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| − | LAST NINJA 2 - BACK WITH A VENGEANCE
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| − | Nachdem ein Jahr zuvor der erste Teil
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| − | bereits für Furore sorgte war es nur all
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| − | zu logisch, dass man mit "LN 2" alsbald
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| − | einen Nachfolger vorstellte. Wieder muss
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| − | der Titelheld Armakuni sich dem Bösen
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| − | stellen und diverse Rätsel lösen, dieses
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| − | Mal aber nicht im mittelalterlichen
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| − | Fernosten, sondern im modernen New York.
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| − | Armakunis Erzfeind Kunitoki konnte sich
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| − | nämlich per Zeitsprung flüchten und
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| − | herrscht nun über die Stadt mit Angst
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| − | und Schrecken. Armakuni will das natür-
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| − | lich verhindern, dazu muss er sich aber
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| − | durch die Abschnitte Central Park,
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| − | Downtown Manhattan, die Abwasserkanäle,
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| − | eine Opiumfabrik, einen Büroblock, die
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| − | Zuflucht des Shoguns und einem finalen
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| − | Level kämpfen.
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| − | Die Grafik übertrifft die des Vorgängers
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| − | um Längen (das Magazin PowerPlay wählte
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| − | sie sogar zur Grafik des Jahres!), die
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| − | rockigen Sounds und die tolle Musik des
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| − | Spiels (14 neue Stücke) machen richtig
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| − | gute Laune. Das Gameplay ist ausgezeich-
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| − | net, vor allem die Steuerung wurde stark
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| − | verbessert. "Wutanfälle", wie ich sie
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| − | damals beim ersten Teil nicht selten
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| − | bekam (mein armer Joystick musste da oft
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| − | was aushalten...), sind nun (fast) nicht
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| − | mehr möglich. Aber nicht nur die Steue-
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| − | rung ist flüssiger, auch die Levels
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| − | sind bei weitem abwechslungsreicher. Das
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| − | macht das Spiel zwar schwieriger, aber
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| − | auch interessanter. Musste man beim Vor-
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| − | gänger noch lange Wege zurücklegen und
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| − | sich mit abstruser Joystickakrobatik
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| − | (Stichwort "Wutanfälle"...) abmühen, so
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| − | ist "LN 2" gefüllt mit Gegenständen,
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| − | humorvollen Gags, Abzweigungen (wohin
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| − | gehe ich wohl jetzt?) und liebevollen
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| − | Details.
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| − | Fazit
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| − | Grafisch ist "LN 2" ein absolutes High-
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| − | light, was die Programmierer hier aus
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| − | dem C64 rausholen, ist streckenweise
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| − | unglaublich. Die hervorragende Musik des
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| − | Spiels beweist, dass der SID-Chip nicht
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| − | zu unrecht auch heute noch von vielen
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| − | C64-Musikkünstlern gelobt wird. Spiele-
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| − | risch bietet "LN 2" zudem alles, was ein
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| − | Spiel braucht, um stundenlang am Rechner
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| − | gefesselt zu sein. Sieben Levels sind
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| − | auf den ersten Blick zwar nicht viel,
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| − | aber aufgrund der vielen Rätsel, die es
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| − | zu lösen gilt, ist trotzdem ausreichend
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| − | langer Spielspaß garantiert. Kritik gab
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| − | es damals aus der Fachwelt auch nur für
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| − | die Hintergrundstory und für die Tat-
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| − | sache, dass Armakuni nun in der modernen
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| − | Welt statt vor historischer Kulisse zu
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| − | kämpfen hat. Ich meine, DAS sagt doch
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| − | schon alles aus und darum wundert es
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| − | nicht, wenn die "Last Ninja - Reihe"
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| − | immer wieder im Zusammenhang mit dem C64
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| − | genannt wird, wenn es um Spieleklassiker
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| − | geht. Besonders erwähnenswert:
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| − | "LN 2" wurde auch auf anderen Systemen
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| − | umgesetzt, u.a. für Amiga, Atari ST und
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| − | MS-DOS. Keine dieser Versionen konnte
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| − | aber dem Original aber auch nur ansatz-
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| − | weise das Wasser reichen - ein Grund
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| − | mehr, wieder mal auf ein C64-Spiel stolz
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| − | zu sein (neben 1000 anderen guten und
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| − | geilen Spielen...). Eine C64-Spielesamm-
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| − | lung ohne diesen Klassiker wäre also
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| − | eine Sünde für jeden C64-Spielefreak.
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| − | Jahr, Firma: 1988, System3
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| − | Genre, Spieler: Adventure, Arcade 3D
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| − | 1 Spieler
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| − | Grafik: 10
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| − | Sound: 9
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| − | Gameplay: 9
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| − | Schwierigkeit: 8
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| − | Motivation: 9
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| − | Quelle:
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| − | Gesamt: 9 www.c64games.de
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