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From C64 Diskmag Wiki
Viele mögen die Boulder Dash-Serie, und es gibt dank dem Construction Kit Dut- zende, wenn nicht sogar Hunderte von verschiedensten Boulder Dash-Versionen, wie von "NO ONE's Boulder Dash", "Unli- mited Deluxe Boulder Dash" und und und.. Auch gibt es so einige "QUOLDER DASH" Spiele, welche recht anspruchsvolle Le- vel besitzen und die schon vor über ei- nem Jahrzehnt im Umlauf gewesen sind, auch im Internet, aber es gibt davon so gut wie nur fehlerhafte Versionen. Der Autor Klaus Quindt hat sie alle auf sei- nen RED RUBIN Disks veröffentlicht und auf Nachfrage zu dieser QD-Serie gab er darauf folgende Antwort: ___>
Im Internet gibt es "Quolder Dash" .d64 Files. Viele sind aber verstümmelt wor- den und laufen nicht richtig. Wegen Boulder (Quolder) habe ich extra etwas Assembler gelernt. Es fing ganz harmlos an. Mit dem Freezemodul habe ich im Speicher willkürlich ein paar Bytes verändert. Ein klein wenig Erfahrung hatte ich na- türlich. Ich wusste, wo der Zeichensatz etc. liegt. Da was zu ändern brachte na- türlich nicht viel.
Erst als ich herausgefunden hatte, wo bestimmte Funktionen waren, wurde es in- teressant. Da liefen Sprites ganz anders, Diamanten durften nicht fallen, verschwanden dann etc. Außerdem ist der Score der TOP-HIGH-SCO- RE mit eingebunden. Wenn der nicht mit auf Disk ist, gibt's einen Reset. Darum funktionieren viele Quolder, die im Internet angeboten werden, nicht. Als ich dann so einige Funktionen herausge- funden hatte, habe ich mir gedacht, das
müsste man in EINEM Spiel alles unter- bringen. Wenn ich ja bestimmte Funktionen geän- dert hatte, waren die so im kompletten Spiel vorhanden. Es sollte aber nach jedem 5. Level etwas anderes sein. Das habe ich dann in As- sembler geschafft. Assembler ist gut. Das habe ich mit dem Freezemodul gecodet. Das war vielleicht eine Sch....... Wenn man da eine "Zeile" vergessen hat-
te, konnte man z.T. alles neu eintragen. Darum habe ich oft 3 NOP's eingebaut. Sind 3 Bytes und 3 Bytes hat auch ein JSR oder JMP. Hatte ich dann was verges- sen, konnte ich da ein JMP oder JSR ein- fügen. Ich hatte damals an STONY SOFT einige Quolder geschickt. Das war aber schon ziemlich spät. Da war der C64 schon nicht mehr so "in". Ob viele richtige C64 User Quolder Dash haben, bezweifle ich. Die Internet-Quol- der kannst Du vergessen.
Es ist ja nicht nur wegen der Scores. Da haben einige Spezies den Code verändert. Warum, weiß ich nicht. Die laufen wie normale Boulder ab. Dann sind einige Level aber nicht mehr spiel- bar. Außerdem muss man bei einigen Quolder eine Anleitung geben. Ansonsten weiß man nicht, wie man manchen Level schafft. Bei solchen Games wie Boulder hat man zwar auch einen Weg, es gibt aber manch- mal mehrere Möglichkeiten. Da ich ja die QUOLDER alle selber kreiert habe, musste
ich die Level natürlich ausführlich tes- ten. Da hatte ich einen Level kompliziert ge- baut (glaubte ich), da kam ein Bekannter und ruck-zuck war er durch. Dem ist eine Variante eingefallen, die ich übersehen hatte. Darum finde ich die Boulder-Games so interessant. Wenn man in einem Level nicht durch- kommt, muss man eine andere Variante versuchen. Manchmal ist's richtig gemein und man kommt nicht drauf. Ein Boulder kann man nicht durchspielen. Das schafft man nicht.
Man muss jeden einzelnen Level "studie- ren". Erst dann kommt man ziemlich weit. Man muss auch wissen, wie sich die Spri- tes verhalten. Schmetterlinge laufen rechts hoch und links runter. Feuer fliegen links hoch und rechts runter. Da gibt es noch einige Tricks. Wenn man die nicht kennt, kommt man nicht weit. Darum die Idee mit dem Internet. Wenn man da Spielelevel zeigt, fällt bei manchem Player der Groschen. _