DT 84 73

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English Translation

Viele  mögen die Boulder Dash-Serie, und
es gibt dank dem Construction  Kit  Dut-
zende,  wenn  nicht  sogar  Hunderte von
verschiedensten  Boulder Dash-Versionen,
wie von  "NO ONE's Boulder Dash", "Unli-
mited Deluxe Boulder Dash" und und und..
Auch  gibt  es  so einige "QUOLDER DASH"
Spiele,  welche recht anspruchsvolle Le-
vel  besitzen und die schon vor über ei-
nem Jahrzehnt im  Umlauf  gewesen  sind,
auch im Internet,  aber es gibt davon so
gut  wie  nur fehlerhafte Versionen. Der
Autor Klaus Quindt hat sie alle auf sei-
nen  RED RUBIN Disks  veröffentlicht und
auf Nachfrage zu dieser  QD-Serie gab er
darauf folgende Antwort:            ___>
Im Internet gibt es  "Quolder Dash" .d64
Files.  Viele sind aber verstümmelt wor-
den und laufen nicht richtig.

Wegen Boulder  (Quolder)  habe ich extra
etwas Assembler gelernt.

Es fing ganz harmlos an.

Mit dem Freezemodul habe ich im Speicher
willkürlich ein paar Bytes verändert.

Ein klein wenig Erfahrung hatte ich  na-
türlich.  Ich wusste, wo der Zeichensatz
etc. liegt. Da was zu ändern brachte na-
türlich nicht viel.
Erst  als  ich  herausgefunden hatte, wo
bestimmte Funktionen waren, wurde es in-
teressant.

Da liefen Sprites ganz anders, Diamanten
durften nicht fallen,  verschwanden dann
etc.

Außerdem ist der Score der TOP-HIGH-SCO-
RE mit eingebunden. Wenn der  nicht  mit
auf Disk ist, gibt's einen Reset.

Darum  funktionieren  viele Quolder, die
im Internet angeboten werden, nicht. Als
ich dann so einige Funktionen  herausge-
funden hatte, habe ich mir gedacht,  das
müsste man in  EINEM  Spiel alles unter-
bringen.

Wenn  ich  ja bestimmte Funktionen geän-
dert hatte, waren die so  im  kompletten
Spiel vorhanden.

Es sollte aber nach jedem 5. Level etwas
anderes  sein.  Das habe ich dann in As-
sembler geschafft.

Assembler ist gut.  Das habe ich mit dem
Freezemodul gecodet.  Das war vielleicht
eine Sch.......

Wenn man da eine "Zeile" vergessen  hat-
te, konnte man z.T. alles neu eintragen.
Darum habe ich oft 3 NOP's eingebaut.

Sind 3 Bytes und 3 Bytes  hat  auch  ein
JSR oder JMP. Hatte ich dann was verges-
sen, konnte ich da ein JMP oder JSR ein-
fügen.

Ich hatte damals an  STONY  SOFT  einige
Quolder  geschickt.  Das  war aber schon
ziemlich  spät.  Da  war  der  C64 schon
nicht mehr so "in".

Ob viele richtige  C64 User Quolder Dash
haben, bezweifle ich. Die Internet-Quol-
der kannst Du vergessen.
Es ist ja nicht nur wegen der Scores. Da
haben einige Spezies den Code verändert.
Warum, weiß ich nicht.

Die laufen wie normale Boulder ab.  Dann
sind einige Level aber nicht mehr spiel-
bar.

Außerdem  muss  man  bei einigen Quolder
eine Anleitung geben. Ansonsten weiß man
nicht, wie man manchen Level schafft.

Bei  solchen  Games  wie Boulder hat man
zwar auch einen Weg, es gibt aber manch-
mal mehrere Möglichkeiten. Da ich ja die
QUOLDER alle selber kreiert habe, musste
ich die Level natürlich ausführlich tes-
ten.

Da hatte ich einen Level kompliziert ge-
baut (glaubte ich), da kam ein Bekannter
und ruck-zuck war er durch. Dem ist eine
Variante eingefallen,  die ich übersehen
hatte. Darum finde ich die Boulder-Games
so interessant.

Wenn  man  in  einem  Level nicht durch-
kommt,  muss  man  eine  andere Variante
versuchen. Manchmal ist's richtig gemein
und man kommt nicht drauf.  Ein  Boulder
kann man nicht durchspielen. Das schafft
man nicht.
Man muss jeden einzelnen Level  "studie-
ren". Erst dann kommt man ziemlich weit.
Man muss auch wissen, wie sich die Spri-
tes verhalten.

Schmetterlinge  laufen  rechts  hoch und
links runter. Feuer fliegen  links  hoch
und rechts runter.

Da gibt es noch einige Tricks.  Wenn man
die nicht kennt, kommt man nicht weit.

Darum die Idee mit dem Internet.

Wenn man da Spielelevel zeigt, fällt bei
manchem Player der Groschen.           _
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