Joystick, Tastatur
 
Sprache:        deutsch
 
Quelle:        www.c64games.de
 
 
 
 
ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE
 
 
Quelle:        www.zak2.org
 
 
 
</pre>
 
<pre>
 
Wer "Zak McKracken" nicht kennt, der hat
 
echt am C64 was verpasst. Ich kenne und
 
spiele auch gerne die Amiga-Version,
 
doch die am C64 mag ich dann doch am
 
liebsten, wahrscheinlich deswegen, weil
 
ich es damals, wie vorher beschrieben,
 
mit meinem Freund gemeinsam "l&ouml;ste".
 
Ob jetzt "Maniac Mansion" oder eben
 
"Zak McKracken" das bessere Spiel ist,
 
kann ich nicht eindeutig beantworten.
 
Beide haben aber eines gemeinsam: Ein
 
bahnbrechendes Spielprinzip, immensen
 
Spielwitz und Humor und eine unglaublich
 
verr&uuml;ckte Story. Adventures hatten bis
 
dato immer einen &ouml;den Beigeschmack,
 
waren konservativ gestaltet, einfach
 
</pre>
 
<pre>
 
gehalten und hatten h&ouml;chstens Grafik-
 
bilder. F&uuml;r mich kein Wunder also, dass
 
solche Spiele eher die Erwachsenen an-
 
sprachen. Ich erinnere mich nicht, dass
 
aus meiner Klasse irgendeiner Adventures
 
gespielt h&auml;tte. Viel zu langweilig f&uuml;r
 
12-13j&auml;hrige Teenager. Geradezu als
 
revolution&auml;r kann man "Zak McKracken"
 
(inkl. Vorg&auml;nger "Maniac Mansion") be-
 
zeichnen, gerade wenn es um Adventures
 
geht: Endlich Bewegung und Action im
 
Spiel, ein vorgegebenes Vokabular durch
 
"Point'n Click" (eine wesentliche Er-
 
leichterung), tolle Figuren und eine
 
Story, die einfach fesseln musste, von
 
den R&auml;tseln ganz zu schweigen. Ein
 
</pre>
 
<pre>
 
komplettes Spiel f&uuml;r Jung und Alt - was
 
will man eigentlich mehr?
 
 
Ach ja, als mein Freund und ich damals
 
"Zak McKracken" l&ouml;sten, war dessen Vater
 
gerade mal bei der H&auml;lfte und schon mit
 
den Nerven (fast) am Ende. Man kann sich
 
vorstellen, welche Schadenfreude wir
 
empfanden, einen Erwachsenen geschlagen
 
zu haben (von der Komplettl&ouml;sung erz&auml;hl-
 
ten wir ihm erst vieeeeeel sp&auml;ter)...
 
 
 
Viel Spa&szlig; beim Retro"r&auml;tseln",
 
Spider
 
 
</pre>
 

Latest revision as of 00:21, 18 January 2011

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