http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_33&feed=atom&action=historyDT 84 33 - Revision history2024-03-28T16:01:34ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.0http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_33&diff=5969&oldid=prevNyquist at 23:27, 17 January 20112011-01-17T23:27:11Z<p></p>
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<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">←Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 13:04, 6 October 2010</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 545:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 545:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>style)KURVE - Fotografie mit Biss.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>style)KURVE - Fotografie mit Biss.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>www.style-kurve.de - <del class="diffchange diffchange-inline">info&uuml;style-kurve.de</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>www.style-kurve.de - <ins class="diffchange diffchange-inline">XXXXXXXXXXXXXXXXXXX</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>XXXXXXXXX</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>XXXXXXXXX</div></td></tr>
</table>Nyquisthttp://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php?title=DT_84_33&diff=5550&oldid=prevNyquist at 13:03, 6 October 20102010-10-06T13:03:29Z<p></p>
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<pre><br />
______________ interview _______________<br />
______________ interview _______________<br />
<br />
mit Bitbreaker / Metalvotze<br />
&uuml;ber 64Net 2, Retrokalender usw.<br />
<br />
- - - - Gef&uuml;hrt von Ace / T.A.C. - - - -<br />
<br />
Hallo Bitbreaker, stell dich doch einmal<br />
unserer Leserschaft vor.<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Im wahren Leben hei&szlig;e ich eigentlich To-<br />
bias. Zu meiner Jugendzeit war der C64<br />
brandaktuell und stand in vielen Jugend-<br />
zimmern zuhause. 1988 hatte ich eben-<br />
</pre><br />
<pre><br />
falls meinen eigenen C64 erstanden (da-<br />
vor musste ich mir immer den meines &auml;l-<br />
teren Bruders klauen). Schon immer haben<br />
mich die Intros vor gecrackten Spielen<br />
interessiert (Demos gab es damals noch<br />
sehr wenig), die Menschen dahinter, das<br />
Wissen. Aber auch das Programmieren von<br />
Spielen selbst begeisterte mich.<br />
<br />
Ziemlich schnell habe ich dann damit an-<br />
gefangen, eigene Programme zu schreiben,<br />
vor allem auch in Assembler. Durch ent-<br />
sprechende Diskmags habe ich dann<br />
schnell Kontakt mit Leuten aus der Szene<br />
gefunden (Swap) und auch eine Gruppe bei<br />
der ich meine Talente einbringen konnte.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Die Truppe hie&szlig; Climax Ind., eine reine<br />
Demogruppe, bestehend aus einer Handvoll<br />
ehemaliger Members der Gruppe Poison. So<br />
war 1989 der Einstieg in die Szene ge-<br />
lungen.<br />
<br />
1994 waren alle Members von Climax mehr<br />
oder minder inaktiv, und so wechselte<br />
ich damals zu Metalvotze, meinem finalen<br />
Aufenthaltsort. Einige Members wie Syn-<br />
tax, Drago oder auch Mephisto kannte ich<br />
schon zuvor durch meine Aktivit&auml;ten als<br />
Swapper. Hier konnte ich letztendlich<br />
meiner Kreativit&auml;t in Form von durchaus<br />
anst&ouml;&szlig;igen Releases freien Lauf lassen,<br />
es ist sch&ouml;n auf diesem Grat zu wandern,<br />
</pre><br />
<pre><br />
auf dem es nur hocherfreute Anh&auml;nger als<br />
auch verbitterte Hasser dieser Release-<br />
Philosophie gibt.<br />
<br />
Ich finde es sch&ouml;n, auch noch als 32j&auml;h-<br />
riger verheirateter Mann hier etwas sei-<br />
ne Albernheit ausleben zu k&ouml;nnen.<br />
<br />
Ace:<br />
Deine Lieblingscomputer?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Noch immer der C64, wobei ich fr&uuml;her<br />
auch viel am C16 gemacht und gelernt ha-<br />
be. Heutzutage kann ich eine beachtliche<br />
Sammlung von Vintage-Computern mein ei-<br />
</pre><br />
<pre><br />
gen nennen. F&uuml;r so manchen w&uuml;rde ich<br />
gerne einmal ein Demo machen, etwa dem<br />
Sharp MZ-800 oder dem Thomson TO-8.<br />
<br />
<br />
Ace:<br />
Drei Dinge f&uuml;r einen Aufenthalt auf ei-<br />
ner einsamen Insel?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Meine Frau, mehr nicht. Dort wird es oh-<br />
nehin keinen Strom geben, also kann ich<br />
auf den Computerkram verzichten. :-)<br />
<br />
Ich mag vernarrt in diese alten Computer<br />
sein, aber ich bin kein Narr, es gibt<br />
</pre><br />
<pre><br />
auch noch andere sch&ouml;ne Dinge im Leben,<br />
die man genie&szlig;en kann. :-)<br />
<br />
Ace:<br />
Aus wieviel Mitgliedern besteht "Metal-<br />
votze"?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Wir bestehen aus 10 Mitgliedern, die ei-<br />
nen mehr, die anderen weniger aktiv, na-<br />
t&uuml;rlich gibt es auch ein paar ehemalige<br />
Mitglieder, die wir in Ehren halten.<br />
<br />
Ace:<br />
Wie kommt man auf so einen provokanten<br />
Namen?<br />
</pre><br />
<pre><br />
Bitbreaker:<br />
Provokant ist er nur f&uuml;r die, die es<br />
sich einfach machen, sich reizen lassen,<br />
ohne &uuml;ber den Sinn von Wortspielen und<br />
Ironie nachzudenken. :-) Die Fotze kann<br />
selbstverst&auml;ndlich das weibliche Ge-<br />
schlechtsteil sein, hat aber im bayeri-<br />
schen Sprachraum vor allem die Bedeutung<br />
Maul/Mund sowie Ohrfeige.<br />
<br />
Drago als Urgr&uuml;nder der Gruppe lebte an-<br />
fangs in Bayern und kreierte daraus die<br />
Metalvotze, die "Harte Ohrfeige aus Me-<br />
tal", oder auch das eherne Mundwerk, das<br />
unverw&uuml;stliche Schandmaul. Ich denke das<br />
trifft auch unsere Philosophie ganz gut.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Nebenher birgt es nat&uuml;rlich noch die<br />
nicht ganz ungewollte Gefahr der Ver-<br />
wechslung. Das V sollte dies entsch&auml;r-<br />
fen. Da aber eine Vielzahl von Menschen<br />
lieber affektiert handelt, anstatt &uuml;ber<br />
die eigent&uuml;mliche Rechtschreibung zu<br />
sinnieren, st&ouml;&szlig;t dieser Name dennoch<br />
vielen auf. Letztendlich ist es ja aber<br />
genau das, was wir wollen.<br />
<br />
Ace:<br />
T&auml;tigkeiten bestehen bei euch aus was?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Wir sind durchaus in verschiedensten Be-<br />
reichen t&auml;tig, haben f&auml;hige Leute f&uuml;r<br />
</pre><br />
<pre><br />
den C64, aber auch f&uuml;r andere Plattfor-<br />
men wie Gameboy Advance, Vectrex sowie<br />
PC. Zudem haben wir auch Musiker und<br />
Grafiker.<br />
<br />
Das Lustige daran, eine Vielzahl der<br />
Mitglieder haben trotz des vordergr&uuml;ndig<br />
erst einmal einf&auml;ltig erscheinenden Hu-<br />
mors und der manchmal zweifelhaften Qua-<br />
lit&auml;t der Releases eine akademische<br />
Laufbahn hinter sich.<br />
<br />
Das assige Zecken- und Punkrockimage<br />
w&uuml;rden viele gerne in uns verwirklicht<br />
sehen, ein reales Treffen mit uns l&auml;sst<br />
diese Illusion aber meist platzen. :-)<br />
</pre><br />
<pre><br />
Ace:<br />
Zwei deiner Projekte sind ja das 64/Net2<br />
und der Retro Kalender. Wie kamst du auf<br />
die Idee, einen Retrokalender zu entwer-<br />
fen und wo zum Geier hast du die M&auml;dels<br />
her? :-)<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Entstanden ist das Ganze aus der allt&auml;g-<br />
lichen Kaffeerunde am Arbeitsplatz.<br />
<br />
Nitro und Toxie waren zu der Zeit noch<br />
als Doktorand an der Uni in Ulm, und so<br />
haben wir uns immer wieder getroffen und<br />
neue Ideen geschmiedet, sei es f&uuml;r neue<br />
Demos als auch Pl&auml;ne zur Erlangung der<br />
</pre><br />
<pre><br />
Weltherrschaft. Unter vielen minderwer-<br />
tigen und wieder verworfenen Ideen kamen<br />
dabei aber auch so Juwelen wie der Re-<br />
trokalender zum Vorschein. Zusammen mit<br />
Nitro haben wir immer wieder Vintagecom-<br />
puter zusammengetragen und in der Uni<br />
gelagert. Aber sie nur im Regal verstau-<br />
ben zu lassen, fanden wir zu schade.<br />
<br />
Wieso die Computer nicht ins rechte<br />
Licht r&uuml;cken, dachten wir uns, und schon<br />
war die Idee geboren.<br />
<br />
F&uuml;r die Ausgabe 2006 hatten wir uns<br />
hierzu eine Studentin, die Nitro kannte,<br />
als Model gebucht. Als Studio stand uns<br />
</pre><br />
<pre><br />
leihweise ein Raum in einem Altersheim<br />
zur Verf&uuml;gung, den ein befreundeter Fo-<br />
tograf eingerichtet hatte.<br />
<br />
Der Kalender 2007 ist im Roboterlabor an<br />
der Uni entstanden, hier haben wir erst-<br />
mals 2 professionelle Modelle gebucht,<br />
die restlichen M&auml;dels waren aus unserem<br />
Bekanntenkreis.<br />
<br />
2008 schlussendlich waren die privaten<br />
Ressourcen jedoch ersch&ouml;pft, also habe<br />
ich beinahe alle M&auml;dels bei Agenturen<br />
gebucht, lediglich Pest und Faith sind<br />
Szenerinnen, die hier freiwillig mitge-<br />
wirkt haben.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Nach den Erfolgen der letzten Jahre wird<br />
es sicher auch wieder 2009 eine Auflage<br />
des Kalenders geben. Wenn also jemand<br />
Interesse hat, mitzuwirken, k&ouml;nnt ihr<br />
euch gerne bei mir melden (das gilt so-<br />
wohl f&uuml;r Frauen als auch Computer).<br />
<br />
Ace:<br />
Ich habe die Kalender von 2007 und 2008<br />
hier. Vom Inhalt gef&auml;llt mir pers&ouml;nlich<br />
der 2007 Kalender. Ist im neuen Jahr ei-<br />
ne weitere Produktion geplant?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Ja, f&uuml;r 2009 ist eine weitere Auflage<br />
geplant. Der 2007er Kalender erscheint<br />
</pre><br />
<pre><br />
durch die gleichm&auml;&szlig;igen Hintergr&uuml;nde<br />
eher wie aus einem Guss, aber ich wollte<br />
etwas wegkommen vom einheitlichen, zum<br />
Teil etwas langweilig wirkenden Wei&szlig; und<br />
mehr Inhalt durch Handlung und Hinter-<br />
grund in die einzelnen Kalenderbl&auml;tter<br />
bringen. Da ich ab 2008 ein eigenes<br />
gr&ouml;&szlig;eres Studio haben werde, d&uuml;rfte ich<br />
f&uuml;r den Kalender 2009 deutlich mehr ge-<br />
stalterischen Spielraum haben.<br />
<br />
Ace:<br />
Die Bilder sehen sehr hochwertig aus.<br />
<br />
Bist du Fotograf oder wer hat die Bilder<br />
geschossen?<br />
</pre><br />
<pre><br />
Bitbreaker:<br />
Ja, ich selbst bin neben meinem Job als<br />
Admin an der Uni auch noch freiberuflich<br />
als Fotograf t&auml;tig. Dadurch habe ich na-<br />
t&uuml;rlich auch entsprechende Kontakte zu<br />
anderen Fotografen und vor allem auch zu<br />
Modellen f&uuml;r meine Projekte.<br />
<br />
Ace:<br />
Lass uns mal &uuml;ber dein interessantes<br />
64Net/2 Projekt sprechen. Viele kennen<br />
das 64Net noch aus Michael Renz (PPE)<br />
Zeiten, wo das Projekt mit deutlichen<br />
Einschr&auml;nkungen kommerziell vertrieben<br />
wurde. Du hast aus dem freien Quellcode<br />
anscheinend was feines zusammengeba-<br />
</pre><br />
<pre><br />
stelt. Was hat dich dazu bewegt, den<br />
64Net Code umzustricken?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Ich habe immer wieder nach einer L&ouml;sung<br />
gesucht, die es mir erm&ouml;glicht, ohne<br />
Disketten am C64 zu arbeiten, denn die<br />
Kapazit&auml;t von Disketten war begrenzt und<br />
durch fehlende Neuproduktion nahm auch<br />
die Qualit&auml;t der Disketten stetig ab.<br />
<br />
Also hab ich mich damals im Internet um-<br />
gesehen ob es nicht schon L&ouml;sungen gibt,<br />
die hier Abhilfe schaffen k&ouml;nnen. Zuerst<br />
bin ich dabei auf 64hdd von Nicholas<br />
Coplin gesto&szlig;en. Das Produkt ist eben-<br />
</pre><br />
<pre><br />
falls kostenpflichtig, aber es existier-<br />
te eine kostenfreie abgespeckte Version.<br />
<br />
F&uuml;r den Anfang war ich damit zufrieden<br />
und ich half Nicholas damals auch, eini-<br />
ge Dinge an seiner Software (vor allem<br />
auf C64 Seite) zu verbessern und zu op-<br />
timieren. Das Problem war jedoch, dass<br />
die Speichergeschwindigkeiten immer noch<br />
sehr niedrig waren, laden hingegen war<br />
dank Parallelkabel mit recht hohen Ge-<br />
schwindigkeiten m&ouml;glich.<br />
<br />
Durch weiteres Herumst&ouml;bern bin ich dann<br />
auf die freie Version von 64net von Paul<br />
Gardner-Stephen gesto&szlig;en. Nach anf&auml;ngli-<br />
</pre><br />
<pre><br />
chen Schwierigkeiten, die Software zum<br />
Laufen zu bringen, habe ich mich dazu<br />
entschlossen, ein zuverl&auml;ssigeres Proto-<br />
koll zu implementieren, das sowohl beim<br />
Laden als auch Speichern die Vorteile<br />
der parallelen &Uuml;bertragung &uuml;ber Userport<br />
und Druckerport ausnutzt.<br />
<br />
Das Limit war jedoch schnell erreicht,<br />
auch war das Kabel etwas klobig und man<br />
ben&ouml;tigte etwas Zusatzhardware am Kabel.<br />
<br />
Nach dem Kauf eines RetroReplays mit<br />
Netzwerkmodul habe ich ein weiteres<br />
&Uuml;bertragungsmodul geschrieben, das nun<br />
den Transfer &uuml;ber Ethernet abwickelt.<br />
</pre><br />
<pre><br />
F&uuml;r den C64 habe ich dazu ebenfalls ei-<br />
nen gesonderten Kernal entwickelt. Da<br />
das Netzwerk mehrere Clienten auf einem<br />
Medium erlaubt, wurde 64net nun auch<br />
multiclientf&auml;hig. Im Laufe der Zeit habe<br />
ich noch eine Vielzahl an Optimierungen<br />
und Erweiterungen eingebaut, so dass ich<br />
nun 64net schon seit Jahren als zuver-<br />
l&auml;ssigen und extrem schnellen Floppyer-<br />
satz nutze. Statt einer 1541 habe ich<br />
nun auf Parties immer ein kleines K&auml;st-<br />
chen mit einem MiniPC mit mir.<br />
<br />
Ace:<br />
Was kann ich mit deiner aktuellen 64Net/<br />
2 Version genau anstellen und was genau<br />
</pre><br />
<pre><br />
wird jetzt f&uuml;r einen Betrieb ben&ouml;tigt?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Die aktuelle Version von 64net erscheint<br />
am C64 als ein regul&auml;res Diskettenlauf-<br />
werk (Device #9). Wie gewohnt kann man<br />
auf diesem Laufwerk beinahe alle Funk-<br />
tionen ausf&uuml;hren, wie man sie von einer<br />
1541 gewohnt ist, zus&auml;tzlich gibt es<br />
noch eine Vielzahl an Extrafunktionen.<br />
<br />
Mit Pro Client l&auml;sst sich das Laufwerk<br />
individuell konfigurieren, so ist es<br />
m&ouml;glich, dass jeder Client einen anderen<br />
Pfad auf dem Server (etwa sein Home) zu-<br />
gewiesen bekommt.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Jedes Laufwerk beherrscht bis zu 255<br />
verschiedene Partitionen mit ebenfalls<br />
unterschiedlichen Basisverzeichnissen.<br />
<br />
Durch Kommandos ist es m&ouml;glich, die Par-<br />
titionen als auch Verzeichnisse zu wech-<br />
seln. Ebenso k&ouml;nnen Dateien und Ver-<br />
zeichnisse verschoben, kopiert und ge-<br />
l&ouml;scht werden. Diskimages wie .d64, .d71<br />
und .d81 erscheinen ebenfalls als Ver-<br />
zeichnis und k&ouml;nnen somit durch einen<br />
einfachen CD:DISKIMAGE.D64 Befehl ge-<br />
mountet werden. Der Transfer via Netz-<br />
werk erm&ouml;glicht extrem hohe &Uuml;bertra-<br />
gungsgeschwindigkeiten. Laden erfolgt<br />
mit bis zu 50kb/s und Speichern mit bis<br />
</pre><br />
<pre><br />
zu 30kb/s. 200 Blocks werden so inner-<br />
halb einer Sekunde geladen.<br />
<br />
F&uuml;r den Betrieb ben&ouml;tigt man als Server<br />
einen PC mit Linux (getestet mit Debian<br />
3.1 und Ubuntu 6.10 LTS, andere Versio-<br />
nen sollten aber kein Problem darstel-<br />
len), ebenso sollte die Software auf<br />
Macs sowie BSD-Maschinen &uuml;bersetzt und<br />
betrieben werden k&ouml;nnen.<br />
<br />
Am C64 ben&ouml;tigt man ein RetroReplay mit<br />
RR-Net Modul. Bisher ungetestet, aber<br />
aufgrund kompatibler Hardware sollte<br />
auch die Kombination aus MMC64 und RR-<br />
Net Modul funktionieren.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Weitere Module mit gleichem Ethernet-<br />
Chipsatz.<br />
<br />
Zus&auml;tzlich ist es sinnvoll, einen Ker-<br />
naladapter f&uuml;r 28pin Chips (27c64, 28<br />
c64) im C64 zu haben um den 64net-Kernal<br />
direkt als ROM in der Maschine zu haben.<br />
<br />
<br />
Ace:<br />
Was genau sind die Highlights?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Ganz klar, die sehr hohen Geschwindig-<br />
keiten, Mounten von Images, Multiclient-<br />
f&auml;higkeit, erweiterte DOS-Befehle.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Ace:<br />
Einer der Schwachpunkte war das hausin-<br />
terne N64 Images, was 64Net angelegt hat<br />
sobald Daten vom C64 auf den PC &uuml;bertra-<br />
gen wurden. Das verwendest du, glaube<br />
ich zumindest, nicht mehr, oder?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Das .N64 hat, wie auch die sonst bei<br />
Emulatoren vorzufindenden .PXX Formate,<br />
den Vorteil, dass der Filename PETSCII-<br />
kompatibel im Header des Files vermerkt<br />
wird. Je nach Basisfilesystem sind man-<br />
che der am C64 erlaubten PETSCII-Codes<br />
aber nicht im Filenamen erlaubt. Der zu-<br />
s&auml;tzliche Header jedoch macht es schwie-<br />
</pre><br />
<pre><br />
rig, Dateien etwa in einem Emulator zu<br />
laden oder direkt in Diskimages zu ko-<br />
pieren, da dann das Programm wegen des<br />
vorgelagerten Headers nicht mehr lauff&auml;-<br />
hig w&auml;re. Deshalb habe ich auf ein ge-<br />
sondertes Format verzichtet und konver-<br />
tierte daher lieber die Dateinamen auf<br />
einen f&uuml;r das Filesystem vertr&auml;glichen<br />
Namen. Innerhalb von Diskimages werden<br />
daf&uuml;r die PETSCII-Codes des Filenamens<br />
1:1 &uuml;bernommen. Ich denke, ein guter<br />
Mittelweg.<br />
<br />
<br />
Ace:<br />
Was ist noch alles geplant im 64Net/2?<br />
</pre><br />
<pre><br />
Bitbreaker:<br />
Ich denke, sobald neue Module auf den<br />
Markt kommen, werde ich die Lauff&auml;hig-<br />
keit mit diesen testen, ebenso werde ich<br />
das Ganze noch auf weiteren Plattformen<br />
testen und ggf. portieren. Hier sind na-<br />
t&uuml;rlich Tester mit entsprechender Hard-<br />
ware/OS gefragt, die bereit sind, im ge-<br />
wissen Umfang mitzuhelfen.<br />
<br />
Rein technisch ist das meiste bereits<br />
ausgereift. Man k&ouml;nnte lediglich dar&uuml;ber<br />
nachdenken, alle oder einen Teil der<br />
Funktionen (wie etwa Initialisierung des<br />
RR-Net Moduls) in das ROM des Retro-Re-<br />
plays zu verlagern.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Allerdings sind manche Funktionen am be-<br />
sten in einem neuen Kernal aufgehoben,<br />
da man somit eine maximale Kompatibili-<br />
t&auml;t erreicht.<br />
<br />
Ace:<br />
Sind weitere C64 Projekte von dir ge-<br />
plant?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Woran ich seit der Benutzung von 64hdd<br />
ebenfalls arbeite ist ein Videoconverter<br />
f&uuml;r den C64, so dass man am C64 Videos<br />
in verschiedenen Grafikmodi ansehen<br />
kann. Die schnelle &Uuml;bertragung hilft<br />
hier nat&uuml;rlich f&uuml;r eine fl&uuml;ssige Wieder-<br />
</pre><br />
<pre><br />
gabe. Es gibt hierzu bereits einen funk-<br />
tionierenden Konverter und eine Vielzahl<br />
an funktionierenden Videomodi.<br />
<br />
Allerdings ist die Doku dazu extrem<br />
sp&auml;rlich, au&szlig;erdem w&auml;re es sch&ouml;n, wenn<br />
man die Funktionalit&auml;t etwas aufbohren<br />
w&uuml;rde. Denkbar w&auml;re ein Videoserver f&uuml;r<br />
C64, der am normalen Partynetzwerk h&auml;ngt<br />
und &uuml;ber den die Leute mittels Netzwerk<br />
sich on demand Videostr&ouml;me holen und an-<br />
sehen k&ouml;nnen.<br />
<br />
Gleiches w&auml;re auch f&uuml;r Samples usw. m&ouml;g-<br />
lich. Auf der Softwareseite habe ich<br />
erst k&uuml;rzlich einen IFLI-Editor ge-<br />
</pre><br />
<pre><br />
schrieben, auch hier hat mich die Quali-<br />
t&auml;t existierender Editoren gest&ouml;rt.<br />
<br />
Interessantestes Feature d&uuml;rfte wohl der<br />
4x4 Zoommodus und eingebaute Maussteue-<br />
rung sein.<br />
<br />
<br />
Ace:<br />
Hast du noch etwas auf den Lippen f&uuml;r<br />
unsere Leserschaft?<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
Falls ihr ein eigenes Projekt macht,<br />
h&ouml;rt nicht auf die anderen, denn sie<br />
werden eh nur meckern und heulen.<br />
</pre><br />
<pre><br />
Schei&szlig;t drauf und zieht euer eigenes<br />
Ding durch und habt Spa&szlig; daran. :-)<br />
<br />
Ist doch sch&ouml;n, dass ihr euch nicht nur<br />
mit den aktuellen Hypes, sondern auch<br />
mit der Vergangenheit und den einfachen<br />
Dingen besch&auml;ftigt.<br />
<br />
Ace:<br />
Wir dr&uuml;cken dir die Daumen f&uuml;r das tolle<br />
Projekt und bedanken uns bei dir f&uuml;r das<br />
Interview.<br />
<br />
Bitbreaker:<br />
<br />
Na Logen. &amp;<br />
</pre><br />
<pre><br />
________________________________________<br />
<br />
<br />
style)KURVE - Fotografie mit Biss.<br />
www.style-kurve.de - info&uuml;style-kurve.de<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXX<br />
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
________________________________________<br />
</pre></div>Nyquist