DT 89 65

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            STUNT CAR RACER
 
 
 
 
 
 
          REVIEW VON SPIDER
 
 
 
 
 
 
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STUNT CAR RACER                  REVIEW
 
________________________________________
 
Rennspiele  am C64 sind eigentlich stets
 
ein  Spielchen  wert  und k&ouml;nnen oftmals
 
f&uuml;r Stunden an den Computer fesseln.
 
Erstens,  weil  es  am C64 gen&uuml;gend gute
 
Rennspiele  gibt,  die begeistern k&ouml;nnen
 
und  zweitens,  weil  Rennspiele  in der
 
Regel  einfach  zu lernen und zu spielen
 
sind:    Kein  gro&szlig;es  Anleitungenlesen,
 
keine  komplizierten  Steuerungen. Spiel
 
einlegen,  starten und 'heizen', was das
 
Zeug  h&auml;lt.  Runde  f&uuml;r Runde, Stunde um
 
Stunde.  Bis  Daumen und Zeigefinger vom
 
harten  Umgreifen  des  Joysticks  schon
 
ganz wund sind und h&ouml;llisch schmerzen...
 
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STUNT CAR RACER bekam ich zum ersten Mal
 
am Amiga meines Kumpels Tobias,  mit dem
 
ich im Verein Fu&szlig;ball spielte, zu sehen.
 
Nat&uuml;rlich  zog  es mich sofort in seinen
 
Bann,  vor  allem  auch deswegen, da man
 
gegeneinander  antreten konnte (das fand
 
ich mit Freunden immer besonders toll).
 
Die  geniale  3D-Grafik und der passende
 
Sound taten ihr &Uuml;briges, das Spiel &uuml;ber-
 
traf alles, was ich bisher auch am Amiga
 
gesehen hatte. WAHNSINN! GEIL, GEIL!
 
Umso frustrierter war ich,  als ich mich
 
dann  irgendwann  sp&auml;t  nachmittags nach
 
Hause  machen musste, denn ich malte mir
 
aus, wie  schlecht wahrscheinlich  ncxjc
 
|pr rp|qr am C64 umgesetzt sein w&uuml;rde.
 
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Es  schien  mir schier unm&ouml;glich, dieses
 
Spielgef&uuml;hl  auch am C64 r&uuml;berbringen zu
 
k&ouml;nnen.  Ich tr&ouml;stete mich damit, diesen
 
Amiga-Kumpel  halt  dann &ouml;fters besuchen
 
zu 'm&uuml;ssen'...
 
 
Irgendwann,  Wochen  sp&auml;ter, war es dann
 
aber  doch soweit: Ich hatte einen Crack
 
von  STUNT CAR RACER von  meinem  Cousin
 
erhalten  und  konnte es nun selber auch
 
mal  am  C64 versuchen. "Na ja, das kann
 
ja  eigentlich gar nichts werden. Unm&ouml;g-
 
lich."  Ich  schob die Disk ins Laufwerk
 
und las erst einmal die Directory ein.
 
"Aha,  177  Blocks.  Zumindest  muss ich
 
keine &ouml;den Ladezeiten ertragen..."  Ohne
 
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jegliche  Erwartung  lud  ich also ncxjc
 
|pr rp|qr  und  startete - und w&auml;re fast
 
vom Stuhl gefallen: Die Grafik stand der
 
Amiga-Version (fast) in nichts nach, so-
 
gar der Sound war gleich. Und die Spiel-
 
steuerung konnte ebenfalls mithalten.
 
UNGLAUBLICH!  Total baff spielte ich die
 
eine  oder  andere Runde und konnte auch
 
nach knapp einer Stunde noch keinen all-
 
zu gro&szlig;en Unterschied zur  Amiga-Version
 
entdecken. Ein Grinsen breitete sich auf
 
meinem Gesicht aus: "Jetzt kannst du was
 
erleben  Tobi,  du hast mich zum letzten
 
Mal vorgef&uuml;hrt...!" In den folgenden Ta-
 
gen &uuml;bte ich wie verr&uuml;ckt und als Tobias
 
und  ich  uns schlie&szlig;lich wieder bei ihm
 
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zum 'Duel' trafen war das schon ein gei-
 
les Gef&uuml;hl:  Sein dummes Gesicht, das er
 
damals machte, als er mit ansehen musste
 
wie ich auf einmal schneller war als er.
 
Ha, ha, ha. Das werde ich nie vergessen.
 
"Hast du ge&uuml;bt? Das gibt's ja gar nicht.
 
Du hast doch gar keinen Amiga..."  Nein,
 
ich hatte auch nach wie vor keinen Amiga
 
zu  Hause  stehen,  da  hatte er absolut
 
recht.  Aber  einen C64 mit einer ebenso
 
geilen Version von STUNT CAR RACER...
 
Als  ich ihm sagte, dass ich es nun auch
 
am  C64  spielen konnte und es im Grunde
 
fast  gleichwertig mit der Amiga-Version
 
sei konnte man richtig sehen wie ihm er-
 
neut das Gesicht einschlief:  Ein Amiga-
 
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Besitzer vorgef&uuml;hrt von einem C64-Freak.
 
Das passte dem Tobi gar nicht so in sein
 
'Weltbild'.  Mir dagegen umso mehr. Denn
 
der  Amiga  war  drauf und dran, auch in
 
meinem  Freundeskreis den C64 immer mehr
 
zu verdr&auml;ngen, da war solch ein Erfolgs-
 
erlebnis schon etwas ganz Besonderes.
 
YES, C64 CAN...!!!
 
 
 
TIPPS
 
 
- Bevor man die Racing-Season startet,
 
  sollte man die Strecken erst einmal
 
  &uuml;ben, &uuml;ben und nochmals &uuml;ben. Der Com-
 
  putergegner ist n&auml;mlich b&auml;renstark
 
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  und macht so gut wie keine Fehler. Wer
 
  also ohne &Uuml;bung meint gewinnen zu k&ouml;n-
 
  nen, wird bald merken: "Mist, schon
 
  wieder verloren"...
 
 
- Den Turbo-Booster mit Bedacht einset-
 
  zen, wer wahllos damit 'heizt', ver-
 
  braucht diesen wichtigen Gasgeber zu
 
  schnell und kann bei entscheidenden
 
  Stellen nicht mehr nachlegen. Wichtig!
 
 
- Den Gegner m&ouml;glichst bei geraden Stel-
 
  len &uuml;berholen, denn in den Kurven ist
 
  man meistens der Gefahr ausgesetzt,
 
  abgedr&auml;ngt zu werden. Ruhig auf seine
 
  Chance warten, Eile mit Weile...!
 
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- Wer von der Piste fliegt, hat unter
 
  Umst&auml;nden doppeltes Pech: Erstens hat
 
  man meistens keine Chance mehr, das
 
  Rennen zu gewinnen (Computer hat dann
 
  zuviel Vorsprung, den man nicht mehr
 
  einholen kann) und zweitens bedeutet
 
  das nicht selten das Rennende = WRECK.
 
  Zudem sollte man den Wagen nicht all-
 
  zu oft zu Schrott fahren...
 
 
- Wenn man am Kran h&auml;ngt mit heulendem
 
  Motor (Vollgas geben!), sich bereit
 
  machen. Wenn der Kran dann das Auto
 
  aufsetzt kommt man so oftmals ganz gut
 
  weg und kann so dem Computer gleich zu
 
  Beginn davon ziehen (Idealfall)...
 
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STUNT CAR RACER  ist  ein absolutes Muss
 
f&uuml;r  jeden  Rennfreak  und ein Highlight
 
am  C64.  F&uuml;r mich z&auml;hlt es ganz klar zu
 
den  besten  Games,  die  je f&uuml;r den C64
 
erschienen  sind.  Der  Mehrspielermodus
 
bzw. die M&ouml;glichkeit, gegeneinander (bis
 
zu 8 Spieler)  antreten zu k&ouml;nnen, macht
 
irre  viel Spa&szlig; und hat mir damals viele
 
lange  Nachmittage  mit Tobias &amp; Co. be-
 
schert.  Der Schwierigkeitsgrad ist zwar
 
recht  hoch,  aber  mit  etwas &Uuml;bung der
 
Strecken auch gegen den Computer erfolg-
 
reich zu meistern. Da man mit viel K&ouml;pf-
 
chen fahren  muss und stupides  Gasgeben
 
bald  in  der  Kiesgrube  endet, ist die
 
Langzeitmotivation durchaus gegeben.
 
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STUNT CAR RACER  ist  system&uuml;bergreifend
 
gut gelungen, da kann man MicroStyle nur
 
ein  gro&szlig;es  Kompliment  machen. Einzige
 
Kritik:  Mehr als 8 Strecken w&auml;ren schon
 
besser gewesen.  Aber  mit dieser Kritik
 
kann man, glaube ich, ganz gut leben.
 
Und m&uuml;sste ich werten,  g&auml;be ich auch so
 
10 von m&ouml;glichen 10 Punkten...
 
 
Jahr:  1989
 
Firma:  MicroStyle
 
Genre:  Rennsimulation
 
Quelle: www.c64games.de
 
 
 
_______________________________ SPIDER _
 
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Latest revision as of 00:30, 18 January 2011

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