DT 84 79

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English Translation

MICROPROSE SOCCER

Microprose Software und Fußball? Das
passt doch nie, oder? Denkste - und wie
das geht! Mit "Microprose Soccer" ist
den Machern ein Fußballspiel gelungen,
das am C64 auch heute noch im Zeitalter
von PS2, Xbox und WII bestehen kann.
Zwei Versionen sind auf der Original-
Disk verfügbar: Eine normale europäische
(Rasen) und eine amerikanische (Halle).
Gespielt wird hauptsächlich im Turnier-
modus (WM) mit Vor- und K.O.-Runde, man
kann aber auch eigene Ligen erstellen,
einen Levelmodus spielen oder gegen den
Freund/Freunde antreten. ANSTOSS - TOR !
Grafisch ist "Microprose Soccer" sehr
gut umgesetzt und durchaus liebevoll
programmiert, gespielt und gedribbelt
wird in der Vogelperspektive. Um die
Übersicht nicht zu verlieren, wird der
gerade aktive Spieler blinkend darge-
stellt. Die Musik des Spiels ist gut,
die typischen Fußball-Sounds reduzieren
sich aber leider nur aufs Balltreten
und An- wie Abpfiff. Zuschauergesänge
oder Torjubel gibt es leider keinen,
dafür heißt es nur "GOAL !" und die
Spieler hüpfen etwas herum. Große Spiel-
möglichkeiten hat man auch nicht, Passen
und Schießen ist so ziemlich alles, was
man neben Einwurf und Grätschen (Fouls
gibt es keine - hier wurde Fairplay wohl
sehr GROSS geschrieben...) mit seiner
Figur machen kann. Dafür gibt es ein um
so besseres Optionsmenü: Mannschafts-
Datenbank selber erstellen ("Name Bank",
bis zu 16 neue, selbst editierte Teams),
im Levelmodus gegen den Computer antre-
ten (Level 1-16), Wiederholungen von
Toren an/aus (genial - die Sportschau
lässt grüßen!) und Wettereinflüsse zu-
lassen (bei Regen und Donner macht das
Grätschen von hinten besonders "Spaß").
Wer Bananenflanken wie zu Kaltz' besten
Zeiten bevorzugt kann das als Schmankerl
ebenso noch einstellen. Abgerundet wird
"Microprose Soccer" mit einer Load/Save-
Funktion, damit man entweder Spielstände
oder selbst erstellte Teams speichern
bzw. laden kann.

Fazit
Spielerisch ist man bei "Microprose
Soccer" doch sehr eingeschränkt. Genaues
Passen, Kopfbälle, Freistöße, Foulen
(mit Verwarnungen) und Art des Schusses
(flach, hoch etc.) sucht man leider
vergebens. Warum macht dieses Spiel aber
trotzdem Spaß? Erstens, weil die Grafik
fantastisch ist (das Spielfeld an sich
ist eine Augenweide und wenn es regnet,
hat man das Gefühl es REGNET WIRKLICH!).
Zweitens, weil es kein Fußballspiel ist,
das man so locker flockig mal durch-
spielen kann. Weltmeister zu werden ist
eine absolute Herausforderung, das ge-
lingt einem nicht mal so im Vorbeigehen,
zumal Teams wie Brasilien, Argentinien
und Deutschland schon eine sehr harte
Nuss sind. Drittens sind Optionen wie
der Level-Modus und die Wiederholfunk-
tion bei Toren (aber nur für eigene...)
einfach zu fesselnd. Und wer Freunde hat
ist bei "Microprose Soccer" ebenfalls
gut aufgehoben: Da man bei der Steuerung
sich auf das Wesentliche konzentrieren
kann ist Spielspaß garantiert, vor allem
im Turniermodus. Abraten muss ich leider
von der Hallenversion: Grafisch und
spielerisch gibt es keine großen Unter-
schiede zur Rasenversion. Allerdings
könnte es große Probleme mit dem Banden-
spiel geben und dem damit verbundenen
Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist ham-
merhart schwer! Wer also leicht dazu
tendiert, seinen Frust (und wieder 0:6
verloren...) am Joystick auszulassen,
sollte diese Version tunlichst meiden.
Sonst gehen einem schnell die Joysticks
aus...

Besonderheit am Rande:
Von "Microprose Soccer" wurden verschie-
dene Versionen gecrackt. So kann man bei
bestimmten Ausgaben die WM's von 1990 -
2006 nachspielen und die ganze Fußball-
geschichte evtl. neu schreiben...


Jahr, Firma:    1988, Microprose
Genre, Spieler: Sport, Fußball / 1-16 P

Grafik:         9
Sound:          7
Gameplay:       6
Schwierigkeit:  8
Motivation:     8
                       Quelle:
Gesamt:         8      www.gambase64.com


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