http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_86&feed=atom&action=historyDT 89 86 - Revision history2024-03-28T15:46:54ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.0http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_89_86&diff=5748&oldid=prevNyquist at 22:35, 17 January 20112011-01-17T22:35:13Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 15:48, 31 December 2009</td>
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<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_86&prev=_t  english translation]</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><pre></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><pre></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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<p><b>New page</b></p><div><pre><br />
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+--------------------+<br />
| c64-forscherwelten |<br />
| c64-forscherwelten |<br />
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Textbeitrag f&uuml;r DT-Mag zum Brotkasten<br />
---------------------------------------<br />
<br />
<br />
<br />
Mathes Alberto, XXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
</pre><br />
<pre><br />
C64-Forscherwelten:<br />
___________________<br />
Der harte Kern von Commodore-Fans hier<br />
in Germany und restlicher Welt, zeigte<br />
nach dem Siegeszug der Pentiumklassen<br />
und dem modernen Internet, hier nun bis<br />
heute eine best&auml;ndige Treue zum C64/128<br />
im Hobbybereich!!!<br />
<br />
Zum einen ist es immer noch der Kult um<br />
einen der damals beliebtesten Homecompis<br />
wo auch am meisten verkauft wurde, und<br />
da sich als ein zuverl&auml;ssiges Ger&auml;t be-<br />
wies, was bis heute immer noch einwand-<br />
frei so sich benutzen l&auml;sst auf vieler-<br />
lei Einsatzgebieten!<br />
</pre><br />
<pre><br />
Der Brotkasten somit weiterhin Multi-<br />
funktional, zum soliden Gebrauch auf den<br />
elementaren Computersektoren mit ge-<br />
gewissen Einschr&auml;nkungen zum derzeitigen<br />
PC-Standard der Gigabyte-Klassen.<br />
<br />
Was daher beweist, der Brotkasten wurde<br />
ganz ideal damals konzipiert und war in<br />
seinen Eigenschaften der Nutzung seiner-<br />
zeit planerisch weit voraus, weil er so<br />
Gamekonsole+vollwertiger Computer in<br />
einem war!!!<br />
<br />
Zudem waren Preis+Leistung seinerzeit<br />
g&uuml;nstig angemessen und boten dazu viele<br />
weitere Zusatzausstattungen von Hard+<br />
</pre><br />
<pre><br />
Software.<br />
<br />
Der C64/128 wurde somit als System ange-<br />
boten durch all seine Erg&auml;nzungsm&ouml;glich-<br />
keiten f&uuml;r jeden User-Zweck.<br />
<br />
Praktisch daher als hochwertiges Ger&auml;t,<br />
um in die weitere Computerei einsteigen<br />
zu k&ouml;nnen was den Hausgebrauch im be-<br />
sonderen angeht.<br />
<br />
Was machte nun sein System aus, um damit<br />
so beliebt und weit verbreitet zu werden<br />
in aller Welt,und hier in Deutschland?<br />
<br />
1) Programm-Vielfalt<br />
</pre><br />
<pre><br />
2) gro&szlig;e Game-Menge<br />
3) viele n&uuml;tzliche+praktische Anwender-<br />
programme und Utilys<br />
4) verschiedene Fachheft-Serien<br />
5) diverse Fachb&uuml;cher<br />
6) Programmierungskunst<br />
7) allerlei Hardware-Sachen<br />
8) unterschiedliche Baureihen/Modelle<br />
zu C64/128<br />
9) Datenfern&uuml;bertragung wie BTX, CB-<br />
funk und Internet<br />
10) Gr&uuml;ndung von Clubs+Vereinen<br />
11) Bildung von Demo+Szenegroups<br />
12) private C64-Kontakte mit Swapperei<br />
13) Enstehung von Serienmags auf Tape<br />
und Disk<br />
</pre><br />
<pre><br />
14) Enstehung von Entwicklergruppen und<br />
Fachfirmen<br />
15) Modultechnik f&uuml;r Programme<br />
16) Laufwerke/Speichermedien wie Data-<br />
sette und Tapes, Floppy und Disks<br />
wie 5,25 Zoll und Doppelseitig, dann<br />
3,5 Zoll, Festplatten bis Gigabyte<br />
und kleine Speicherkarten in SD-<br />
Nutzung<br />
17) C64 Emulatoren am PC- und Amiga<br />
18) Joystick mit eingebautem C64-System<br />
und allerlei Spielen darin<br />
19) Maustechnologie<br />
20) Geos-System a'la Windows<br />
21) verschiedene Betriebssysteme wie<br />
Jiffy+Dolphin-DOS<br />
</pre><br />
<pre><br />
22) verschiedenste Joystick+Gamepad-<br />
Modelle<br />
23) Koalatablett<br />
24) Lightpen und Lightgun<br />
25) Handscanner<br />
26) Nadeldrucker in Schwarzwei&szlig;+Farbe,<br />
ebenso zu Tintenstrahldrucker, dann<br />
Thermodrucker mit Faxpapier<br />
27) C64 als Netzwerk und Verbindung zum<br />
PC, Amiga und anderen Compis<br />
<br />
Soweit mal das wesentliche was bisher<br />
alles mit C64/128 m&ouml;glich ist und in<br />
seinem Umfeld dazu.<br />
<br />
Man kann also von ausgehen, auch in Zu-<br />
</pre><br />
<pre><br />
kunft wird es noch weitere Neuentwick-<br />
lungen geben.<br />
<br />
Der C64/128 als rein privates Compi-<br />
vergn&uuml;gen bleibt daher auch weiterhin<br />
eine gute Sache zum vergn&uuml;glichen Ent-<br />
spannen in der Freizeit!!<br />
<br />
Wer also damit neu anf&auml;ngt als Einstei-<br />
er, oder so auch schon lange dabei ist,<br />
der sollte daher sein Hobby auch zur<br />
Forschung in der C-64 Welt nutzen, um<br />
damit weiteres an Neuheiten zu ent-<br />
decken.<br />
<br />
Forschung in diesem Fall bedeutet, man<br />
</pre><br />
<pre><br />
mu&szlig; viele Dinge miteinander vergleichen<br />
und seine R&uuml;ckschl&uuml;sse daraus ziehen.<br />
Am besten also sich eine Sammlung an-<br />
legen, beispielsweise von Games!!<br />
<br />
Man wird so von Game zu Game erfahren,<br />
wie unterschiedlich diese in Inhalt und<br />
Aufmachung gebaut sind. Wo Vor+Nachteile<br />
darin liegen, was man verbessern oder<br />
weglassen sollte. Wo das wesentliche<br />
drin liegt, worauf es ankommt, um be-<br />
stimmte Effekte zu erzielen.<br />
<br />
Oder mit welchen Methoden mu&szlig; ich ein<br />
Thema angehen, damit es auch beim User<br />
gut r&uuml;berkommt an Verst&auml;ndnis, Fun+<br />
</pre><br />
<pre><br />
Action?<br />
<br />
Nehmen wir mal Autorennen, von denen es<br />
ja zig Varianten am C64 gibt. Man wird<br />
sehen, es gibt verschiedene Hersteller<br />
und Programmierer, die das Thema oft<br />
ganz anders jeweils angegangen sind in<br />
der Aufmachung, Gestaltung, Steuerung<br />
und in den Farben bis zum Sound hin.<br />
<br />
Dazu wurden diese Games in verschiedenen<br />
Jahren auch entwickelt, je nach Stand<br />
der damaligen Programmierungskust, so<br />
von Basic bis zu Assembler oder anderem!<br />
<br />
Schaut man die Games an, findet man<br />
</pre><br />
<pre><br />
allereinfachste Darstellung monochrom<br />
und in Strich-/Punkt-Techniken mit wenig<br />
Ton oder keinem dabei.<br />
<br />
Dann andere in hochwertig-bunter Grafik<br />
von 2D bis 3D Darstellung und sich an-<br />
passenden Hintergr&uuml;nden, mit gutem rea-<br />
listischem Sound und sch&ouml;ner Musik.<br />
<br />
Dazu viele diverse Rennstrecken zur Aus-<br />
wahl, ebenso auch die Automodelle.<br />
<br />
Alles auch jeweils bestimmt vom Spei-<br />
cherplatz her, wie es programmiert wurde<br />
in entsprechendem Code.<br />
<br />
</pre><br />
<pre><br />
Erkennbar auch, einige Firmen haben da<br />
oft einfach die Idee einer anderen Firma<br />
so &uuml;bernommen und nur ein paar Ver&auml;nde-<br />
rungen wegen Copyright eingef&uuml;hrt!!!<br />
<br />
Somit den Vorg&auml;nger als Mustervorlage<br />
ausgenutzt, weil er sich bew&auml;hrt hatte<br />
von den Verkaufszahlen her und auch so<br />
perfekt erfunden wurde.<br />
<br />
Daher gibt es also wohl ideale Games,<br />
die f&uuml;r sich einen H&ouml;hepunkt darstellen<br />
und einfach nicht mehr verbesserbar<br />
sind.<br />
<br />
Damit w&auml;re dann also quasi der Endpunkt<br />
</pre><br />
<pre><br />
einer Entwicklungslinie erreicht im<br />
jeweiligen Spielgenre. Weiteres w&auml;re nur<br />
ein modisches Umformen am bestehenden<br />
und somit keine wesentliche Verbesse-<br />
rung.<br />
<br />
Aber wie hei&szlig;t es so sch&ouml;n, in der Ab-<br />
wechslung liegt die Kunst der Unterhalt-<br />
ung damit es nicht langweilig wird!!!<br />
<br />
Forschung ist also &uuml;berall am C64/128<br />
m&ouml;glich und auf jedem Gebiet.<br />
<br />
Material gibt es genug durch all die<br />
Jahre, was neu erkundet werden kann und<br />
somit die Sache immer wieder spannend<br />
</pre><br />
<pre><br />
werden l&auml;sst.<br />
<br />
Die k&uuml;nstlerische Gestaltungskraft am<br />
Brotkasten von Bildern, Sound, Musik,<br />
Animationen, Programmierung und anderem<br />
mehr bleibt wahrlich beeindruckend, ist<br />
ein gutes Vorbild zum nacheifern.<br />
<br />
Au&szlig;erdem dank Emulatoren, so auch ohne<br />
einen C64/128 am modernen PC weiterhin<br />
f&uuml;r die User ausf&uuml;hrbar.<br />
<br />
---- Ende ----<br />
<br />
Mathes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
</pre></div>Nyquist