DT 89 12

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<pre>
 
  
 
INTERVIEW MIT
 
                  XXXX
 
                  XXXXXX          Teil 1
 
_______ TAXIM ___XXXXXXXX  XXXXX ______
 
_______ TAXIM ___XXXXXXXXXXXX    ______
 
                XXXXXXXXXXXXXXXXXX 
 
                  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
                  XXXX  XXXXXXXXXXX
 
                        XXXXXXXXXXXX
 
                          XXXXXXXXXXXX
 
                            XXXX    XXX
 
 
KONTAKTDATEN: info(at)taxim-music.com
 
www.taxim-music.com
 
</pre>
 
<pre>
 
Diesmal wollen wir jemanden interviewen,
 
den viele von euch von fr&uuml;her kennen, um
 
den es in der C64-Szene lange Zeit ruhig
 
gewesen  ist  und  von dem wir so einige
 
sch&ouml;ne Releases in der Vergangenheit auf
 
dem C64 zu sehen bekamen.
 
 
Vielen von euch wird vielleicht noch die
 
AREA 64 #1,  DROMAEOMANIA  oder auch die
 
DEINONYCHUS #1-7 in guter Erinnerung ge-
 
blieben sein. Sp&auml;testens bei den SYNTHIE
 
TRAX 64  werden  die  alten Scener unter
 
euch, die schon 1997, 1998 aktiv gewesen
 
sind, aufhorchen:  Die Rede ist von nie-
 
mand geringerem als TAXIM
 
                    TAXIM...
 
</pre>
 
<pre>
 
- Hallo Taxim, erst einmal wollen wir es
 
  herzlich  begr&uuml;&szlig;en,  dass  du nach all
 
  den Jahren der Abstinenz wieder an den
 
  C64 zur&uuml;ckgekehrt  bist.  Viele  Leser
 
  werden  dich  noch  kennen,  aber auch
 
  sehr viele neue sind seit damals dazu-
 
  gekommen,  die vielleicht  noch nichts
 
  von dir geh&ouml;rt haben. Stelle dich doch
 
  einmal f&uuml;r all diejenigen vor.
 
 
Hallo zusammen.  Mein Name ist Alex, ich
 
bin 35 Jahre alt  und seit ca. 21 Jahren
 
mit dem C64 verheiratet.
 
 
Ich  bin  haupts&auml;chlich Musiker und habe
 
mich auf dem C64  von Anbeginn auf Musik
 
</pre>
 
<pre>
 
mit Samples, Digis, wie auch immer, spe-
 
zialisiert.  Da ich stets mit einem Edi-
 
tor gearbeitet habe, der dem "Soundmoni-
 
tor"  sehr  &auml;hnelt, ist meine Arbeit  in
 
technischer Hinsicht  mit  der von Chris
 
H&uuml;lsbeck zu vergleichen.
 
 
Mein  Ziel  war es immer, C64-untypische
 
Musik zu erschaffen, die sehr gut und so
 
wenig wie m&ouml;glich nach C64 klingt; viel-
 
mehr  nach  einem  Amiga 500.  Ich w&uuml;rde
 
auch sagen, da&szlig; ich mit dem  einen  oder
 
anderen meiner sp&auml;teren Tunes recht nahe
 
an den Sound der "Freundin" herankam.
 
Die soundtechnisch besten Tunes  enth&auml;lt
 
wahrscheinlich  meine Collection "Deino-
 
</pre>
 
<pre>
 
nychus #7" (1998). Gegen Ende meiner ak-
 
tiven Zeit in der Szene begann  ich  je-
 
doch auch,  Tunes  zu  arrangieren,  die
 
komplett ohne Samples auskamen.
 
 
Ausschlaggebend  hierf&uuml;r  war,  da&szlig;  ich
 
mehr und mehr Anfragen  hinsichtlich Mu-
 
sik f&uuml;r Demos bekam,  f&uuml;r  welche  meine
 
"Digi-Tunes"  zumeist  ungeeignet waren.
 
Sie  belegten  einfach  zuviel  Speicher
 
und fra&szlig;en auch zuviel Rasterzeit.
 
 
Meine  besten  Tunes  ohne Samples  (bis
 
2000) sind in der  Collection  "Dromaeo-
 
mania #1" zusammengefasst, die nach mei-
 
nem Szene-Ausstieg erschien.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Damals 1997 den Dreh rum kamst  du  ja
 
  auf die Idee,  einige  C64-Titel durch
 
  deinen Synthesizer  zu  jagen,  die du
 
  unter dem Namen SYNTHIETRAX 64 angebo-
 
  ten hast und die ja  einen gro&szlig;en  An-
 
  klang gefunden haben.  Wie bist du da-
 
  mals auf die Idee gekommen,  diese um-
 
  zusetzen  und  wie  lange sitzt man im
 
  Durchschnitt an so einem Tune?
 
 
Nun, eigentlich ist das eine naheliegen-
 
de  Sache,  wenn man C64-Musik liebt und
 
einen Synthesizer besitzt  -  ich wollte
 
halt mal einige meiner  "Lieblingstunes"
 
in  dickem  Synthie-Sound h&ouml;ren. Vom Re-
 
sultat war ich  damals auch ziemlich be-
 
</pre>
 
<pre>
 
geistert, aber im Nachhinein mu&szlig; ich sa-
 
gen,  da&szlig; letztlich doch nichts &uuml;ber das
 
Original geht.
 
 
Wie auch immer,  zu dieser Zeit gefielen
 
mir die  Intro-Musik zu  "The Last Ninja
 
III"  sowie "Cyberworld" - ein Tune, der
 
in der Oxyron-Demo "Dawnfall" Verwendung
 
fand - besonders gut und das wurden dann
 
auch meine ersten Umsetzungen.
 
 
Diese schickte ich aus Spa&szlig; an der Freu-
 
de an einen damaligen Contact,  der sich
 
ziemlich begeistert zeigte  und  meinte,
 
ich  solle  noch  mehr  davon machen und
 
diese Synthie-Versionen dann in der Sze-
 
</pre>
 
<pre>
 
ne verbreiten. Ich h&ouml;rte da auch mal auf
 
ihn,  nannte das Ganze  "SynthieTrax 64"
 
und wenig sp&auml;ter sa&szlig; ich hier auch schon
 
und  t&uuml;tete  massenhaft  Tapes  ein. Die
 
Nachfrage  war  wider  meiner  Erwartung
 
wirklich sehr gro&szlig; und deshalb beschloss
 
ich, diese Serie fortzuf&uuml;hren.
 
 
F&uuml;r  den  zweiten  Teil  &auml;u&szlig;erten einige
 
Leute auch W&uuml;nsche;  so ist  z.B.  meine
 
Umsetzung von  H&uuml;lsbeck's  "Holiday Mor-
 
ning" ein solcher "Wunschtune". Ich per-
 
s&ouml;nlich mag den Tune nicht sonderlich.;)
 
 
Nicht anders verhielt es sich beim drit-
 
ten, letzten und sicherlich besten Teil,
 
</pre>
 
<pre>
 
der dann auf CD erschien.  Wie lange ich
 
im Schnitt an einer Adaption  gearbeitet
 
habe, ist schwer zu sagen.
 
 
 
Beim  ersten  Teil  hatte  ich mir nicht
 
sonderlich viel M&uuml;he gegeben, zumal ich,
 
wie gesagt,  nicht  mit dieser Nachfrage
 
gerechnet hatte.  Ich habe vielleicht an
 
4 oder 5 Tagen an diesen 6 Tracks  gear-
 
beitet.
 
 
Beim  zweiten  Teil legte ich mich schon
 
etwas mehr rein,  doch  l&auml;nger  als eine
 
Woche  werde  ich auch hier nicht an den
 
Synths gesessen haben.
 
</pre>
 
<pre>
 
Am  l&auml;ngsten  arbeitete  ich  am dritten
 
Teil  -  jeden  Tag  und  insgesamt etwa
 
zweieinhalb  Wochen lang (f&uuml;r  13 Umset-
 
zungen).
 
 
"Hollywood Poker" und "City Cobra"  ent-
 
standen &uuml;brigens am selben Tag. ;)
 
 
 
Falls  sich  jemand f&uuml;r die "SynthieTrax
 
64" interessieren sollte: Der erste Teil
 
sowie  die  gelungensten Umsetzungen aus
 
dem dritten Teil  befinden  sich auf der
 
CD  "SynthieTrax 64:  Alpha/Omega",  die
 
man kostenlos im MP3-Format auf
 
www.taxim-music.com 'runterladen kann.
 
</pre>
 
<pre>
 
Auch  f&uuml;r  Kenner  der  "SynthieTrax 64"
 
k&ouml;nnte  diese  Compilation  interessant
 
sein, da der erste Teil erstmals digital
 
aufgenommen wurde.  Ferner  hat  es  auf
 
dieser  CD  noch  2003er-Versionen  von
 
"Warhawk" und "Cyberworld".
 
 
- Sp&auml;ter wurde es ja lange Zeit still um
 
  dich, ehe man nun wieder von dir  h&ouml;r-
 
  te. Was hast du in all den Jahren,  wo
 
  du dem C64 den R&uuml;cken zugekehrt  hast,
 
  getrieben?
 
 
Nicht  dem C64 - der Szene hatte ich den
 
R&uuml;cken zugekehrt.  ;)  Tats&auml;chlich  fing
 
mein  Cevi  in dieser Zeit niemals wirk-
 
</pre>
 
<pre>
 
lich Staub. Zum Zocken (und einige Jahre
 
sp&auml;ter  auch  wieder  zum  Musik machen)
 
wurde er noch &ouml;fters hervorgeholt.
 
 
Doch  zur  Frage:  Im Grunde drehte sich
 
hier alles  um  mein  Musikprojekt,  das
 
ebenfalls auf den Namen Taxim h&ouml;rt.
 
 
Taxim war auch der Hauptgrund f&uuml;r meinen
 
Ausstieg aus der Szene. Nachdem ich 1999
 
meinen ersten  (kleinen)  Plattenvertrag
 
unterschrieben hatte,  nahm ich mir vor,
 
mit  meiner  Musik  noch eine ganze Ecke
 
weiterzukommen.
 
Hat auch geklappt - wenngleich erst  ei-
 
nige Jahre sp&auml;ter.
 
</pre>
 
<pre>
 
Ab 2005  hatte ich recht guten Erfolg in
 
den USA und Kanada;  dort  mauserte sich
 
mein Track  "Genetisches Material",  den
 
ich schon 2002 schrieb, zu  einem  Club-
 
hit.  Daraufhin  nahm mich ein Ami-Label
 
unter Vertrag  und  2006  erschien  dann
 
mein US-Deb&uuml;talbum.
 
 
Als  ich  2 Jahre sp&auml;ter nochmal richtig
 
Gas gab, um mich endg&uuml;ltig etablieren zu
 
k&ouml;nnen, lief  mehr  oder  weniger leider
 
alles anders als geplant.
 
 
Meine 2008-EP floppte,  weil ich bei ei-
 
nem, wie sich sp&auml;ter herausstellen soll-
 
te, echt beschissenen Label  unterzeich-
 
</pre>
 
<pre>
 
net hatte.  Die haben das Ding schlicht-
 
weg in den Sand gesetzt.
 
 
F&uuml;r's  n&auml;chste  Album hatte ich dann ein
 
anderes Label und  wirklich  gute Tracks
 
am Start,  doch  pl&ouml;tzlich entschied ich
 
mich dazu, mit meinen bisherigen  Stilen
 
zu brechen und Taxim nur noch  aus  Spa&szlig;
 
an der Freude zu machen.
 
 
Tja,  und deshalb hat mich die C64-Szene
 
sozusagen wieder. ;)
 
 
- Wenn du auf die letzten 10 Jahre  C64-
 
  Musikproduktion zur&uuml;ckblickst, was ist
 
  in dieser Zeit anders geworden?
 
</pre>
 
<pre>
 
Eine ganze Menge...  Damals, so zwischen
 
1997 und 1999,  produzierte ich ja  aus-
 
schlie&szlig;lich "Digi-Tunes", die ganz sch&ouml;n
 
unter dem neuen SID  zu  leiden  hatten,
 
bzw. unter  meinem Vorhaben,  die  Tunes
 
auf allen SIDs  quasi  gleich klingen zu
 
lassen.
 
 
Ja, eine etwas schwierige Mission,  doch
 
ich hatte schon so meine Tricks.
 
 
Schade lediglich,  da&szlig; diese eine starke
 
Einschr&auml;nkung sowohl bei den Sounds  als
 
auch bei der Musik bedeuteten. Ich werde
 
das jetzt mal nicht n&auml;her  erkl&auml;ren,  da
 
es eine l&auml;ngere Geschichte ist. ;)
 
</pre>
 
<pre>
 
Jedenfalls  produziere ich mittlerweile,
 
u.a. wegen dieser Einschr&auml;nkungen,  vor-
 
nehmlich Tunes ohne Samples  und  folge-
 
richtig liegt der Schwerpunkt auch nicht
 
mehr auf dem Sound.  Zwar achte ich nach
 
wie vor drauf, aber es darf f&uuml;r mich nun
 
auch ruhig mal nach C64 klingen. ;)
 
 
Und  weil  ich  mich in diesen 10 Jahren
 
"nat&uuml;rlich"  auch weiterentwickelt habe,
 
sind die Kompositionen nun  viel  ausge-
 
reifter und irgendwie "frischer".
 
 
 
Nach ca. 21 Jahren Musik brauch ich auch
 
mal frischen Wind...
 
</pre>
 
<pre>
 
- Damals,  vor langer Zeit,  hattest  du
 
  vor,  die beiden Spiele KAISER III und
 
  ALIEN - DER ANFANG  zu  programmieren,
 
  wo es von beiden ja auch schon ein er-
 
  stes spielbares  Preview  gegeben  hat
 
  und welche wir auf einer &auml;lteren  Aus-
 
  gabe der DT ver&ouml;ffentlicht haben.  Wie
 
  sieht  der  aktuelle  Stand  der Dinge
 
  aus, k&ouml;nnen wir da noch drauf  hoffen?
 
  Oder gibt es andere Spieleprojekte, wo
 
  du zur Zeit dran sitzt und auf die wir
 
  uns alle freuen k&ouml;nnen?
 
 
Oh,  ein Preview zu "Alien - Der Anfang"
 
gab es auch? Wei&szlig; ich gar nicht mehr. ;)
 
F&uuml;r  Kaiser III  sieht's  sehr  schlecht
 
</pre>
 
<pre>
 
aus,  weil ich bei diesem Spiel program-
 
miertechnisch  einfach  Schei&szlig;e  gebaut
 
hatte  und da auch nichts mehr zu retten
 
ist.
 
 
So kann's halt gehen, wenn man in Sachen
 
Spieleprogrammierung eher unerfahren ist
 
und  nicht  alles gut genug durchgeplant
 
hat.
 
 
Bei "Alien" hingegen konnte ich nicht so
 
viel Schei&szlig;e bauen, zumal das  Spiel  ja
 
noch nicht sonderlich weit fortgeschrit-
 
ten war.
 
Ich  bin  mir aber nicht ganz sicher, ob
 
aus "Alien" noch was wird.
 
</pre>
 
<pre>
 
Die Motivation, f&uuml;r den Cevi ein komple-
 
xeres  Adventure zu programmieren,  bzw.
 
zu planen und zu programmieren,  ist  in
 
jedem  Fall  wieder  vorhanden - ich bin
 
mir halt nur nicht mehr so sicher, ob es
 
mit  H. R. Giger's Aliens zu  tun  haben
 
wird.
 
 
Ich meine,  ich bin ja schon durchaus in
 
der Lage dazu, mir selbst was gutes aus-
 
zudenken. ;)  Und da&szlig; es ein Sci-Fi Hor-
 
ror-Adventure wird - das steht  in jedem
 
Fall fest...  Es  mu&szlig; jetzt also niemand
 
traurig sein.  ;)  Auch  werde ich viele
 
Dinge, die ich f&uuml;r "Alien"  geplant hat-
 
te, &uuml;bernehmen.
 
</pre>
 
<pre>
 
Zum Beispiel gef&auml;llt mir diese Idee, da&szlig;
 
man mehrere Personen  gleichzeitig  kon-
 
trollieren mu&szlig;. Besonders viel M&uuml;he wer-
 
de  ich  mir  auch bei der musikalischen
 
Untermalung geben.  Ich  will  hinterher
 
sagen  k&ouml;nnen:  "Dieses  Spiel  wirkt im
 
Dunkeln am besten". ;)
 
 
Aber  naja,  das ist noch Zukunftsmusik;
 
kommen wir mal zu aktuellen Projekten.
 
 
Derzeit mische ich bei 2 Spieleprojekten
 
der Gruppe "Out of Order",  der ich nach
 
wie vor  angeh&ouml;re,  mit:  "Hotspot"  und
 
"32". Bei ersterem Spiel handelt es sich
 
um ein  "Funny Space-Adventure", das da-
 
</pre>
 
<pre>
 
mit beginnt,  da&szlig; der Spieler  (ein "Er-
 
denfl&uuml;chtling")  wegen  eines  Raumver-
 
kehrsdelikts  strafweise zwangsverheira-
 
tet und vor der Hochzeitsnacht auf einen
 
unbekannten Planeten verschleppt wird.
 
 
Von dort  m&ouml;chte der Erdenfl&uuml;chtling na-
 
t&uuml;rlich wieder weg und dabei w&uuml;nsche ich
 
den potentiellen Spielern  schon mal gu-
 
tes Gelingen.
 
 
Ich bin bei  "Hotspot" nat&uuml;rlich f&uuml;r den
 
Soundtrack verantwortlich,  der au&szlig;eror-
 
dentlich  abwechslungsreich geraten ist.
 
Man ahnt ja garnicht,  an was f&uuml;r Schau-
 
pl&auml;tzen man sich dort wiederfinden wird.
 
</pre>
 
<pre>
 
Im  Police-Thriller "32"  geht  es  dann
 
ernster zu: Der Spieler erf&auml;hrt als jun-
 
ger Kommissar, da&szlig; sich aus einer norma-
 
len Streifenfahrt ein wahres Horror-Sze-
 
nario entwickeln kann.  Seine Gegenseite
 
gibt sich auch alle M&uuml;he,  ihm einen be-
 
sonders schweren Fall zu bereiten.
 
 
Es werden Beweise manipuliert, man kommt
 
in den Genuss vieler falscher Freunde...
 
Es ist schon alles drin, was man von ei-
 
nem Spiel dieser Art erwarten w&uuml;rde. Und
 
noch etwas mehr - "32"  wird  sicherlich
 
auch aufgrund der digitalisierten Grafi-
 
ken hervorstechen.  Naja, und vielleicht
 
auch wegen des Soundtracks. ;)
 
</pre>
 
<pre>
 
- Gibt  es  hinsichtlich  HOTSPOT und 32
 
  schon genaueres,  wann wir  mit  einem
 
  offiziellen Release rechnen k&ouml;nnen?
 
 
Da kann ich momentan nur sagen, da&szlig; "32"
 
zuerst kommen wird  und dies auch  recht
 
bald. Wer sich f&uuml;r die beiden Spiele in-
 
teressiert,  bookmarkt am besten einfach
 
www.out-of-order.info.  Dort  findet man
 
alle  weitere Informationen sowie einige
 
Screenshots.
 
 
- Das  Ganze  h&ouml;rt  sich ja mehr als nur
 
  fantastisch an, was  vor allem die Ad-
 
  venturefreunde unter uns erfreuen wird
 
  und  du  scheinst  die n&auml;chste Zeit ja
 
</pre>
 
<pre>
 
  gut eingespannt zu sein.  Hast du auch
 
  schon &uuml;berlegt, die DROMAEOMANIA- oder
 
  DNS-Reihe fortzusetzen?
 
 
Da ich am C64 ja nun wieder Musik mache,
 
stehen die Chancen  f&uuml;r eine Fortsetzung
 
der "Dromaeomania"-Reihe recht gut. Aber
 
auch eine Fortsetzung der "DNS" will ich
 
nicht ganz ausschlie&szlig;en.  Schon  w&auml;hrend
 
meiner  inaktiven  Zeit hatte ich ab und
 
an irgendwie Lust dazu,  mal wieder eine
 
neue  "DNS"-Collection auf die  Beine zu
 
stellen.
 
 
Ich m&ouml;chte ja doch mal wissen,  wie  ein
 
aktueller  Taxim-"Digitune"  so  klingen
 
</pre>
 
<pre>
 
w&uuml;rde.  Bei  so  einer neuen "DNS" w&uuml;rde
 
ich allerdings keine R&uuml;cksicht  mehr auf
 
den neuen SID nehmen,  da ich von diesen
 
soundtechnischen Einschr&auml;nkungen die Na-
 
se gestrichen voll habe.  Ich denke, da&szlig;
 
Fans  der  Reihe auch nicht zu faul sein
 
werden,  mal  eben einen C64 mit &auml;lterem
 
SID hervorzukramen. ;)
 
 
- Gibt es noch weitere Projekte, die zur
 
  Zeit bei dir anstehen,  eventuell  ein
 
  neues Musikalbum? Wenn ja, wann k&ouml;nnen
 
  wir damit rechnen?
 
 
"Klar",  das  Taxim-Projekt  bringt seit
 
ca.  2 Jahren  wieder  eine Menge  Musik
 
</pre>
 
<pre>
 
hervor.  &Uuml;brigens  ist es quasi zu einer
 
Band geworden  -  es  sind  mittlerweile
 
noch 2 Damen mit von der Partie.  Aller-
 
dings sind sie nur f&uuml;r additionalen  Ge-
 
sang und Gitarren verantwortlich...  Die
 
Musik  stammt  also nach wie vor zu 100%
 
von mir.
 
 
Derzeit arbeiten wir an einem neuen  Al-
 
bum, das auf den Namen "Einer f&uuml;r sich."
 
h&ouml;rt und eine v&ouml;llig neue Taxim-&Auml;ra ein-
 
l&auml;uten wird. Mit vorangegangenen Outputs
 
hat  es  absolut nichts mehr zu tun. Den
 
Stil  w&uuml;rde  ich als  "Electro Fun Punk"
 
bezeichnen: Synthie-Drums,  E-Bass, 2 E-
 
Gitarren,  ein paar elektronische Sounds
 
</pre>
 
<pre>
 
und  ein  ziemlich sinnfreier Text... So
 
in etwa schaut  der  aktuelle Taxim-Song
 
aus.
 
 
Und  das  Schlimmste  ist:  Ich  bin der
 
Leads&auml;nger.  ;)  H&auml;tte  ich nie gedacht,
 
da&szlig; ich mal der Instrumentalmusik  gr&ouml;&szlig;-
 
tenteils abschw&ouml;ren  und am Mikro stehen
 
w&uuml;rde,  wenngleich ich - aus Spa&szlig; an der
 
Freude - vor  ca. 7 Jahren  begann,  die
 
Singerei zu trainieren.  Wie auch immer,
 
das neue Album wird vermutlich im Sommer
 
2010  fertig  werden  und wer sich davon
 
mal ein  Bild  machen  m&ouml;chte,  dem  sei
 
abermals die Taxim-Homepage
 
(www.taxim-music.com) empfohlen. Derzeit
 
</pre>
 
<pre>
 
kann man dort in 6 Songs reinh&ouml;ren,  von
 
denen einer &uuml;brigens C64-Sounds enth&auml;lt.
 
 
- Eine Zeit lang hast du auch  mitgehol-
 
  fen, die Tiger Disk zu erstellen, wel-
 
  che ja monatlich  erschienen  ist. Wie
 
  f&uuml;hlte man sich so,  Monat  f&uuml;r  Monat
 
  die  TD  zu erstellen, immer mit einem
 
  Zeitdruck zu wissen, da&szlig; alles schnell
 
  fertig werden muss, um es an den Winni
 
  zur&uuml;ckzuschicken,  und  man  im Grunde
 
  schon fast wieder in den  Vorbereitun-
 
  gen der n&auml;chsten Ausgabe gewesen ist?
 
 
  Was war der damalige Grund deines Aus-
 
  stiegs bei der Tiger Disk?
 
</pre>
 
<pre>
 
Tja,  wie  f&uuml;hlte man sich so...  Manche
 
von euch werden den Winni ja kennen  und
 
wissen, da&szlig; er ein recht lockerer  Zeit-
 
genosse ist,  der einem wegen eines C64-
 
Diskmags garantiert nicht die H&ouml;lle hei&szlig;
 
macht. ;)
 
 
Da die TD in ihren besseren Zeiten  aber
 
so einige Abonnenten hatte,  musste  man
 
nat&uuml;rlich hier und da doch mal etwas Gas
 
geben. Ich hab das jedoch eigentlich im-
 
mer ganz gerne gemacht, schon allein f&uuml;r
 
Winni - wir haben uns echt gut  verstan-
 
den  und  hatten uns auch &uuml;ber das Thema
 
C64 hinaus einiges zu sagen.  Aber naja,
 
die Erstellung  der TD war an sich schon
 
</pre>
 
<pre>
 
etwas "ekelig", da sehr arbeitsintensiv.
 
Das meiste musste via  Maschinensprache-
 
Monitor  gemacht werden und wenn man nur
 
den kleinsten Fehler machte,  konnte  es
 
durchaus  passieren, da&szlig; man mit der Er-
 
stellung wieder  fast von vorne beginnen
 
konnte.
 
 
Das  ist  mir  einige Male passiert. Der
 
Grund f&uuml;r meinen Ausstieg war das aller-
 
dings nicht ;) - der Hauptgrund war auch
 
hier +axim.
 
 
- Wenn  du  einen  Blick  in die HALL OF
 
  FAME der Digital Talk wirfst, wirst du
 
  sehen, da&szlig; seit damals jede Menge pas-
 
</pre>
 
<pre>
 
  siert ist,  und  Spider  seit mehreren
 
  Ausgaben die Nummer 1 ist, du auch bei
 
  Spielen  wie  LIGHTFORCE  vom 1. Platz
 
  gekickt wurdest. Wie siehts aus? Nicht
 
  Lust, die HOF ein wenig  aufzumischen,
 
  um unter die ersten 3 zu kommen? ;-)
 
 
Jaja, die Hall of Fame...  Mit das Beste
 
an der DT.  Ich hab mir die HOF der Aus-
 
gabe 88 angesehen und du hast wohl recht
 
- bin bei so einigen Spielen etwas abge-
 
rutscht.
 
 
Da&szlig;  Spider,  den ich ja noch von damals
 
"kenne" (sch&ouml;nen Gru&szlig; an dieser Stelle),
 
mal die Nummer 1 werden w&uuml;rde, h&auml;tte ich
 
</pre>
 
<pre>
 
nicht gedacht.  Er stellt definitiv eine
 
Konkurrenz f&uuml;r dich dar,  doch denke ich
 
auch, da&szlig; er nicht unwesentlich von dei-
 
ner Auszeit profitiert hat.
 
 
Aber gut, wir werden sehen - ihr liefert
 
euch ja gerade ein spannendes K&auml;mpfchen.
 
;)
 
Was mich anbelangt:  Ich  mische  wieder
 
mit und mein Ansturm auf Platz 3 hat be-
 
gonnen.  Ich  habe mir bereits den einen
 
oder anderen ersten Platz  zur&uuml;ckerobert
 
und auch neue erste Pl&auml;tze sind hinzuge-
 
kommen. Bei Light Force bin ich noch Nr.
 
2,  aber  du kannst dir sicher sein, da&szlig;
 
ich mir auch diesen ersten Platz zur&uuml;ck-
 
</pre>
 
<pre>
 
erobere. Wenn nicht schon in dieser Aus-
 
gabe, dann in der n&auml;chsten. ;)
 
 
Zu guter Letzt noch das altbekannte  DT-
 
WORDWRAP:
 
 
- Wie gef&auml;llt dir die DT?
 
 
Sehr gut und ich find's klasse,  da&szlig; ihr
 
euch nach wie vor die M&uuml;he macht, alle 2
 
Monate eine Ausgabe herauszubringen.
 
Bitte weiter so.
 
 
- Was  gef&auml;llt  dir  daran nicht und was
 
  k&ouml;nnte besser gemacht werden?
 
S.o.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Was sind deine Lieblingsspiele auf dem
 
  C64?
 
 
 
Raid  on  Bungeling Bay,  Karateka,  Spy
 
Hunter, Moon Cresta,  Beyond the Forbid-
 
den  Forest,  Caverns  of  Kafka,  Aztec
 
Challenge,  Bruce Lee, Way of the Explo-
 
ding Fist, Fist II + Tournament, Wizard,
 
Space Taxi,  Ninja, The last Ninja,  Zak
 
McKracken, Warhawk, Light Force,  Fight-
 
ing Warrior, Encounter, Card Sharks, Po-
 
kersam, The Big Deal, Space Pilot II...
 
 
 
&Auml;h, ich h&ouml;re jetzt mal besser auf.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Deine Lieblingsdemos:
 
 
Ich  bevorzuge die guten alten One-Filer
 
aus den  Jahren 1985 und 1986. Aber auch
 
etwas j&uuml;ngere One-Filer wie "No!" (Smash
 
Designs)  und  "Dawnfall" (Oxyron) finde
 
ich sehr gut.
 
 
 
- Mags:
 
 
Tja, ich bin ja &uuml;berhaupt nicht mehr auf
 
dem Laufenden - am besten  gefielen  mir
 
die Publication,  Arachnophobia,  Tiger-
 
Disk und die Digital Talk,  die ja immer
 
noch gef&auml;llt.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Filme:
 
 
Alice im Wunderland, James Bond (nur mit
 
Connery und Moore),  Der Untergang,  Ju-
 
rassic  Park,  Event  Horizon,  Gothika,
 
Alien,  Das Ding aus einer anderen Welt,
 
Das Omen, Das Leben des Brian,  Ice Age,
 
Wenn der Wind weht,  Kampf  der Titanen,
 
Frankenstein (ja, die ganz alten Filme),
 
Stalingrad, Die 36 Kammern der Shao Lin,
 
alle Bruce Lee-Filme.
 
 
- Musikgruppen:
 
 
Sodom, Kreator, Nuclear Assault,  Massa-
 
cra,  Tankard,  Slayer, Megadeth, Napalm
 
</pre>
 
<pre>
 
Death, Sepultura, Onslaught,  Morbid An-
 
gel,  Die &Auml;rzte,  Molotow Soda,  The Ex-
 
ploited,  Die  Toten Hosen,  Heiter  bis
 
Wolkig, Sigue Sigue Sputnik, Billy Idol,
 
Talk Talk,  Michael Jackson, EAV, Black-
 
mail, Garbage, The Cure, Cinema Strange,
 
Pennywise, NoFX, Beastie Boys, Jimmy So-
 
merville,  Shakin' Stevens,  Elvis,  The
 
Beatles,  Simon  &amp;  Garfunkel,  ABBA und
 
fast die ganze NDW... und noch und noch.
 
 
- Getr&auml;nke:
 
Kaffee
 
 
- Essen:
 
Nudeln mit Sauce
 
</pre>
 
<pre>
 
- Fernsehserien:
 
 
Ich glotz kein TV.
 
 
 
- Du hast 3 W&Uuml;nsche frei:
 
 
1. Oh Herr, bitte merze die schlechte
 
  Musik aus - insbesondere
 
  "Industrial"- und Hip Hop-Bands,
 
 
2. La&szlig; eine Beziehung doch auch mal
 
  halten,
 
 
3. Ich h&auml;tte nichts gegen eine etwas
 
  friedlichere Welt.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Was  w&uuml;rdest du auf eine einsame Insel
 
  mitnehmen?
 
 
Meine Freundin, eine Gitarre,
 
Zigaretten.
 
 
- Wie  wird  sich  die  C64-Szene deiner
 
  Meinung  nach  im  Laufe  der n&auml;chsten
 
  Jahre weiter entwickeln?
 
 
Ich  denke,  in den n&auml;chsten Jahren wird
 
alles  wie  gewohnt  weiterlaufen. Viel-
 
leicht etwas neue Hardware,  neue Demos,
 
ein paar neue Spiele...
 
Vorerst mache ich mir also keine  Sorgen
 
um die C64-Szene.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Noch ein letztes Wort an die  C64-J&uuml;n-
 
  ger da drau&szlig;en in der weiten Welt, die
 
  gerade  vor  ihren Rechnern sitzen und
 
  deine Zeilen hier lesen?
 
 
Ich  finde  es  einfach sehr gut, da&szlig; du
 
gerade vor diesem Rechner  oder immerhin
 
Emu hockst. Bleib dem ollen Cevi treu.
 
 
 
- M&ouml;chtest du noch jemanden gr&uuml;&szlig;en?
 
 
Klar - die ganze Out of Order-Bande,
 
JakTRip, Baracuda, Ninja, Dejuhra,
 
MacGyver und alle alten "CTX"
 
(insbesondere Firefox).
 
</pre>
 
<pre>
 
- KONTAKTDATEN:
 
 
info(at)taxim-music.com
 
www.taxim-music.com
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                      _
 
</pre>
 

Latest revision as of 23:16, 17 January 2011

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