DT 89 26

From C64 Diskmag Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
 
Line 1: Line 1:
[http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_26&prev=_t  english translation]
 
<pre>
 
________________________________________
 
    Baracuda's Place, 8. M&auml;rz 1996
 
________________________________________
 
  
 
  NEBULA BEIM BARACUDA IN K&ouml;LN, 1996
 
  NEBULA BEIM BARACUDA IN K&ouml;LN, 1996
 
 
 
  - Der Tag vor dem Hardcore Treffen -
 
 
 
        (Eine weitere Geschichte
 
        &uuml;ber den neuen Dirmaster)
 
 
 
</pre>
 
<pre>
 
Es  war  die  Zeit, als meine Gruppe Art
 
Design so viele Anwenderprogramme  plan-
 
te.
 
 
Wir  sammelten  einige  Programme dieser
 
Art und f&uuml;gten sie  zu einer  Collection
 
zusammen. Solche wie die Fun Collection,
 
Art Collection, Back on Plastic...
 
 
oder  aber  auch Musiksammlungen wie die
 
ber&uuml;hmte und geliebte HIT MIX Serie oder
 
die Art Ripps und so vieles andere...
 
 
 
Aber  unser  gr&ouml;&szlig;tes  Bestreben war, den
 
Dirmaster zu verbessern.
 
</pre>
 
<pre>
 
Es reichte uns als Swapper, immer wieder
 
3-4 unterschiedliche Programme f&uuml;r unse-
 
re Arbeit am C64 nutzen  zu  m&uuml;ssen,  um
 
dann  endlich Disketten so zu haben, wie
 
wir es uns vorstellten.. Das musste doch
 
einfacher gehen?!
 
 
 
So hatten Firefox und ich als erstes die
 
Idee den Dirmaster zu nehmen und ihn mit
 
dem auf der Magic Disk 03/89  erschiene-
 
nen  Dir-master  zu  einer  Anwendung zu
 
verbinden.
 
 
Aber wie sollten wir dieses Ziel  errei-
 
chen?
 
</pre>
 
<pre>
 
Nun,  Milan war damals unser Programmie-
 
rer in Art Design  und er sollte wohl in
 
der Lage sein,  um dieses umzusetzen f&uuml;r
 
uns, so dachten wir...
 
 
Doch  dann  sagte er mir, dass er dieses
 
nicht alleine schaffen w&uuml;rde.  Er fragte
 
bei Seesaw Widow um Unterst&uuml;tzung.
 
 
Die  ersten Versionen hatten Fehler ohne
 
Ende und bestanden aus zusammengerippten
 
Programmteilen,  welche ich Seesaw Widow
 
zur Verf&uuml;gung stellte  und welche er bei
 
sich hatte...
 
Seesaw Widow gr&uuml;ndete eine eigene Gruppe
 
und ver&ouml;ffentlichte dann unsere Idee un-
 
</pre>
 
<pre>
 
ter dieser. Er nannte sein Programm Dir-
 
Editor Shadow (1/95).
 
 
Jedoch war noch viel Potenzial zur  Ver-
 
&auml;nderung gegeben und diese Version hatte
 
noch viele Fehler.
 
 
Als  der  Dirmaster  in einem neuen BETA
 
Stadium war, besuchte Nebula (Seesaw Wi-
 
dow wechselte seinen Spitznamen) mich in
 
K&ouml;ln.  Er wollte von mir aus dann weiter
 
zum  Hardcore  Treffen  reisen.  Er  war
 
jetzt Mitglied dieser Gruppe.  Als er zu
 
mir kam, hatte er die Idee, mich dorthin
 
mitzunehmen. Er fragte bei Shocker nach,
 
ob er mich mitnehmen d&uuml;rfte  und  dieser
 
</pre>
 
<pre>
 
willigte ein,  mich zum internen Meeting
 
mitbringen zu d&uuml;rfen, am n&auml;chsten Tag.
 
 
 
Wir hatten noch eine Menge zu tun dieser
 
Tage,  hatten  wir doch eine geheime Ko-
 
operation  vereinbart  zwischen  unseren
 
beiden Gruppen (Art Design + Shadow).
 
 
 
Ich half Wolfgang (Nebula) dabei, seinen
 
eigenen Noter zu entwickeln,  indem  ich
 
ihm einige Ideen dazu gab. Der FSC-Noter
 
bekam einen extra gro&szlig;en Speicherbereich
 
f&uuml;r Musik, einen speziellen Packer,  den
 
ich hatte und mehr...
 
</pre>
 
<pre>
 
Als Nebula bei mir zuhause ankam, begann
 
sofort die Arbeit am C64. Kopien  wurden
 
gefertigt aus  meiner  und seiner mitge-
 
brachten Diskettensammlung. So, dass wir
 
jeweils mit den neusten Programmen beide
 
versorgt waren.
 
 
Danach k&uuml;mmerten wir uns um die  Fehler-
 
beseitigung  im  FSC-Noter  und testeten
 
diesen noch einmal.  Wir dachten gemein-
 
sam &uuml;ber Ver&auml;nderungen an diesem nach...
 
 
Ein Grund,  warum es sp&auml;ter weitere Ver-
 
sionen vom FSC-Noter gab,  unter anderem
 
dann wieder mit einem verkleinerten  Mu-
 
sikbereich.  Also  man konnte nur Musik-
 
</pre>
 
<pre>
 
st&uuml;cke bis zur normalen L&auml;nge noch  ver-
 
wenden...  Der  Bereich wurde reduziert,
 
der f&uuml;r die zu ladende Musik  vorgesehen
 
war.
 
 
Dann  f&uuml;gten  wir  noch Routinen f&uuml;r den
 
Dirmaster 6 zusammen.
 
 
Ihr erinnert Euch daran,  dass es diesen
 
mit Monitor und einmal ohne Monitor gab.
 
Also in zwei Versionen. Der Monitor wie-
 
derum  war  aus  einer anderen Anwendung
 
herausgeklaut. Viele Routinen, wie schon
 
erw&auml;hnt,  wurden aus anderen Anwendungen
 
genommen und nur zusammengef&uuml;gt im  Dir-
 
master. Die Routinen stammten z.B. aus:
 
</pre>
 
<pre>
 
Dirmaster / The  Dreamteam,  Dircreator,
 
usw. ... Alle vom Nebula aus den anderen
 
Programmen entnommen...
 
 
So bekam die einst im Jahre 1995 von Mi-
 
lan begonnene Arbeit langsam nach Jahren
 
ein Gesicht.
 
 
W&uuml;rdet Ihr  die  begonnenen Routinen von
 
einst sehen, w&uuml;rdet Ihr laut lachen...
 
 
Sp&auml;ter war es mein C64- und Musiktausch-
 
partner Antifan,  der die meiner Meinung
 
nach  beste  Version des Dirmasters  er-
 
stellte.  Wenn auch er einige versteckte
 
Fehler &uuml;bersah.
 
</pre>
 
<pre>
 
Nachdem  wir  uns  &uuml;ber die neusten Ent-
 
wicklungen unserer beiden Gruppen ausge-
 
tauscht hatten,  kopiert,  programmiert,
 
Programme gepackt,  geredet etc. hatten,
 
war der Tag schon um...
 
 
Am  n&auml;chsten  Tag  machten wir uns beide
 
auf den Weg zur Bahnhaltestelle  und als
 
wir am Bahnhof ankamen,  trafen wir "un-
 
seren Freund Shocker".
 
 
:)
 
 
Fortsetzung folgt...
 
 
                                    =>
 
</pre>
 
<pre>
 
Treffen: 8. M&auml;rz 1996 in Deutschland
 
 
Organisator:
 
Baracuda
 
 
Anwesende: (2)
 
Baracuda, Nebula
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                      _
 
</pre>
 

Latest revision as of 23:21, 17 January 2011

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox