DT 88 03

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Warum dieses Projekt?
  
B O U L D E R
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Der Hauptgrund f&uuml;r das Anfertigen dieser
B O U L D E R
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Projektarbeit war sicherlich das pers&ouml;n-
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liche Interesse am C64.
  
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Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
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le,  einmal  ein  vollst&auml;ndiges Programm
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komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
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vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
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ganze  Laufzeitumgebungen  zur&uuml;ckzugrei-
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fen.
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Konzept des Spiels "Elektrosmog"
  
D A S H
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Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
D A S H
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Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
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byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
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einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
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gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
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haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
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gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
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unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
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geben, die die verbleibende Zeit und die
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Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
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anzeigt.
  
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Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
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Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
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weiteren  "R&auml;ume"  bzw. "Rooms"  genannt
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werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
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aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
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("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
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setzt sich schlie&szlig;lich aus mehreren Gra-
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fikzeichen zusammen.
  
  
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Zusammenfassung
  
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Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
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ges, lauff&auml;higes Spiel entstanden,  wel-
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ches  als  Anf&auml;ngerprojekt durchaus vor-
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zeigbar ist  und bereits einige wichtige
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Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
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mitteln kann.
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Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spa&szlig;
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gemacht  und f&uuml;r einige neue  Kenntnisse
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gesorgt,  unter  anderem,  da&szlig;  einfache
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Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
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implementieren sind,  als  man  zun&auml;chst
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vermutet,  aber genauso auch, da&szlig; einige
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schwierig erscheinende Dinge  doch recht
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einfach und schnell umsetzbar sind.
  
  
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Zudem  wurde  w&auml;hrend der Programmierung
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klar, da&szlig; sich einige "High Level"-Denk-
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weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
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z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
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gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
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rung &uuml;bernehmen lassen.
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Insgesamt bin ich sehr froh dar&uuml;ber, ein
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Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
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nommen zu  haben  und  hoffe,  da&szlig;  dies
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nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
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sein wird.
  
DT-GEWINNSPIEL
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ZeHa ___________________________________
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ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
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weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
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es sehr viel Spa&szlig;, alle Diamanten in ei-
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ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
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zusammeln.
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In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
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befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
 
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ausf&uuml;hrlich auf die  Programmierung die-
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ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
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interessant f&uuml;r Einsteiger ist.
  
          ** Boulder Dash **
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Hier einmal der direkte Downloadlink:
  
            the lost caves 2
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http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
            the lost caves 2
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osmog.rar
  
________________________________________
 
  
Digital Talk &amp; Schlonkel pr&auml;sentieren:
 
        Das Gewinnspiel zu TLC2!
 
  
    Gewinne eine von f&Uuml;nf exklusiven
 
          Jewelboxen mit TLC2!
 
  
  
                              mehr... >
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Der eine oder andere "DT"-Leser erinnert
+
+--------------------------------------+
sich sicher an "The Lost Caves 2", einem
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|            ELEKTROSMOG              |
Boulder Dash-Fangame mit 20 Caves  und 5
+
+--------------------------------------+
Intermissions das in der Digital Talk 87
+
ver&ouml;ffentlicht wurde. Seit Mitte Oktober
+
2009 gibt es nun eine auf 50 St&uuml;ck limi-
+
tierte Jewel-Box. Der Inhalt:
+
  
- TLC2 auf einer (neuen) 5.25"-Diskette
+
Warum dieses Projekt?
- Anleitung (englischsprachig)
+
- DVD mit L&ouml;sungsweg aller Caves
+
  
F&uuml;nf dieser Boxen sind hier nun exklusiv
+
Der Hauptgrund f&uuml;r das Anfertigen dieser
zu gewinnen! Was musst du tun? Ganz ein-
+
Projektarbeit war sicherlich das pers&ouml;n-
fach: Beantworte einfach die nun folgen-
+
liche Interesse am C64.
de Frage...                    mehr... >
+
 
 +
Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
 +
le,  einmal  ein  vollst&auml;ndiges Programm
 +
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
 +
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
 +
ganze  Laufzeitumgebungen  zur&uuml;ckzugrei-
 +
fen.
 
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              PREISFRAGE
+
Konzept des Spiels "Elektrosmog"
________________________________________
+
  Auf welcher Ausgabe der Digital Talk
+
wurde "The Lost Caves 2" ver&ouml;ffentlicht?
+
  
________________________________________
+
Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
 +
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
 +
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
 +
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
 +
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
 +
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
 +
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
 +
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
 +
geben, die die verbleibende Zeit und die
 +
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
 +
anzeigt.
  
Kleiner Tipp: Auf der Seite vorher steht
+
Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
die L&ouml;sung ;) Sende deine Antwort entwe-
+
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
der als Email an: digitaltalk@web.de
+
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 +
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weiteren  "R&auml;ume"  bzw. "Rooms"  genannt
 +
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
 +
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
 +
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
 +
setzt sich schlie&szlig;lich aus mehreren Gra-
 +
fikzeichen zusammen.
  
Oder sende eine Postkarte an:
 
  
Champ XXXXXXXXXXXXXXX
+
Zusammenfassung
XXXXXXXXXXX
+
 
XXXXX XXXXXXXX                mehr... >
+
Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
 +
ges, lauff&auml;higes Spiel entstanden,  wel-
 +
ches  als  Anf&auml;ngerprojekt durchaus vor-
 +
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
 +
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
 +
mitteln kann.
 
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** Einsendeschluss ist der 10.12.2009 **
+
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spa&szlig;
 +
gemacht  und f&uuml;r einige neue  Kenntnisse
 +
gesorgt,  unter  anderem,  da&szlig;  einfache
 +
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
 +
implementieren sind,  als  man  zun&auml;chst
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vermutet,  aber genauso auch, da&szlig; einige
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schwierig erscheinende Dinge  doch recht
 +
einfach und schnell umsetzbar sind.
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Zudem  wurde  w&auml;hrend der Programmierung
 +
klar, da&szlig; sich einige "High Level"-Denk-
 +
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
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z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
 +
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
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rung &uuml;bernehmen lassen.
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Insgesamt bin ich sehr froh dar&uuml;ber, ein
 +
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
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nommen zu  haben  und  hoffe,  da&szlig;  dies
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nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
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sein wird.
 +
 
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ZeHa ___________________________________
 +
 
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ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
 +
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
 +
es sehr viel Spa&szlig;, alle Diamanten in ei-
 +
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
 +
zusammeln.
 +
 
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In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
 +
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
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ausf&uuml;hrlich auf die  Programmierung die-
 +
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
 +
interessant f&uuml;r Einsteiger ist.
 +
 
 +
Hier einmal der direkte Downloadlink:
 +
 
 +
http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
 +
osmog.rar
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
Bei mehr als f&uuml;nf richtigen Einsendungen
 
entscheidet das Los. Der  Rechtsweg  ist
 
sehr traurig, denn er wurde ausgeschlos-
 
sen. Eine Barauszahlung des Gewinnes ist
 
ebenfalls nicht  m&ouml;glich! Alle  Gewinner
 
werden schriftlich benachrichtigt und in
 
der n&auml;chsten  oder  &uuml;bern&auml;chsten Digital
 
Talk bekanntgegeben!
 
  
Mehr &uuml;ber TLC2 findest du auch unter:
 
http://tlc.lust-auf-nostalgie.de
 
  
        und nun: viel gl&uuml;ck!! :)
+
                                      _
        und nun: viel gl&uuml;ck!! :)
+
 
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Revision as of 19:21, 6 April 2010

English Translation

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|             ELEKTROSMOG              |
+--------------------------------------+

Warum dieses Projekt?

Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser
Projektarbeit war sicherlich das persön-
liche Interesse am C64.

Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
le,  einmal  ein  vollständiges Programm
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
ganze  Laufzeitumgebungen  zurückzugrei-
fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog"

Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
geben, die die verbleibende Zeit und die
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
anzeigt.

Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
weiteren  "Räume"  bzw. "Rooms"  genannt
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
setzt sich schließlich aus mehreren Gra-
fikzeichen zusammen.


Zusammenfassung

Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
ges, lauffähiges Spiel entstanden,  wel-
ches  als  Anfängerprojekt durchaus vor-
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß
gemacht  und für einige neue  Kenntnisse
gesorgt,  unter  anderem,  daß  einfache
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
implementieren sind,  als  man  zunächst
vermutet,  aber genauso auch, daß einige
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
einfach und schnell umsetzbar sind.


Zudem  wurde  während der Programmierung
klar, daß sich einige "High Level"-Denk-
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
nommen zu  haben  und  hoffe,  daß  dies
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
sein wird.

ZeHa ___________________________________

ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei-
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
zusammeln.

In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
ausführlich auf die  Programmierung die-
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
interessant für Einsteiger ist.

Hier einmal der direkte Downloadlink:

http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
osmog.rar







                                       _

English Translation

+--------------------------------------+
|             ELEKTROSMOG              |
+--------------------------------------+

Warum dieses Projekt?

Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser
Projektarbeit war sicherlich das persön-
liche Interesse am C64.

Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol-
le,  einmal  ein  vollständiges Programm
komplett  selbst zu  schreiben, ohne auf
vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder
ganze  Laufzeitumgebungen  zurückzugrei-
fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog"

Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein
Spiel,  bei dem eine Figur durch ein La-
byrinth bewegt wird und dabei  Diamanten
einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge-
gebenen Zeit  alle Diamanten gefunden zu
haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den
gesamten Bildschirm  ein,  lediglich  am
unteren Rand  soll es eine Status-Leiste
geben, die die verbleibende Zeit und die
Anzahl der noch zu  sammelnden Diamanten
anzeigt.

Das  gesamte  Labyrinth  wird in mehrere
Bildschirmabschnitte aufgeteilt,  die im
weiteren  "Räume"  bzw. "Rooms"  genannt
werden.  Ein Raum wiederum ist aufgebaut
aus  mehreren  Feldern,  die als "Tiles"
("Kacheln") bezeichnet werden.  Ein Tile
setzt sich schließlich aus mehreren Gra-
fikzeichen zusammen.


Zusammenfassung

Durch  die  Projektarbeit ist ein ferti-
ges, lauffähiges Spiel entstanden,  wel-
ches  als  Anfängerprojekt durchaus vor-
zeigbar ist  und bereits einige wichtige
Grundlagen der  C64-Programmierung  ver-
mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß
gemacht  und für einige neue  Kenntnisse
gesorgt,  unter  anderem,  daß  einfache
Dinge  manchmal weitaus  schwieriger  zu
implementieren sind,  als  man  zunächst
vermutet,  aber genauso auch, daß einige
schwierig erscheinende Dinge  doch recht
einfach und schnell umsetzbar sind.


Zudem  wurde  während der Programmierung
klar, daß sich einige "High Level"-Denk-
weisen,  wie  man  sie  bei Sprachen wie
z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis
gar nicht in die "Low Level"-Programmie-
rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein
Projekt wie dieses einmal in Angriff ge-
nommen zu  haben  und  hoffe,  daß  dies
nicht mein letztes  C64-Projekt  gewesen
sein wird.

ZeHa ___________________________________

ANM. DER REDAKTION:  Obwohl dieses Spiel
weder Musik noch Soundeffekte hat, macht
es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei-
ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf-
zusammeln.

In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG"
befindet sich noch eine  PDF-Datei,  die
ausführlich auf die  Programmierung die-
ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu
interessant für Einsteiger ist.

Hier einmal der direkte Downloadlink:

http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr
osmog.rar







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