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		<title>DT 86 11 - Revision history</title>
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		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_11&amp;diff=5913&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 23:13, 17 January 2011</title>
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				<updated>2011-01-17T23:13:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_11&amp;amp;diff=5913&amp;amp;oldid=5343&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_11&amp;diff=5343&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nyquist at 19:31, 24 May 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_86_11&amp;diff=5343&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-24T19:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://translate.google.com/translate?hl=de&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sl=de&amp;amp;tl=en&amp;amp;u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_86_11&amp;amp;prev=_t  English Translation]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
              ALDI Android&lt;br /&gt;
 Entstehungsgeschichte von Klaus Quindt&lt;br /&gt;
________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich  habe ich f&amp;amp;uuml;r solche &amp;quot;Spiele-&lt;br /&gt;
reien&amp;quot;  keine  Zeit. Habe bei der Zusam-&lt;br /&gt;
menstellung der Kultpack 2 ein fades C64&lt;br /&gt;
Game entdeckt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ALDI Android mit EINEM Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optisch  sieht das nicht mal so schlecht&lt;br /&gt;
aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum, wei&amp;amp;szlig; ich auch nicht. Hat mich ir-&lt;br /&gt;
gendwie gereizt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Habe  das  Spiel  leicht ver&amp;amp;auml;ndert. Weil&lt;br /&gt;
man da keine Action draus  machen  kann,&lt;br /&gt;
habe ich das etwas mehr auf Logik aufge-&lt;br /&gt;
baut.  D.h., f&amp;amp;uuml;r die gesammelten Symbole&lt;br /&gt;
gibt es Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig  z&amp;amp;auml;hlen  die Punkte bei den&lt;br /&gt;
Laufwegen aber wieder runter.  D.h., man&lt;br /&gt;
muss  sich den effektivsten Laufweg aus-&lt;br /&gt;
denken, um mehr Punkte zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zus&amp;amp;auml;tzlich gibt es noch &amp;quot;Bomben&amp;quot;.  Damit&lt;br /&gt;
kann  man Mauern oder Hindernisse aufl&amp;amp;ouml;-&lt;br /&gt;
sen. Dann gibt es noch unsichtbare &amp;quot;Fal-&lt;br /&gt;
len&amp;quot;, wo man ein Leben verliert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au&amp;amp;szlig;erdem ist die Steuerung etwas kompli-&lt;br /&gt;
ziert.  Es  gibt  normale Laufrichtungen&lt;br /&gt;
links/rechts/hoch/runter  sowie  Spr&amp;amp;uuml;nge&lt;br /&gt;
links/rechts. Das w&amp;amp;auml;re ja kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt  aber gro&amp;amp;szlig;e und kleine Spr&amp;amp;uuml;nge.&lt;br /&gt;
Wie soll man das  abfragen?  Ich  wollte&lt;br /&gt;
keine zus&amp;amp;auml;tzliche Tasten an der Tastatur&lt;br /&gt;
aktivieren.  Am  PC kann man sowieso nur&lt;br /&gt;
mit  den  Pfeiltasten als Joystick agie-&lt;br /&gt;
ren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zus&amp;amp;auml;tzliche  Tasten  sollten  am PC auch&lt;br /&gt;
immer die gleichen sein  (z.B. STRG oder&lt;br /&gt;
ALT). Am PC (Emulator) k&amp;amp;ouml;nnte man trick-&lt;br /&gt;
sen, so dass STRG und ALT reagieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am  C64  gibt es diese Tasten nicht. Wer&lt;br /&gt;
wei&amp;amp;szlig;  auch,  welche Taste man da dr&amp;amp;uuml;cken&lt;br /&gt;
m&amp;amp;uuml;sste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist also folgender Kompromiss einge-&lt;br /&gt;
fallen:  Will  man Bomben z&amp;amp;uuml;nden (Mauern&lt;br /&gt;
aufl&amp;amp;ouml;sen),  geht  das  mit Feuer. Kleine&lt;br /&gt;
Spr&amp;amp;uuml;nge  links/rechts Feuer  plus links/&lt;br /&gt;
rechts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wirds schon kompliziert.  Hier muss&lt;br /&gt;
alles schnell gehen.  Feuer links/rechts&lt;br /&gt;
fast gleichzeitig. Ansonsten sind  durch&lt;br /&gt;
Feuer die gesammelten Bomben gez&amp;amp;uuml;ndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gro&amp;amp;szlig;e Spr&amp;amp;uuml;nge (&amp;amp;uuml;ber 3 Felder).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach RECHTS: Feuer plus Joy nach unten.&lt;br /&gt;
Nach  LINKS: Feuer plus Joy hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Problem war die Tastaturabfrage. Das&lt;br /&gt;
wollte ich &amp;amp;uuml;ber Joystick regeln. Nun ha-&lt;br /&gt;
be ich aber fast alles vergessen. Im C64&lt;br /&gt;
Anleitungsheft  waren  wenigstens  beide&lt;br /&gt;
Adressen (56320 und 56321) angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Zeilen Basic geschrieben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 PRINT PEEK(56320)&lt;br /&gt;
20 GOTO 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun konnte ich sehen, welche Werte ange-&lt;br /&gt;
zeigt wurden. Gab aber noch ein Problem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Normale  Laufrichtungen.  Diese Register&lt;br /&gt;
sind dann belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt dann aber noch kleine und  gro&amp;amp;szlig;e&lt;br /&gt;
Spr&amp;amp;uuml;nge nach links/rechts.  Ein  kleiner&lt;br /&gt;
Sprung: Feuer und Joystick links/rechts.&lt;br /&gt;
Das war nun auch belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gro&amp;amp;szlig;er Sprung geht so:&lt;br /&gt;
Sprung rechts: Feuer und Joystick runter&lt;br /&gt;
Sprung  links: Feuer und Joystick vor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  wusste ja nicht einmal, wie das mit&lt;br /&gt;
dem  Zeichensatz  ist. Da ich ja zus&amp;amp;auml;tz-&lt;br /&gt;
lich &amp;quot;Bomben&amp;quot; eingebaut habe, musste ich&lt;br /&gt;
den (einfachen) Zeichensatz &amp;amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hatte noch im Kopf dass der ab $2000&lt;br /&gt;
oder  so  abgelegt werden kann. Au&amp;amp;szlig;erdem&lt;br /&gt;
war der vorhandene Zeichensatz so primi-&lt;br /&gt;
tiv,  dass au&amp;amp;szlig;er die paar Zeichen nichts&lt;br /&gt;
war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich mich an das FINAL III  erin-&lt;br /&gt;
nert. Da war doch was mit Zeichensatz im&lt;br /&gt;
Monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richtig. Mit dem richtigen Monitorbefehl&lt;br /&gt;
konnte  man den kompletten  C64-Zeichen-&lt;br /&gt;
satz als Bits in Form von Sternchen  se-&lt;br /&gt;
hen.  Man muss nur ein Sternchen l&amp;amp;ouml;schen&lt;br /&gt;
oder setzen, schon hatte man ein anderes&lt;br /&gt;
Zeichen. Ich musste nur herausfinden, wo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
der  Primitivzeichensatz von Android ab-&lt;br /&gt;
gelegt ist.  Dann habe ich folgendes ge-&lt;br /&gt;
macht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Android Basic Programm schreibt nach&lt;br /&gt;
dem Start per DATA den Zeichensatz. Pro-&lt;br /&gt;
gramm  abgebrochen und mit dem Modul den&lt;br /&gt;
Zeichensatz  im  Speicher auf Disk abge-&lt;br /&gt;
legt.  Dann einen Teil des  C64-Zeichen-&lt;br /&gt;
satzes nach $3000 transferiert.  Den An-&lt;br /&gt;
droid-Zeichensatz geladen.  Der hat dann&lt;br /&gt;
ein Teil &amp;amp;uuml;berschrieben. Am Ende dann al-&lt;br /&gt;
les abgespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So habe ich den Android-Zeichensatz  et-&lt;br /&gt;
was vergr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;ert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiteres Problem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit Feuer kann man,  wenn man Bomben&lt;br /&gt;
gesammelt  hat,  Hindernisse   aufl&amp;amp;ouml;sen.&lt;br /&gt;
Darum ist eine kleine Verz&amp;amp;ouml;gerung einge-&lt;br /&gt;
baut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Problem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  habe  am  C64 gedacht, aber auch am&lt;br /&gt;
Emulator. An der PC-Tastatur  sollte  es&lt;br /&gt;
nicht zu kompliziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim PC w&amp;amp;auml;re das fast egal.  Da muss man&lt;br /&gt;
sowieso den &amp;quot;Joystick&amp;quot; mit den Pfeiltas-&lt;br /&gt;
ten steuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es  gab  aber noch weitere Probleme: Wie&lt;br /&gt;
kann  man  so  ein einfaches Spiel etwas&lt;br /&gt;
interessanter machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das EINZIGE Level war ja mit  PRINT-Zei-&lt;br /&gt;
len aufgebaut.  Weitere  Level mit PRINT&lt;br /&gt;
gestalten, w&amp;amp;auml;re Strafarbeit. Da fiel mir&lt;br /&gt;
das ACTION REPLAY ein.  Das hat ja einen&lt;br /&gt;
Bildschirmeditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android gestartet und per Freezer in den&lt;br /&gt;
Editor.  Da  habe ich dann alles bis auf&lt;br /&gt;
die Umrandung ausradiert. Den Bildschirm&lt;br /&gt;
im Monitor nach $C000  transferiert  und&lt;br /&gt;
anschlie&amp;amp;szlig;end  die  Sache als LEVEL 0 ge-&lt;br /&gt;
speichert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das  erste  Level  habe ich dann im Pro-&lt;br /&gt;
gramm mit  Pokes in  den Bildschirm  ge-&lt;br /&gt;
speichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau war &amp;amp;auml;tzend langsam. Zeile f&amp;amp;uuml;r&lt;br /&gt;
Zeile  wurde  langsam aufgebaut. Da habe&lt;br /&gt;
ich mir eine kleine Assemblerroutine ge-&lt;br /&gt;
codet, die den Bildschirm von $C000 nach&lt;br /&gt;
$0400 schaufelt.  Gottseidank  hatte ich&lt;br /&gt;
noch ein paar Grundkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst mussten nat&amp;amp;uuml;rlich mehr Level her,&lt;br /&gt;
doch ohne Punkte ist's auch nichts. Ein-&lt;br /&gt;
fach nur die Symbole als  Punkte  z&amp;amp;auml;hlen&lt;br /&gt;
w&amp;amp;auml;re fade, weil  ja  keine  Action  drin&lt;br /&gt;
ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergo muss das Spiel mehr auf Logik  auf-&lt;br /&gt;
gebaut werden. Da habe ich folgende Idee&lt;br /&gt;
gehabt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Schritt (Laufweg) bringt Punkteab-&lt;br /&gt;
zug. Findet man also den k&amp;amp;uuml;rzesten  Weg,&lt;br /&gt;
hat man mehr Punkte. Sammelt man  Symbo-&lt;br /&gt;
le, verdoppeln sich die Punkte bei jedem&lt;br /&gt;
Symbol.  Das 1. Symbol gibt einen Punkt.&lt;br /&gt;
Das n&amp;amp;auml;chste 2 Punkte, das dritte 4 Punk-&lt;br /&gt;
te usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verliert man ein Leben, werden 50 Punkte&lt;br /&gt;
abgezogen.  Kommt  man  irgendwie  nicht&lt;br /&gt;
weiter,  kann  man  mit F1 das Spielfeld&lt;br /&gt;
neu aufbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man hat dann wieder 3 Leben, daf&amp;amp;uuml;r  wer-&lt;br /&gt;
den aber 200 Punkte abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kreiert man aber neue Level ohne Le-&lt;br /&gt;
veleditor? Ganz einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im  Grundprogramm  von  Android habe ich&lt;br /&gt;
ein  paar  Zeilen rausgeschmissen.  Dann&lt;br /&gt;
habe ich einen  kleinen  Vorloader,  mit&lt;br /&gt;
dem man ein Level einladen kann. Level 0&lt;br /&gt;
ist z.B. ein Leerlevel. Will ich ein Le-&lt;br /&gt;
vel etwas &amp;amp;auml;ndern, lade ich das so ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F&amp;amp;uuml;r  ein  neues Level lade ich das leere&lt;br /&gt;
Level 0. Das  Programm startet und zeigt&lt;br /&gt;
das leere Level.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich  dr&amp;amp;uuml;cke  dann  den Freezeknopf am MK&lt;br /&gt;
Replay und dort die Taste T (Bildschirm-&lt;br /&gt;
editor).  Der  Zeichensatz ist nat&amp;amp;uuml;rlich&lt;br /&gt;
richtig eingestellt. Ich kann  nun  ganz&lt;br /&gt;
einfach ein Level bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Druck auf Enter und ich befinde mich&lt;br /&gt;
wieder im Freezemen&amp;amp;uuml;.  Dort in den Moni-&lt;br /&gt;
tor  und den  Bildschirm (ab $0400) nach&lt;br /&gt;
$C000 transferiert.  Auf RESTART und ich&lt;br /&gt;
kann das Level testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktioniert alles,  wieder Freeze-Taste&lt;br /&gt;
dr&amp;amp;uuml;cken  und  dann  im Monitor das Level&lt;br /&gt;
mit  S:&amp;quot;Level X&amp;quot;,8,C000,C3EF  speichern.&lt;br /&gt;
Fertig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun  kam  das  n&amp;amp;auml;chste Problem: Wie kann&lt;br /&gt;
man aber die Level durchspielen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  Programm besteht fast nur aus GOSUB&lt;br /&gt;
Zeilen. Damit nicht irgendwann der Spei-&lt;br /&gt;
cher  &amp;amp;uuml;berl&amp;amp;auml;uft,  wird das Programm nach&lt;br /&gt;
einem geschafften Level  neu  gestartet.&lt;br /&gt;
So  gehen aber auch alle Werte verloren.&lt;br /&gt;
Diese Werte (Punkte, Level) etc.  werden&lt;br /&gt;
vorher in eine Speicherzelle gepoket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das  Programm  startet  neu,  liest  die&lt;br /&gt;
Speicherzellen aus und wei&amp;amp;szlig;, welches Le-&lt;br /&gt;
vel  geladen  werden  muss  und wieviele&lt;br /&gt;
Punkte schon geholt worden sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun  fehlt  nur noch ein kleiner Vorloa-&lt;br /&gt;
der. Hat man ein Level  geschafft,  soll&lt;br /&gt;
ja  das n&amp;amp;auml;chste Level  automatisch star-&lt;br /&gt;
ten. Das ist so gel&amp;amp;ouml;st:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Zeile steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF PEEK(xxxxx)=1 THEN LOAD.......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist  das  Level geschafft, wird in diese&lt;br /&gt;
Speicherzelle eine 1 gepoket und mit RUN&lt;br /&gt;
das  Programm neu gestartet. So wird der&lt;br /&gt;
Loader f&amp;amp;uuml;r das n&amp;amp;auml;chste Level gestartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da stehen die Werte f&amp;amp;uuml;r die zu  sammeln-&lt;br /&gt;
den Symbole (gepoket) drin usw.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einerseits  ist  die Steuerung etwas ko-&lt;br /&gt;
misch, aber andererseits wird  es  etwas&lt;br /&gt;
schwierig. Das soll aber so sein. Level,&lt;br /&gt;
die  man  sofort schafft, werden uninte-&lt;br /&gt;
ressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann  habe  ich die selbstgebauten Level&lt;br /&gt;
getestet.  Manchmal habe ich durch ein ?&lt;br /&gt;
(ist im Zeichensatz unsichtbar) unsicht-&lt;br /&gt;
bare Hindernisse eingebaut, an denen man&lt;br /&gt;
ein Leben verliert.  Habe  dann  festge-&lt;br /&gt;
stellt, dass man diese Stellen sich sehr&lt;br /&gt;
schlecht merken konnte.  Verliert man da&lt;br /&gt;
ein Leben, wird ein  Punkt angezeigt. So&lt;br /&gt;
geht man da nicht erneut kaputt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da  kann  ich  mich  nur dumpf erinnern,&lt;br /&gt;
dass ich Musik gesammelt habe,  die  bei&lt;br /&gt;
$1000 lag und bei $1003 mit SYS zu star-&lt;br /&gt;
ten war. Wie ich das gemacht habe,  wei&amp;amp;szlig;&lt;br /&gt;
ich nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine  theoretische  M&amp;amp;ouml;glichkeit, die mir&lt;br /&gt;
gerade einf&amp;amp;auml;llt, w&amp;amp;auml;re die:  Ein  kleines&lt;br /&gt;
Programm  (Basic),  das nicht &amp;amp;uuml;ber $1000&lt;br /&gt;
geht, laden  (nicht starten).  Die Musik&lt;br /&gt;
mit ,8,1 laden.  Das Ganze dann im Cart-&lt;br /&gt;
ridge Monitor  speichern.  Im  Basicpro-&lt;br /&gt;
gramm muss nur am Anfang SYSxxxx f&amp;amp;uuml;r die&lt;br /&gt;
Musik stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anfangs  wollte  ich  schon aufgeben. Da&lt;br /&gt;
lief alles nicht richtig. Ich  habe  den&lt;br /&gt;
Fehler nicht finden k&amp;amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich  habe  Zeilen  gel&amp;amp;ouml;scht,  die  waren&lt;br /&gt;
trotzdem noch vorhanden. Bis ich merkte,&lt;br /&gt;
dass der Emulator ne Macke hatte. Emula-&lt;br /&gt;
tor beendet und neu gestartet.  Da funk-&lt;br /&gt;
tionierte pl&amp;amp;ouml;tzlich alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Scener mehr den Vice  vor-&lt;br /&gt;
ziehen,  ich finde den C64S besser, weil&lt;br /&gt;
einen Tick kompatibler  (in  Spielen und&lt;br /&gt;
bei Laderoutinen).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nur  das  FINAL CARTRIDGE hat im C64S ne&lt;br /&gt;
Macke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pl&amp;amp;ouml;tzlich  funktioniert  das Abspeichern&lt;br /&gt;
nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freezen kann man erst garnicht.  Das Ab-&lt;br /&gt;
speichern funktioniert nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ANDROID - EIGENE LEVEL BAUEN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder kann Level bauen,  wenn er das AC-&lt;br /&gt;
TION REPLAY  hat.  Das ist ganz einfach:&lt;br /&gt;
Man startet das Spiel und wenn ein Level&lt;br /&gt;
aufgebaut  ist,  dr&amp;amp;uuml;ckt  man den Freeze-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
knopf.  Man befindet sich im Freezemen&amp;amp;uuml;.&lt;br /&gt;
Wenn man da die Taste T dr&amp;amp;uuml;ckt, befindet&lt;br /&gt;
man sich im Bildschirmeditor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann man Leitern, Mauern setzen etc.&lt;br /&gt;
Druck  auf  RETURN und man ist wieder im&lt;br /&gt;
Freezemen&amp;amp;uuml;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort w&amp;amp;auml;hlt man MONITOR. Nun transferiert&lt;br /&gt;
man den Bildschirm (ab $0400) nach $C000&lt;br /&gt;
T0400 07E8 C000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutet:  Transferiere  den  Inhalt von&lt;br /&gt;
$0400 bis $07E8 nach $C000.  Zur Sicher-&lt;br /&gt;
heit gibt man ein: IC000 und scrollt die&lt;br /&gt;
Adressen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man  kann  erkennen,  dass bei $C3E8 das&lt;br /&gt;
Ende ist. Ergo gibt man ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&amp;quot;LEVEL XX&amp;quot;,8,C000,C3E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Level (S=SAVE) wird nun gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach verl&amp;amp;auml;sst man mit X wieder den Mo-&lt;br /&gt;
nitor und w&amp;amp;auml;hlt RESTART.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       _&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nyquist</name></author>	</entry>

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