DT 84 30

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English Translation

MONTY MOLE INTERVIEW              1.Teil
MONTY MOLE _____________________________

Diesmal  möchten wir jemand interviewen,
der sich seit langer Zeit mit  C64-Spie-
len beschäftigt und von  diesen  Spielen
Longplays erstellt. Das Besondere  daran
ist, dass sie als Video anzuschauen sind
und man so  gleich  sehen  kann, wo sich
genau die Stellen befinden, an denen man
nicht mehr weiterkommt, was man tun kann
und auch sollte, um in den Spielen einen
Schritt näher zum Ende zu gelangen!

Einige  von  euch werden diese Seite si-
cher schon kennen, andere nicht. Die Re-
de ist von der www.c64-longplays.de Sei-
te, die auf jeden Fall einen Besuch wert
ist, weil man dort viele tolle Videos zu
Spieleklassikern entdecken kann!

Hallo Monty Mole,

schön,  dass  wir  dich zu einem kleinen
Interview überreden konnten und das,  wo
du ja zeitlich mit deinen Videolongplays
für  C64-Spiele  sehr  eingespannt  sein
musst.

- Erzähl' doch mal für unsere Leser, die
  noch nichts davon wissen,  was sie auf
  deiner Seite erwartet.
MM: In  erster  Linie  ein  mittlerweile
recht  umfangreiches  Archiv an komplett
durchgespielten und aufgezeichneten  Vi-
deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu
vielen  anderen  Videos, die man oftmals
auf diversen Videostreamportalen findet,
lege ich allerdings auch  einen  ziemli-
chen Wert darauf, dass sie flott und ge-
schickt  durchgespielt  aussehen,  statt
mich einfach nur damit zufrieden zu  ge-
ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge-
schafft zu haben.

- Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi-
  deos  zu den C64 Spielen zu machen, wo
  einem  die Lösungen beim Anschauen re-
  gelrecht  verraten  werden?  Gab es da
  jemanden, der  dich dazu gebracht hat,
  vielleicht Leute,  die  meinten,  dass
  dieses oder jenes Spiel zu schwer ist,
  um es jemals ohne Trainer durchzuspie-
  len, oder kam es ganz anders dazu?

MM: Mitte  2002  fing  mein Interesse am
C64 per Emulation wieder  an.  Ursprüng-
lich  überlegte  ich,  ob ich nicht eine
Lösungseite ins Internet stellen sollte,
stellte  aber  schnell fest, dass es be-
reits viele gute  Seiten  zu  dem  Thema
gab.  Also überlegte ich, was man machen
könnte,  was es vorher nicht gab. Da ich
in den frühen 90ern  schon  mittels  VHS
meine damaligen  NES Spiele aufzeichnete
(frag mich nicht warum) ;) kam  ich  auf
die Idee zu versuchen ob das heute nicht
auch mit dem C64 möglich wäre.  Immerhin
hatte  man  mittlerweile  sogar die Mög-
lichkeit, die ins Internet  zu  stellen,
um auch andere Leute daran teilhaben  zu
lassen.  Anfangs  war nicht mal geplant,
das irgendwie längerfristig aufzuziehen.

Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa-
voriten für mich einspielen und nebenbei
ins Internet stellen. Der Begriff "Long-
play"  wurde  relativ  schnell gefunden.
Außer der Speedrunszene, von der ich da-
mals aber noch  nichts  wusste,  gab  es
vorher  keinen  Begriff für das, was ich
da  vorhatte.  Ich habe den Namen "Long-
plays" dann aus der alten 64'er  verwen-
det, weil es dem  Projekt halt irgendwie
nahe lag. Ich bin selbst erstaunt,  wie-
viele Leute den Begriff mittlerweile für
ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :)

- Gehst  du  da  nach  einem  bestimmten
  Schema vor oder erstellst du ein Long-
  playvideo von dem Spiel, was dich  zur
  Zeit  am  meisten  motiviert und wo du
  Lust hast, dich mit zu beschäftigen?

MM: Anfangs habe ich nur die Spiele  ge-
nommen,  die ich selbst noch kannte oder
mich interessierten.  Zu Beginn des C64-
Gamevideoarchives (die  aktuelle  Serie)
habe ich  anfangs noch versucht, chrono-
logisch alles abzuarbeiten was irgendwie
relevant  für  die computerspielhistori-
sche Entwicklung des C64ers war. Das ist
allerdings eine arg nervige Arbeit, wes-
halb  ich  dies nach dem abgeschlossenen
1984er Jahrgang wieder sein lassen  wer-
de.

Mittlerweile  gehe  ich wieder mehr oder
weniger die Spiele durch, die mich inte-
ressieren, weil ein Archiv  in der Grös-
senordnung,   wie  ich  es  ursprünglich
plante, einfach nicht realisierbar ist.
- Um  ein ziemlich perfektes Longplay zu
  erstellen,  um  nicht den Zuschauer zu
  langweilen, weil man tausend Tode  auf
  dem Bildschirm stirbt und  wahrschein-
  lich noch mit jedem neuen Leben wieder
  vom Levelanfang beginnen müsste,  muss
  man sich ja lange mit  dem  Spiel  be-
  schäftigen,  ehe man es als Video auf-
  nimmt.

  Rick Dangerous ist  ja  beispielsweise
  auch  eines  dieser  Spiele, die nicht
  einfach  mal  so  auf die Schnelle für
  ein Longplay geeignet sind, man dieses
  Spiel  im  Grunde  ja  schon auswendig
  kennen muss,  um  es  durchspielen  zu
  können!  Wieviel  Zeit nimmt da so ein
  Spiel in der Regel auf sich?

MM: Das kommt aufs Spiel an.  Titel  wie
Last Ninja,  Giana Sisters  oder  Ghosts
'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich
die in- und auswendig kenne. Bei Spielen
die mir unbekannt sind, kann sowas schon
ein Weilchen dauern, weil  ich  erst  im
Internet nach allen möglichen Hilfen su-
che  und  das Spiel dann erstmal 1-2 mal
durchspiele, um zu wissen,  wie man mög-
lichst optimiert. Ich glaube, das bisher
nervigste Longplay war "Fist2", weil ich
nur eine unvollständige Karte zur Verfü-
gung  hatte  und  ich ewig brauchte, bis
ich mal den schnellstmöglichen Weg fand.
Da war ich für etwa 4-5 Wochen recht in-
tensiv beschäftigt.

Rick Dangerous war in  den  Anfangstagen
ebenfalls  sehr  hart.  Ich  kannte  das
Spiel  zwar noch von früher und schaffte
das mal ohne  Trainer.  Aber  das  erste
Rick  Dangerous-Longplay   war  wirklich
knifflig.   Ich  musste  praktisch  ohne
großartige Hilfsmittel durchkommen.  Die
ganzen Speicherfunktionen,  die  WinVice
heute bietet, gab es damals noch nicht.

Mittlerweile  ist  es für eine Aufzeich-
nung  ja  möglich, beliebig oft zu spei-
chern und zurück zu springen,  ohne dass
dies im Longplay stören würde. Ende 2002
ging das noch nicht,  sodass Rick Dange-
rous tatsächlich verdammt hart war.

Die  Zeiten,  die ich für ein komplettes
Longplay inkl. Schnitt benötige sind ir-
gendwo zwischen  4-5 Stunden und einigen
Wochen  angesiedelt.   Einen  wirklichen
Wert kann ich dazu nicht geben.

- Welche Spielevideos  sind  bisher  er-
  schienen  und  welche sind zur Zeit in
  Vorbereitung, als Longplay verarbeitet
  zu werden,  um  demnächst  auf  deiner
  Seite voraussichtlich zu erscheinen?
MM: Oh, die alle anzugeben,  würde  echt
ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende
Dezember eingestellt wird) hat knapp 300
Titel.   Das  aktuelle  Gamevideoarchive
steuert gerade auf die 200 zu  und  soll
das bisherige Longplayprojekt ablösen.

Ich  werde  nach und nach einen Großteil
der alten Longplayserie noch  einmal  in
das Gamevideoarchive packen, weil ich da
mehr  Möglichkeiten  habe, die  Qualität
besser zu halten.

Insbesondere die Soundqualität der alten
Longplayserie  finde  ich  furchtbar. Da
habe  ich  anfangs wirklich bei der Kom-
pression geschlampt. Generell  sind  die
Veröffentlichungen auch  davon abhängig,
was ich eingereicht bekomme.

- Gibt es auch Leute,  die dich bei die-
  sem Projekt unterstützen? Denn es gibt
  sicher den einen oder anderen,  der da
  sein Lieblingsspiel auf  deiner  Seite
  vermisst und es im Schlaf durchspielen
  könnte.

MM: An Unterstützern  kommt  hinter  den
Kulissen einiges zusammen. Moon  gestal-
tet  die  Homepage,  da ich selbst recht
wenig Ahnung, geschweige denn Interesse,
an dem ganzen technischen Kram habe.
Bartman  hat uns massig Webspace für die
Longplayserie  zur  Verfügung  gestellt.
Ohne Bartman wäre das Projekt auch schon
lange beendet gewesen,  einfach weil ich
es  ansonsten  nicht  mehr  hätte tragen
können. Ansonsten kommen ab und an wirk-
lich gute Aufzeichnungen rein.

Das ist halt immer ein Kommen und  Gehen
(zur Zeit leider eher ein Gehen). :-(

Eine  Zeitlang  hat  Tayo wirklich viele
und  gute  Longplays eingereicht. Leider
ist er mittlerweile zeitlich  sehr stark
eingebunden,  sodass ihm leider die Zeit
fehlt, noch großartig was einzureichen.
- Gibt  es  etwas  zu beachten, wenn man
  die  Videos   aufnimmt?   Irgendwelche
  kleinen Hinweise oder ähnliches, um es
  dem Verfasser einfacher zu machen?

MM: Ich habe auf meiner Seite ein  recht
ausführliches Tutorial geschrieben,  wie
man die Longplays aufzeichnet und was zu
beachten  ist,  damit diese auch als Zu-
schauer Spaß machen. Falls da  aber Fra-
gen offen sind,  kann man mir gerne eine
E-Mail senden. :)

- Wie können diese Leute, die  dich  un-
  terstützen möchten, mit dir in Kontakt
  treten?
MM: Auf der Homepage
          www.c64-longplays.de
ist  meine  E-Mail Adresse angegeben. Zu
erreichen bin ich unter
         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


- Du hast geschrieben dass Ende Dezember
  ja die Longplayserie eingestellt  wird
  und dafür das aktuelle Gamevideoarchiv
  weiter geführt wird. Was genau ist der
  Unterschied   zwischen  diesen  beiden
  Projekten, sind beim  Gamevideoarchive
  auch andere Computersysteme mit dabei,
  oder wieso lässt du dieses nicht unter
  dem Namen Longplayserie weiterlaufen?
MM: Mittlerweile  sind die vielen Serien
und Nebenprojekte wirklich etwas verwor-
ren. :(

Die  alte C64-Longplayserie hatte leider
den Nachteil, dass ich aufgrund des Web-
spaces von vorneherein etwas die  Daten-
größe im Auge behielt, weshalb  ich  die
Framerate  etwas  runterschraubte.  Auch
hatte ich damals zu  wenig  Erfahrung in
Audiokompression,  weshalb der Sound bei
der  alten  Serie leider sehr dumpf  und
verrauscht klingt.

Das  ist  nicht,  wie  irrtümlicherweise
häufig angenommen,  auf den Emulator zu-
rückzuführen,  sondern lag einzig daran,
dass ich einen recht schwachen  Audioco-
dec wählte.

Ich  war  im Nachhinein mit der Qualität
der Longplays nicht mehr sonderlich  zu-
frieden.  Später kam dann die Geschichte
mit GameTV dazu, in der geplant war dass
ich  eine  regelmäßige  C64 Serie leite.
Dafür spielte ich  viele Longplays noch-
mal neu ein.

Allerdings  war  die  Zusammenarbeit mit
dem Sender nicht wirklich das,  was  ich
mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt
wurde, sodass ich praktisch massig  Vor-
arbeit  hatte,  die  ich nicht verwenden
konnte.  Daraufhin  habe  ich  dann  be-
schlossen, eine parallele Serie zu star-
ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht
zu haben.

Daraus  wuchs  dann das C64-Gamevideoar-
chive. Der Unterschied zwischen dem C64-
Gamevideoarchive und der alten Longplay-
serie  ist  halt der, dass ich der Über-
sicht halber wieder begann die Videos zu
nummerieren und in einer weitaus  besse-
ren Qualität anbieten zu können.

Mittlerweile  wird  das Gamevideoarchive
über  Archive.org gehostet,  sodass  ich
praktisch unbegrenzt  Webspace und Traf-
fic zur Verfügung habe.

- Warum ist aus der Zusammenarbeit  zwi-
  schen dir und GameTV nichts geworden?

MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei-
nige  Longplays auf ihrer Seite streamen
dürften,  wo  ich an sich nichts dagegen
hatte.  Nachdem ich mir einige ihrer C64
Beiträge  ansah,  war  ich etwas verwun-
dert,  dass  offenbar  niemand  im  Team
wirklich Bezug zum C64 hatte und  einige
Beiträge  einfach  verkehrt  waren (bei-
spielsweise wurde Giana Sisters als gro-
ße Schwester von Mario benannt), weshalb
ich anbot, gerne den redaktionellen  C64
Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele-
fonat  wurde  ich  gefragt, ob ich nicht
Interesse hätte eine C64-Longplaysendung
zu hosten, was ich erstmal nicht uninte-
ressant fand zumal anfangs auch kurz ein
Honorar angeschnitten wurde.

Ich arbeitete zusammen mit einem  Kolle-
gen der Film- und Fernsehwissenschaften,
studierte  ein  Konzept aus und schickte
es ihnen zu.  Allerdings  wurde  da  nie
drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld
bereits ausgewichen.

Nachdem  dann  um  meine Reisekosten ge-
feilscht wurde  (spätestens da hätte ich
eigentlich kritisch werden sollen)  fuhr
ich dann zu einer Probesendung nach Mün-
chen.  Auch hier wurden meine Fragen und
Vorschläge  ständig  vertröstet  und ei-
gentlich war man ja eh der Meinung, dass
man  ja  nur  mein tolles Projekt unter-
stützen wollte.

Nach  der  Sendung, von der ich übrigens
nie eine Kopie bekam,  "bot" man mir an,
regelmäßig  nach  München zu fahren (ich
komme aus  Oberhausen).  Natürlich  ohne
Honorar, schließlich wollte man  ja  nur
mein  Projekt  unterstützen.  Die Kosten
für die regelmäßige Anfahrt sollten dann
dadurch gedeckt werden, dass ich  Werbe-
banner auf  meine  Seite  implementieren
sollte,  damit  GameTV  die Kosten dafür
bekäme, was ich natürlich ablehnte.

Nach der Sendung setzte  man  mich  dann
am Hauptbahnhof ab, obwohl  ich  bereits
im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in
München  keine   Unterkunftmöglichkeiten
hätte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer
Bank übernachten konnte.


Das sind, stark zusammengefasst, die we-
sentlichen Punkte,  warum aus der Zusam-
menarbeit nichts wurde.
- Besitzt  du  auch andere Konsolen oder
  Homecomputer, auf denen du  gerne  mal
  spielst  und  hast  du da schon einmal
  dran gedacht, für all die anderen Sys-
  teme auch Videolongplays zu erstellen,
  oder bist du da mehr auf den  C64  fi-
  xiert?

MM: Vorwiegend  mache  ich Longplays für
das C64-Projekt.  Ab und an schwenke ich
aber auch zu anderen Systemen.  Die lan-
den dann aber nicht auf der  C64  Seite,
sondern separat bei www.Archive.org oder
anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich
ein paar Sachen für www.RecordedAmigaGam
es.org gemacht und werde meine Konsolen-
longplays  nach  und nach umkomprimieren
und  bei  www.longplays.net   hochladen.
Meine  Longplays  bei  Archive.org  sind
recht einfach zu finden,  weil  ich  aus
irgendeinem Grund einer der wenigen bin,
die  ihre  Sachen  da hochladen. Ehrlich
gesagt wundert es mich, weil Archive.org
wirklich gut ist im Vergleich zu anderen
Download- oder Streamportalen.  Wenn man
bei  Archive.org einfach mal nach "long-
play" sucht, kommt man recht gut zu mei-
nen Videos.

- Sicher  hast du auch schon mal von dem
  Spiel Metal Dust von  Protovision  ge-
  hört.  Da  ja dieses Spiel nur von Be-
  sitzern  einer Super CPU und nicht mit
  dem Emulator gespielt werden kann, ist
  es ja extrem rar.  Hier wäre im Grunde
  ein  Video des kompletten Games super.
  Könntest du dir vorstellen,  davon ein
  Longplay  zu  machen, wenn man dir das
  Spiel  und die Hardware dafür zur Ver-
  fügung stellt?

MM: Danke  für  das  Angebot :D  aber da
muss  ich leider passen.  Von Metal Dust
habe ich schon massig Bilder und  einige
Videoausschnitte  gesehen  und  es sieht
wirklich  nobel  aus.  Allerdings wollte
ich mich bei dem C64 Projekt ausschließ-
lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-
beit an Metal Dust  abwerten  zu wollen,
sehe  ich  die  Super CPU nicht wirklich
als C64 an.  Das Interessante am C64 ist
meiner Meinung nach wirklich der Aspekt,
was  damals  aus  solch einer begrenzten
Hardware geholt wurde, und wie die tech-
nischen Begrenzungen mittels verschiede-
ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign
umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert
drauf lege irgendeinen Shooter auf einer
stärkeren Konsole zu zocken, schaue ich,
ob  ich  noch  irgendwelche unentdeckten
Perlen für mein MegaDrive finde.

Ich  kann  mir  gut vorstellen, dass die
Super CPU für Bastler und  Progger  eine
wirklich  interessante  Erweiterung ist.
Aber  alleine  aus meiner Sicht des Nur-
Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die
SuperCPU recht reizlos, weil die an sich
nichts gibt, was mir andere Konsolen be-
quemer bieten können.

Hinzu  kommt,  dass ich zur Zeit auch in
der Ausbildung bin und mich wieder  ver-
stärkt  um  mein  Comicprojekt   kümmern
will, weshalb das Longplayprojekt momen-
tan  eine   eher   untergeordnete  Rolle
spielt.

Und  gänzlich  ohne die Hilfsmittel, die
mir ein Emulator bietet,  dürfte es sehr
zeitaufwendig werden,  Metal Dust in der
Perfektion einzuspielen, die ich mir für
ein Longplay wünsche.

Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu-
elles  und  kommerzielles Spiel, weshalb
ich es auch den Machern gegenüber  etwas
respektlos finden würde, das jetzt schon
als Longplay anzubieten.  Sorry, aber da
wird  zumindest  von  meiner  Seite  aus
nichts draus.


- Das  verstehen  wir  natürlich,  viel-
  leicht  haben  ja  aber  die Jungs von
  Protovision  Lust,  ein  Longplay  von
  METAL DUST zu drehen und an  uns  oder
  gleich direkt an dich einzusenden.

  Ansonsten gibt es auch so Hunderte von
  tollen Spielen,  die darauf warten, zu
  einem Longplay verarbeitet zu werden!
  :-)



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