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<tr valign='top'>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 17:37, 29 December 2009</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
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<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_26&prev=_t  english translation]</ins></div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>________________________________________</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>________________________________________</div></td></tr>
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<p><b>New page</b></p><div><pre><br />
________________________________________<br />
Baracuda's Place, 8. M&auml;rz 1996<br />
________________________________________<br />
<br />
<br />
NEBULA BEIM BARACUDA IN K&ouml;LN, 1996<br />
NEBULA BEIM BARACUDA IN K&ouml;LN, 1996<br />
<br />
<br />
- Der Tag vor dem Hardcore Treffen -<br />
<br />
<br />
(Eine weitere Geschichte<br />
&uuml;ber den neuen Dirmaster)<br />
<br />
<br />
</pre><br />
<pre><br />
Es war die Zeit, als meine Gruppe Art<br />
Design so viele Anwenderprogramme plan-<br />
te.<br />
<br />
Wir sammelten einige Programme dieser<br />
Art und f&uuml;gten sie zu einer Collection<br />
zusammen. Solche wie die Fun Collection,<br />
Art Collection, Back on Plastic...<br />
<br />
oder aber auch Musiksammlungen wie die<br />
ber&uuml;hmte und geliebte HIT MIX Serie oder<br />
die Art Ripps und so vieles andere...<br />
<br />
<br />
Aber unser gr&ouml;&szlig;tes Bestreben war, den<br />
Dirmaster zu verbessern.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Es reichte uns als Swapper, immer wieder<br />
3-4 unterschiedliche Programme f&uuml;r unse-<br />
re Arbeit am C64 nutzen zu m&uuml;ssen, um<br />
dann endlich Disketten so zu haben, wie<br />
wir es uns vorstellten.. Das musste doch<br />
einfacher gehen?!<br />
<br />
<br />
So hatten Firefox und ich als erstes die<br />
Idee den Dirmaster zu nehmen und ihn mit<br />
dem auf der Magic Disk 03/89 erschiene-<br />
nen Dir-master zu einer Anwendung zu<br />
verbinden.<br />
<br />
Aber wie sollten wir dieses Ziel errei-<br />
chen?<br />
</pre><br />
<pre><br />
Nun, Milan war damals unser Programmie-<br />
rer in Art Design und er sollte wohl in<br />
der Lage sein, um dieses umzusetzen f&uuml;r<br />
uns, so dachten wir...<br />
<br />
Doch dann sagte er mir, dass er dieses<br />
nicht alleine schaffen w&uuml;rde. Er fragte<br />
bei Seesaw Widow um Unterst&uuml;tzung.<br />
<br />
Die ersten Versionen hatten Fehler ohne<br />
Ende und bestanden aus zusammengerippten<br />
Programmteilen, welche ich Seesaw Widow<br />
zur Verf&uuml;gung stellte und welche er bei<br />
sich hatte...<br />
Seesaw Widow gr&uuml;ndete eine eigene Gruppe<br />
und ver&ouml;ffentlichte dann unsere Idee un-<br />
</pre><br />
<pre><br />
ter dieser. Er nannte sein Programm Dir-<br />
Editor Shadow (1/95).<br />
<br />
Jedoch war noch viel Potenzial zur Ver-<br />
&auml;nderung gegeben und diese Version hatte<br />
noch viele Fehler.<br />
<br />
Als der Dirmaster in einem neuen BETA<br />
Stadium war, besuchte Nebula (Seesaw Wi-<br />
dow wechselte seinen Spitznamen) mich in<br />
K&ouml;ln. Er wollte von mir aus dann weiter<br />
zum Hardcore Treffen reisen. Er war<br />
jetzt Mitglied dieser Gruppe. Als er zu<br />
mir kam, hatte er die Idee, mich dorthin<br />
mitzunehmen. Er fragte bei Shocker nach,<br />
ob er mich mitnehmen d&uuml;rfte und dieser<br />
</pre><br />
<pre><br />
willigte ein, mich zum internen Meeting<br />
mitbringen zu d&uuml;rfen, am n&auml;chsten Tag.<br />
<br />
<br />
Wir hatten noch eine Menge zu tun dieser<br />
Tage, hatten wir doch eine geheime Ko-<br />
operation vereinbart zwischen unseren<br />
beiden Gruppen (Art Design + Shadow).<br />
<br />
<br />
Ich half Wolfgang (Nebula) dabei, seinen<br />
eigenen Noter zu entwickeln, indem ich<br />
ihm einige Ideen dazu gab. Der FSC-Noter<br />
bekam einen extra gro&szlig;en Speicherbereich<br />
f&uuml;r Musik, einen speziellen Packer, den<br />
ich hatte und mehr...<br />
</pre><br />
<pre><br />
Als Nebula bei mir zuhause ankam, begann<br />
sofort die Arbeit am C64. Kopien wurden<br />
gefertigt aus meiner und seiner mitge-<br />
brachten Diskettensammlung. So, dass wir<br />
jeweils mit den neusten Programmen beide<br />
versorgt waren.<br />
<br />
Danach k&uuml;mmerten wir uns um die Fehler-<br />
beseitigung im FSC-Noter und testeten<br />
diesen noch einmal. Wir dachten gemein-<br />
sam &uuml;ber Ver&auml;nderungen an diesem nach...<br />
<br />
Ein Grund, warum es sp&auml;ter weitere Ver-<br />
sionen vom FSC-Noter gab, unter anderem<br />
dann wieder mit einem verkleinerten Mu-<br />
sikbereich. Also man konnte nur Musik-<br />
</pre><br />
<pre><br />
st&uuml;cke bis zur normalen L&auml;nge noch ver-<br />
wenden... Der Bereich wurde reduziert,<br />
der f&uuml;r die zu ladende Musik vorgesehen<br />
war.<br />
<br />
Dann f&uuml;gten wir noch Routinen f&uuml;r den<br />
Dirmaster 6 zusammen.<br />
<br />
Ihr erinnert Euch daran, dass es diesen<br />
mit Monitor und einmal ohne Monitor gab.<br />
Also in zwei Versionen. Der Monitor wie-<br />
derum war aus einer anderen Anwendung<br />
herausgeklaut. Viele Routinen, wie schon<br />
erw&auml;hnt, wurden aus anderen Anwendungen<br />
genommen und nur zusammengef&uuml;gt im Dir-<br />
master. Die Routinen stammten z.B. aus:<br />
</pre><br />
<pre><br />
Dirmaster / The Dreamteam, Dircreator,<br />
usw. ... Alle vom Nebula aus den anderen<br />
Programmen entnommen...<br />
<br />
So bekam die einst im Jahre 1995 von Mi-<br />
lan begonnene Arbeit langsam nach Jahren<br />
ein Gesicht.<br />
<br />
W&uuml;rdet Ihr die begonnenen Routinen von<br />
einst sehen, w&uuml;rdet Ihr laut lachen...<br />
<br />
Sp&auml;ter war es mein C64- und Musiktausch-<br />
partner Antifan, der die meiner Meinung<br />
nach beste Version des Dirmasters er-<br />
stellte. Wenn auch er einige versteckte<br />
Fehler &uuml;bersah.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Nachdem wir uns &uuml;ber die neusten Ent-<br />
wicklungen unserer beiden Gruppen ausge-<br />
tauscht hatten, kopiert, programmiert,<br />
Programme gepackt, geredet etc. hatten,<br />
war der Tag schon um...<br />
<br />
Am n&auml;chsten Tag machten wir uns beide<br />
auf den Weg zur Bahnhaltestelle und als<br />
wir am Bahnhof ankamen, trafen wir "un-<br />
seren Freund Shocker".<br />
<br />
:)<br />
<br />
Fortsetzung folgt...<br />
<br />
=><br />
</pre><br />
<pre><br />
Treffen: 8. M&auml;rz 1996 in Deutschland<br />
<br />
Organisator:<br />
Baracuda<br />
<br />
Anwesende: (2)<br />
Baracuda, Nebula<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
_<br />
</pre></div>Nyquist