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From C64 Diskmag Wiki
Dallas Quest review ________________________________________ Die älteren User unter uns werden sich bestimmt erinnern - die Kultfernsehserie DALLAS aus den USA (Produktion '78-'91): Eine klassische Seifenoper, familiäre Verstrickungen und harte Kämpfe um Geld, Macht, Intrigen und Öl. Angeführt wird die Reihe von einem gewissen J.R. Ewing (gespielt von Larry Hagman), ein Schurke mit breitem Grinsen und Cowboy-Hut (wir sind schließlich in Texas!). Die Ewings selber leben alle auf Southfork, einer riesigen Ranch nahe Dallas (daher der Name). Die Firma der Serie, Ewing-Oil,
gehört zu den führenden Unternehmen der Erdöl-Industrie und bildet in der Summe den Schauplatz für Intrigen, Korruption, Sex, Macht und Moral. Da DALLAS weltweit ein riesiger Erfolg war (vor allem auch in Deutschland), wurde schließlich bald versucht, diesen auch auf dem Computer weiter zu führen. Und so entstand 1984 eines der ersten Grafik-Adventure, das "Dallas Quest" genannt und von James Garon von Datasoft u.a. für den C64 und Atari XL entwickelt wurde. Das Spiel selber hat mit der Serie im Grunde nicht viel gemeinsam, außer den Charakteren. Dennoch: Das Spiel war ein Renner und wurde damals von allen führenden großen
Spielemagazinen gelobt. Nur der hohe Schwierigkeitsgrad war für viele eine zu harte Nuss... Ich selber stieß erst Ende der 80er auf dieses Spiel. Ich kannte die Serie (ich durfte sie ab und zu mit meinen Eltern gemeinsam sehen), nicht aber das Spiel. Natürlich war ich neugierig, als ich den neuesten 'Swap' ins Laufwerk legte und nach LOAD"$",8 schließlich LOAD"*",8,1 tippte. Nach einem kurzen Intro stellte ich fest: Aha, ein Adventure. Nicht gut. Adventures waren für mich damals nicht besonders interessant, weil der Großteil englisch war und ich diese Sprache erst
ab der 7. Klasse (zunächst wurde ich mit Latein gequält...) lernen durfte. Somit war an Spielspaß bei englischen Adventures nicht zu denken. Was wusste ich schon: LOAD, RUN, RETURN, GAME OVER, PLAYER, ein paar BASIC-Befehle - das war es dann auch schon. Dennoch: Ich wurde sehr neugierig, vor allem auch, weil die Grafik ansprechend war. Also griff ich nach dem Lexikon und habe mühsam Wort für Wort übersetzt. Und so blöd es aus heutiger Sicht klingt: Das hat irre Spaß gemacht! Das Spiel selber war irgendwann sogar Nebensache, das Rätseln 'Wie heißt das jetzt auf deutsch?' war wichtiger. Meine Eltern waren damals sehr stolz,
weil ich mich so eifrig mit Lexikon, Zettel und Stift um eine fremde Sprache bemühte. Latein-Vokabeln hatte ich ja vorher schon mit dem C64 gepaukt, dass ich mich nun auch noch in Englisch übte, war für sie nur eine Bestätigung dafür, dass sie mir den C64 für teures Geld angeschafft hatten (es gab aber auch Zeiten, da wurde das immer wieder in Frage gestellt)... In der Tat habe ich mich viel mit "Dallas Quest" beschäftigt ohne allerdings groß voran zu kommen. Mit einem Lexikon allein kann man kein Adventure lösen... Erst knapp 10 Jahre später, weit in den 90ern, konnte ich "Dallas Quest" lösen: Nach einem Aufruf
in der CF (Computer-Flohmarkt) bekam ich schließlich entscheidende Tipps, die ich brauchte, um das Spiel zu lösen. Ein tolles Gefühl, nach einem Jahrzehnt des Mühens, Rätselns und Verzweifelns... Durch Zufall bin ich im Herbst letzten Jahres beim Aufräumen meines Büros auf alte Notizen von mir zu "Dallas Quest" gestoßen - und war sofort wieder total gefesselt. Leider waren meine Notizen aber zu lückenhaft, um es auf Anhieb durchspielen zu können. Also hieß es schließlich wieder: "Auf ein Neues!" und schon war ich wieder eingetaucht in die Welt der Adventures, die Uhr meiner
Zeitreise um 20 Jahre zurückgestellt. Einziger Vorteil zu damals: Viel bessere und sichere Englischkenntnisse und mein Notizzettel mit Tipps. Der Rest war zwar immer noch eine Menge Arbeit, aber dann auch wieder nur halb so schlimm. Und: Es hat irre Spaß gemacht! Wieder Lust bekommen? Oder gibt es da draußen sogar Leute, die "DALLAS QUEST" noch nicht kennen...? Dann ran an die Tastatur, notfalls ein Lexikon parat legen (:-))) und los geht's! Und damit ihr nicht ganz so verzweifeln müsst wie ich damals vor über 20 Jahren - hier meine ganz speziellen Tipps an euch:
ANZEIGE ANZEIGE In der Anzeige hat man einen Überblick über folgende Dinge: Anzahl der bisher getätigten Texteingaben (= Züge), die Eingabeaufforderung ("Well ?"), wichtige Gegenstände in der Umgebung (z.B. "You see: bugle, rifle, Sue Ellen"), Ortsname (z.B. "Living room"), das Textfenster an sich, natürlich das aktuelle Bild (z.B. Sue Ellen sitzend auf dem Sofa), die Angabe der möglichen Richtungen und eine Anzahl der verbleibenden, vom Computer erteilten Hinweise zum Spiel (max. 9).
BEFEHLE 1 (ALLG.) BEFEHLE 1 (ALLG.) I = Inventory (zeigt an, welche Dinge man bei sich trägt; Achtung: max. 6 Gegenstände möglich!!!) CLUE = Hinweis vom Computer, Tipp zur aktuellen Lage; manchmal sehr hilfreich, aber Achtung: nur max. 9 Hinweise möglich! Tipp: Spielstand speichern, CLUE abfragen, Spielstand laden (so spart man Hinweise...) AGAIN = wiederholt die letzte Anweisung
LOAD = Laden von Spielständen (1-9) SAVE = Speichern von Spielständen (1-9) QUIT = Verlassen des Spiels (nach einer Sicherheitsabfrage) Y = Beantworten von Fragen mit "Ja" N = Beantworten von Fragen mit "Nein" N = Norden E = Osten S = Süden W = Westen
BEFEHLE (ZWINGEND NOTWENDIG !) BEFEHLE (ZWINGEND NOTWENDIG !) Folgendes Vokabular ist für den Erfolg im Verlauf des Spiels unerlässlich: LOOK = Übersicht EXAM = untersuchen LIGHT = einschalten (Taschenlampe) UNLIT = ausschalten (Taschenlampe) HEAT = erwärmen GIVE = geben ENTER = betreten DIG = graben TICKLE = kitzeln TAKE = nehmen
DROP = fallen lassen OPEN = öffnen CLOSE = schließen RIDE = reiten ROW = rudern WAVE = schwenken PLAY = spielen WAIT = warten SHOW = zeigen
TIPPS TIPPS 1. Töte keine Tiere - "Dallas Quest" ist ein tierfreundliches Spiel. Es gibt immer eine andere Möglichkeit, Tiere los zu werden... 2. Schwimmen gehen ist tödlich... 3. Fäkalsprache oder Kraftausdrücke mag "Dallas Quest" nicht... 4. In der Eingangshalle nicht zum Ausgang (= Süden) gehen - J.R.'s Schläger sind hart im Geben...
5. Pferde zu reiten ist nicht einfach, aber manchmal bekommt man so gute Tipps... 6. Eulen sehen am Tag schlecht - eine Sonnenbrille kann helfen... 7. Tiere lieben Musik - vor allem, wenn man aus Todesangst spielt... 8. Schlangen sind kitzlig... 9. Tabak ist gesundheitsschädlich, aber für das Spiel unerlässlich... 10. Affen sind treue Diener (Tabak...)
11. Geld ist unwichtig, oder...? 12. Eine Leiter, die morsch ist, sollte man halt mit weniger Gegenständen hinabklettern - notfalls öfter... 13. Kokosnüsse und Eier haben zwar nicht die gleiche Farbe - aber manchmal eine ähnliche Größe... 14. Ein Gewehr bringt nur Ärger. In Texas sind Waffen alltäglich, aber bei "Dallas Quest" unnütz (sehr löblich, oder?)... 15. Eier lieben Wärme...
16. Dunkelheit ist übel - Licht ist besser... 17. Eine Taschenlampe braucht Strom (= Batterien) - sie sollte gut genutzt sein... 18. Beutel, die offen sind, können den Inhalt verlieren... 19. Bei der Mutprobe gibt es nur eine Möglichkeit (ich sage nur Eier...), die das Spiel bis zum Ende wirklich lösen lässt... 20. Ray Krebbs + Football - das passt...
Den Spielstand immer wieder und wieder abspeichern. Das Spiel ist hundsgemein. Das Schlimme ist: Es gibt Situationen im Spiel, die sind nicht mehr lösbar, wenn man etwas vergessen hat. Manchmal merkt man das aber nicht gleich, sondern erst viele Züge später. Der Computer macht sich dann über einen lustig und alles war umsonst. Also aufpassen! Es gibt zudem Dinge im Spiel, die kann man nicht brauchen. Leider darf man auch nur 6 Gegenstände tragen. Die Qual der Wahl ist wie ein Damokles-Schwert, das immer über einem schwebt. Gemein, gemein. Und wenn man dann doch etwas falsches nimmt oder zurück lässt - GAME OVER...
"Dallas Quest" ist ein schweres Spiel seiner Zunft. Wer aber knackige Rätsel mag und auch nicht schnell Wutanfälle bekommt, wenn man nach vielen Stunden des Tüftelns merkt "Schei**e, falschen Weg eingeschlagen!" und wieder von vorne anfangen muss (worst case!) - der ist bei diesem Adventure richtig. Alle ande- ren sollten mein Longplay lesen! Jahr : 1984 Firma : Datasoft Genre : Adventure (1 Spieler, Tastatur) Quelle: www.c64games.de _____________________________ spider ___