DT 89 86

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Textbeitrag f&uuml;r DT-Mag zum Brotkasten
 
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    Mathes Alberto, XXXXXXXXXXXXXXX
 
  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
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C64-Forscherwelten:
 
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Der  harte  Kern von Commodore-Fans hier
 
in  Germany  und restlicher Welt, zeigte
 
nach  dem  Siegeszug  der Pentiumklassen
 
und  dem modernen Internet, hier nun bis
 
heute  eine best&auml;ndige Treue zum C64/128
 
im Hobbybereich!!!
 
 
Zum  einen ist es immer noch der Kult um
 
einen der damals beliebtesten Homecompis
 
wo  auch  am meisten verkauft wurde, und
 
da  sich als ein zuverl&auml;ssiges Ger&auml;t be-
 
wies,  was bis heute immer noch einwand-
 
frei  so sich benutzen l&auml;sst auf vieler-
 
lei Einsatzgebieten!
 
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Der  Brotkasten  somit  weiterhin Multi-
 
funktional, zum soliden Gebrauch auf den
 
elementaren  Computersektoren  mit  ge-
 
gewissen Einschr&auml;nkungen zum derzeitigen
 
PC-Standard der Gigabyte-Klassen.
 
 
Was  daher beweist, der Brotkasten wurde
 
ganz  ideal damals konzipiert und war in
 
seinen Eigenschaften der Nutzung seiner-
 
zeit  planerisch weit voraus, weil er so
 
Gamekonsole+vollwertiger    Computer  in
 
einem war!!!
 
 
Zudem  waren  Preis+Leistung  seinerzeit
 
g&uuml;nstig  angemessen und boten dazu viele
 
weitere  Zusatzausstattungen  von  Hard+
 
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Software.
 
 
Der C64/128 wurde somit als System ange-
 
boten durch all seine Erg&auml;nzungsm&ouml;glich-
 
keiten f&uuml;r jeden User-Zweck.
 
 
Praktisch  daher als hochwertiges Ger&auml;t,
 
um  in die weitere Computerei einsteigen
 
zu  k&ouml;nnen  was  den Hausgebrauch im be-
 
sonderen angeht.
 
 
Was machte nun sein System aus, um damit
 
so beliebt und weit verbreitet zu werden
 
in aller Welt,und hier in Deutschland?
 
 
1) Programm-Vielfalt
 
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2) gro&szlig;e Game-Menge
 
3) viele n&uuml;tzliche+praktische Anwender-
 
    programme und Utilys
 
4) verschiedene Fachheft-Serien
 
5) diverse Fachb&uuml;cher
 
6) Programmierungskunst
 
7) allerlei Hardware-Sachen
 
8) unterschiedliche Baureihen/Modelle
 
    zu C64/128
 
9) Datenfern&uuml;bertragung wie BTX, CB-
 
    funk und Internet
 
10) Gr&uuml;ndung von Clubs+Vereinen
 
11) Bildung von Demo+Szenegroups
 
12) private C64-Kontakte mit Swapperei
 
13) Enstehung von Serienmags auf Tape
 
    und Disk
 
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14) Enstehung von Entwicklergruppen und
 
    Fachfirmen
 
15) Modultechnik f&uuml;r Programme
 
16) Laufwerke/Speichermedien wie Data-
 
    sette und Tapes, Floppy und Disks
 
    wie 5,25 Zoll und Doppelseitig, dann
 
    3,5 Zoll, Festplatten bis Gigabyte
 
    und kleine Speicherkarten in SD-
 
    Nutzung
 
17) C64 Emulatoren am PC- und Amiga
 
18) Joystick mit eingebautem C64-System
 
    und allerlei Spielen darin
 
19) Maustechnologie
 
20) Geos-System a'la Windows
 
21) verschiedene Betriebssysteme wie
 
    Jiffy+Dolphin-DOS
 
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22) verschiedenste Joystick+Gamepad-
 
    Modelle
 
23) Koalatablett
 
24) Lightpen und Lightgun
 
25) Handscanner
 
26) Nadeldrucker in Schwarzwei&szlig;+Farbe,
 
    ebenso zu Tintenstrahldrucker, dann
 
    Thermodrucker mit Faxpapier
 
27) C64 als Netzwerk und Verbindung zum
 
    PC, Amiga und anderen Compis
 
 
Soweit  mal  das  wesentliche was bisher
 
alles  mit  C64/128  m&ouml;glich  ist und in
 
seinem Umfeld dazu.
 
 
Man  kann also von ausgehen, auch in Zu-
 
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kunft  wird  es noch weitere Neuentwick-
 
lungen geben.
 
 
Der  C64/128  als  rein  privates Compi-
 
vergn&uuml;gen  bleibt  daher  auch weiterhin
 
eine  gute  Sache zum vergn&uuml;glichen Ent-
 
spannen in der Freizeit!!
 
 
Wer  also damit neu anf&auml;ngt als Einstei-
 
er,  oder so auch schon lange dabei ist,
 
der  sollte  daher  sein  Hobby auch zur
 
Forschung  in  der  C-64 Welt nutzen, um
 
damit  weiteres  an  Neuheiten  zu  ent-
 
decken.
 
 
Forschung  in  diesem Fall bedeutet, man
 
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<pre>
 
mu&szlig;  viele Dinge miteinander vergleichen
 
und  seine  R&uuml;ckschl&uuml;sse  daraus ziehen.
 
Am  besten  also  sich eine Sammlung an-
 
legen, beispielsweise von Games!!
 
 
Man  wird  so von Game zu Game erfahren,
 
wie  unterschiedlich diese in Inhalt und
 
Aufmachung gebaut sind. Wo Vor+Nachteile
 
darin  liegen,  was  man verbessern oder
 
weglassen  sollte.  Wo  das  wesentliche
 
drin  liegt,  worauf  es ankommt, um be-
 
stimmte Effekte zu erzielen.
 
 
Oder  mit  welchen  Methoden mu&szlig; ich ein
 
Thema  angehen,  damit es auch beim User
 
gut  r&uuml;berkommt  an  Verst&auml;ndnis,  Fun+
 
</pre>
 
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Action?
 
 
Nehmen  wir mal Autorennen, von denen es
 
ja  zig  Varianten am C64 gibt. Man wird
 
sehen,  es  gibt verschiedene Hersteller
 
und  Programmierer,  die  das  Thema oft
 
ganz  anders  jeweils angegangen sind in
 
der  Aufmachung,  Gestaltung,  Steuerung
 
und in den Farben bis zum Sound hin.
 
 
Dazu wurden diese Games in verschiedenen
 
Jahren  auch  entwickelt,  je nach Stand
 
der  damaligen  Programmierungskust,  so
 
von Basic bis zu Assembler oder anderem!
 
 
Schaut  man  die  Games  an,  findet man
 
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allereinfachste  Darstellung  monochrom
 
und in Strich-/Punkt-Techniken mit wenig
 
Ton oder keinem dabei.
 
 
Dann  andere in hochwertig-bunter Grafik
 
von  2D  bis 3D Darstellung und sich an-
 
passenden  Hintergr&uuml;nden, mit gutem rea-
 
listischem Sound und sch&ouml;ner Musik.
 
 
Dazu viele diverse Rennstrecken zur Aus-
 
wahl, ebenso auch die Automodelle.
 
 
Alles  auch  jeweils  bestimmt vom Spei-
 
cherplatz her, wie es programmiert wurde
 
in entsprechendem Code.
 
 
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Erkennbar  auch,  einige Firmen haben da
 
oft einfach die Idee einer anderen Firma
 
so  &uuml;bernommen und nur ein paar Ver&auml;nde-
 
rungen wegen Copyright eingef&uuml;hrt!!!
 
 
Somit  den  Vorg&auml;nger  als Mustervorlage
 
ausgenutzt,  weil  er sich bew&auml;hrt hatte
 
von  den  Verkaufszahlen her und auch so
 
perfekt erfunden wurde.
 
 
Daher  gibt  es  also wohl ideale Games,
 
die  f&uuml;r sich einen H&ouml;hepunkt darstellen
 
und  einfach  nicht  mehr  verbesserbar
 
sind.
 
 
Damit w&auml;re dann also quasi der Endpunkt
 
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einer    Entwicklungslinie  erreicht  im
 
jeweiligen Spielgenre. Weiteres w&auml;re nur
 
ein  modisches  Umformen  am bestehenden
 
und  somit  keine  wesentliche Verbesse-
 
rung.
 
 
Aber  wie  hei&szlig;t es so sch&ouml;n, in der Ab-
 
wechslung liegt die Kunst der Unterhalt-
 
ung damit es nicht langweilig wird!!!
 
 
Forschung  ist  also  &uuml;berall am C64/128
 
m&ouml;glich und auf jedem Gebiet.
 
 
Material  gibt  es  genug  durch all die
 
Jahre,  was neu erkundet werden kann und
 
somit  die  Sache  immer wieder spannend
 
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werden l&auml;sst.
 
 
Die  k&uuml;nstlerische  Gestaltungskraft  am
 
Brotkasten  von  Bildern,  Sound, Musik,
 
Animationen,  Programmierung und anderem
 
mehr  bleibt wahrlich beeindruckend, ist
 
ein gutes Vorbild zum nacheifern.
 
 
Au&szlig;erdem  dank  Emulatoren, so auch ohne
 
einen  C64/128  am modernen PC weiterhin
 
f&uuml;r die User ausf&uuml;hrbar.
 
 
            ---- Ende ----
 
 
    Mathes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
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Latest revision as of 00:35, 18 January 2011

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