DT 84 78

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<pre>
 
LAST NINJA 2 - BACK WITH A VENGEANCE
 
  
Nachdem ein Jahr zuvor der erste Teil
 
bereits f&uuml;r Furore sorgte war es nur all
 
zu logisch, dass man mit "LN 2" alsbald
 
einen Nachfolger vorstellte. Wieder muss
 
der Titelheld Armakuni sich dem B&ouml;sen
 
stellen und diverse R&auml;tsel l&ouml;sen, dieses
 
Mal aber nicht im mittelalterlichen
 
Fernosten, sondern im modernen New York.
 
Armakunis Erzfeind Kunitoki konnte sich
 
n&auml;mlich per Zeitsprung fl&uuml;chten und
 
herrscht nun &uuml;ber die Stadt mit Angst
 
und Schrecken. Armakuni will das nat&uuml;r-
 
lich verhindern, dazu muss er sich aber
 
durch die Abschnitte Central Park,
 
</pre>
 
<pre>
 
Downtown Manhattan, die Abwasserkan&auml;le,
 
eine Opiumfabrik, einen B&uuml;roblock, die
 
Zuflucht des Shoguns und einem finalen
 
Level k&auml;mpfen.
 
 
Die Grafik &uuml;bertrifft die des Vorg&auml;ngers
 
um L&auml;ngen (das Magazin PowerPlay w&auml;hlte
 
sie sogar zur Grafik des Jahres!), die
 
rockigen Sounds und die tolle Musik des
 
Spiels (14 neue St&uuml;cke) machen richtig
 
gute Laune. Das Gameplay ist ausgezeich-
 
net, vor allem die Steuerung wurde stark
 
verbessert. "Wutanf&auml;lle", wie ich sie
 
damals beim ersten Teil nicht selten
 
bekam (mein armer Joystick musste da oft
 
was aushalten...), sind nun (fast) nicht
 
</pre>
 
<pre>
 
mehr m&ouml;glich. Aber nicht nur die Steue-
 
rung ist fl&uuml;ssiger, auch die Levels
 
sind bei weitem abwechslungsreicher. Das
 
macht das Spiel zwar schwieriger, aber
 
auch interessanter. Musste man beim Vor-
 
g&auml;nger noch lange Wege zur&uuml;cklegen und
 
sich mit abstruser Joystickakrobatik
 
(Stichwort "Wutanf&auml;lle"...) abm&uuml;hen, so
 
ist "LN 2" gef&uuml;llt mit Gegenst&auml;nden,
 
humorvollen Gags, Abzweigungen (wohin
 
gehe ich wohl jetzt?) und liebevollen
 
Details.
 
 
Fazit
 
Grafisch ist "LN 2" ein absolutes High-
 
light, was die Programmierer hier aus
 
</pre>
 
<pre>
 
dem C64 rausholen, ist streckenweise
 
unglaublich. Die hervorragende Musik des
 
Spiels beweist, dass der SID-Chip nicht
 
zu unrecht auch heute noch von vielen
 
C64-Musikk&uuml;nstlern gelobt wird. Spiele-
 
risch bietet "LN 2" zudem alles, was ein
 
Spiel braucht, um stundenlang am Rechner
 
gefesselt zu sein. Sieben Levels sind
 
auf den ersten Blick zwar nicht viel,
 
aber aufgrund der vielen R&auml;tsel, die es
 
zu l&ouml;sen gilt, ist trotzdem ausreichend
 
langer Spielspa&szlig; garantiert. Kritik gab
 
es damals aus der Fachwelt auch nur f&uuml;r
 
die Hintergrundstory und f&uuml;r die Tat-
 
sache, dass Armakuni nun in der modernen
 
Welt statt vor historischer Kulisse zu
 
</pre>
 
<pre>
 
k&auml;mpfen hat. Ich meine, DAS sagt doch
 
schon alles aus und darum wundert es
 
nicht, wenn die "Last Ninja - Reihe"
 
immer wieder im Zusammenhang mit dem C64
 
genannt wird, wenn es um Spieleklassiker
 
geht. Besonders erw&auml;hnenswert:
 
"LN 2" wurde auch auf anderen Systemen
 
umgesetzt, u.a. f&uuml;r Amiga, Atari ST und
 
MS-DOS. Keine dieser Versionen konnte
 
aber dem Original aber auch nur ansatz-
 
weise das Wasser reichen - ein Grund
 
mehr, wieder mal auf ein C64-Spiel stolz
 
zu sein (neben 1000 anderen guten und
 
geilen Spielen...). Eine C64-Spielesamm-
 
lung ohne diesen Klassiker w&auml;re also
 
eine S&uuml;nde f&uuml;r jeden C64-Spielefreak.
 
</pre>
 
<pre>
 
Jahr, Firma:    1988, System3
 
Genre, Spieler: Adventure, Arcade 3D
 
                1 Spieler
 
 
Grafik:        10
 
Sound:          9
 
Gameplay:      9
 
Schwierigkeit:  8
 
Motivation:    9
 
                      Quelle:
 
Gesamt:        9      www.c64games.de
 
 
 
 
 
 
</pre>
 

Latest revision as of 00:33, 18 January 2011

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