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From C64 Diskmag Wiki
Z A K M C K R A C K E N Z A K M C K R A C K E N THE AND ALIEN BENDERS MIND
Weihnachtsferien '88/'89: Ich und mein damals bester Freund hatten uns zu einem Non-stop-Computernachmittag getroffen. Voller Ungeduld saß ich im warmen Büro vor dem 128D seines Vaters und wartete nur darauf, dass es endlich losging. Mein Freund war noch kurz in der Küche, um Gläser und Getränke zu holen. Der 128D lief bereits und schnurrte vor sich hin, allerdings im "falschen" Modus. Als ich "GO64" eintippte und die erste Disk aus meiner mitgebrachten Box einlegte, fiel mein Blick auf eine Schachtel im Regal: "Zak McKracken And The Alien
Mindbenders" stand darauf. Voller Neu- gier las ich auf der Rückseite, um was es ging und dann wurde mir ganz schnell klar: Das ist doch jenes Spiel, von dem man in der Schule redete! Cool! "Hey, seit wann hast du denn dieses Spiel?", fragte ich, als mein Freund endlich mit den Getränken zurück kam. "Ach das. Hat mein Dad zu Weihnachten von meinem Onkel bekommen. Ist, glaube ich, ein Adventure oder so. Mein Vater fährt voll drauf ab, erst am Wochenende hat er wieder stun- denlang den Rechner "blockiert". Scheint aber nicht ganz leicht zu sein, denn weit ist er noch nicht gekommen. Hmm, wollen wir es mal versuchen...?"
Tja, was soll ich sagen: Aus dem "Ver- suchen" wurde schließlich mehr und nach anfänglicher Skepsis und vielen Stunden wurde uns bald klar, dass uns das "Zak McKracken"-Virus erfasst hatte! Anstelle meinen Freund im Kampf Joystick vs. Joystick platt zu machen, lösten wir nun GEMEINSAM Rätsel in der Hoffnung, das Spiel zu meistern und zu gewinnen. Eine neue, total ungewohnte, aber durchaus positive Erfahrung. Die Tatsache, dass man dann auch noch den Spielstand ab- speichern konnte, war ein zusätzlicher Ansporn für uns. So verbrachten wir also die nächsten Tage unserer Weihnachts- ferien vor dem 128D, schickten Zak um
die ganze Welt, grübelten, probierten und kombinierten, wähnten uns dann sogar kurz vor dem Ziel. In der Schule hatten wir dann nach den Ferien großen Diskus- sionsstoff mit anderen Mitschülern, wie man die eine oder andere Spielsituation bewältigen könnte. War eine tolle Zeit, auch wenn es schon mal Frust gab (ich weiß noch, einmal hatten wir vergessen, den Spielstand zu speichern und ich gab am Flughafen zu oft den falschen Code ein - ei, ei, ei, was haben wir damals "gelacht"...). Nach einer kleineren Durststrecke ohne großes Vorankommen DIE Revolution: Einer unserer Mitschüler sprach von einer Komplettlösung, die in
der letzten Ausgabe eines Computermaga- zins (ASM?) abgedruckt wurde. Da wir selber nicht mehr weiter kamen, haben wir nicht lange gefackelt und so war es nur eine Frage der Zeit, bis wir diese Komplettlösung in Händen (als Kopie!) hielten und den Rest des Spiels schluss- endlich knackten. Als wir dann Zak und Annie den Schalter in der Pyramide um- legen ließen und das Spiel damit beende- ten - das war dann schon ein tolles Gefühl. Auch wenn wir es nicht 100% ehrlich geschafft haben. Aber das war uns damals schnurzpiepegal. Entscheidend war der Spielspaß und den hatten wir - definitiv bis zum Ende...
Ich löse "Zak McKracken" auch heute noch gerne (ca. 1x im Jahr), auch wenn ich natürlich keine Rätsel in dem Sinne mehr meistern muss, weil ich sie schon oft genug vor mir hatte und somit im Grunde auswendig kenne. Der Reiz besteht dann darin, das Spiel so schnell wie möglich durch zu spielen und tunlichst keine Lösungshilfen zu verwenden. Das kann dann nach einem Jahr schon wieder ganz schön knifflig sein (wie war das doch gleich nochmal - wo muss ich mit Zak jetzt hin???)... Doch worum ging es eigentlich bei "Zak McKracken"? Hier ein paar "ZDF":
1.Story: Zak McKracken ist ein erfolgloser Repor- ter aus San Francisco bei "The National Inquisitor". Zusammen mit den im Laufe des Spiels gewonnenen Freundinnen muss er die Erde vor einer Invasion durch Außerirdische retten, die die Menschheit mithilfe von Verdummungs- maschinen unterwerfen wollen. Dabei muss man zahlreiche Rätsel lösen und mehrere Abenteuer bestehen, die auf der ganzen Welt verstreut sind, sogar bis auf den Mars führen und schließlich in den Pyra- miden von Ägypten enden.
2.HintergrÜnde: Die Handlung von "Zak McKracken And The Alien Mindbenders" ist im Jahr 1997 an- gesetzt, also neun Jahre in der Zukunft aus der Sicht des Erscheinungsjahres. Besonders interessant sind die Aussagen hinsichtlich zukünftiger Techniktrends, so z.B. die Verwendung einer "Cash Card" oder einer "DAT-Kassette". Die "Cash Card" könnte man mit unserer heutigen Kredit- bzw. Geldkarte vergleichen, dagegen war die Prognose mit der DAT- Kassette nicht zutreffend: Die Rolle der CD war der einer DAT-Datassette weit überlegen. Besonders interessant finde ich aber folgende Hintergründe:
Je nachdem, welche Version man von "Zak McKracken" spielt, sind diverse Gags und Verweise auf andere LucasArts- Spiele etc. versteckt: - Kanister mit Kettensägenbenzin (fehlt ja bekanntlich bei "Maniac Mansion") - Fahndungsplakat für den Meteor (auch aus "Maniac Mansion") - Chuck, die Pflanze (ein in mehreren Spielen von LucasArts beliebter Running Gag) - Zak soll am Anfang des Spiels eine Telefonrechnung in Höhe von $1138 begleichen, eine Zahl, die ebenfalls als Running Gag fungiert und sich
auf George Lucas' ersten Spielfilm "THX 1138" bezieht - Die Namen der drei Freundinnen von Zak sind die Namen der damaligen Freundinnen der Hauptprogrammierer. Einer dieser Programmierer, David Fox, ist mittlerweile sogar mit Annie verheiratet. Der Gag, dass Leslie beim Ausziehen ihres Helmes immer eine andere Haarfarbe hat, ist eine Satire auf die reale Leslie, die sich zur Zeit der Entwicklung des Spiels oft die Haare gefärbt haben soll - Der Nachname McKracken wurde vom Programmiererteam zufällig aus dem Telefonbuch ausgesucht
- Die Titelmelodie des Spiels ist auf- grund zahlreicher Remixes und Cover- versionen mittlerweile zu einiger Berühmtheit gelangt - Der Monolith auf dem Mars, der als Fahrkartenautomat dient, ist eine Anspielung auf den Monolithen im Film "2001: Odyssee im Weltraum", die sich an verschiedenen Orten im Sonnen- system (Erde, Mond, Jupiter) befinden - Der Name der Boulevardzeitung, bei der Zak arbeitet, ist eine Anspielung auf die reale Zeitung "The National Enqui- rer"
3.Gags: - Im Flugzeug Zak die Toilette benutzen lassen... - In Seattle das Loch für die Höhle graben, ohne vorher das zweiköpfige Eichhörnchen mit Erdnüssen gefüttert zu haben... - Sushi im Fischglas in Spüle schütten und Müllzerhacker einschalten... - Den blauen Kristall beim Yak, dem zweiköpfigen Eichhörnchen und Sushi (muss noch auf dem Schrank stehen) ausprobieren... - Anrufbeantworter einschalten und später Mutters "Ratschläge" anhören...
4.Tipps: - Das Spiel ist nur lösbar, wenn keine Person stirbt - also regelmäßig den Spielstand sichern!!! - Hut und Nasenbrille aufsetzen, in die Telefongesellschaft gehen und Zaks Telefonrechnung "begleichen" (das Alien hält mit dieser Verkleidung Zak für einen eigenen Mitarbeiter)!!! - Messer aus der Küche in Zaks Schlaf- zimmer in den losen Brettern unter dem Teppich abbrechen und anschließend im Leihhaus (Lou's Loan's) verkaufen... - Im Spacecadillac des Alienanführers (Bermuda Dreieck) auf den Lottoautoma- ten am rechten Ende des Ganges schauen
und sich die Zahlen merken. Diese Zahlen dann in San Francisco in Lou's Loan's tippen und nach einiger Zeit den fetten Gewinn abholen... 5.Sonstiges Am PC erschien am 19. April 2008 ein in- offizieller Nachfolger, 20 Jahre nach dem Erscheinen des Originals, ein Fan- projekt namens "Zak McKracken - Between Time And Space". Das Computerspielemagazin PowerPlay bewertete "Zak McKracken" in der Ausgabe 29/1988 mit 91% - nicht zu wenig, wie ich meine!!!
ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS Jahr, Firma: 1988, Lucasfilm Games Genre, Spieler: Point'n Click Adventure, 1 Spieler Steuerung: Maus, Joystick, Tastatur Sprache: deutsch Quelle: www.c64games.de ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE Quelle: www.zak2.org
Wer "Zak McKracken" nicht kennt, der hat echt am C64 was verpasst. Ich kenne und spiele auch gerne die Amiga-Version, doch die am C64 mag ich dann doch am liebsten, wahrscheinlich deswegen, weil ich es damals, wie vorher beschrieben, mit meinem Freund gemeinsam "löste". Ob jetzt "Maniac Mansion" oder eben "Zak McKracken" das bessere Spiel ist, kann ich nicht eindeutig beantworten. Beide haben aber eines gemeinsam: Ein bahnbrechendes Spielprinzip, immensen Spielwitz und Humor und eine unglaublich verrückte Story. Adventures hatten bis dato immer einen öden Beigeschmack, waren konservativ gestaltet, einfach
gehalten und hatten höchstens Grafik- bilder. Für mich kein Wunder also, dass solche Spiele eher die Erwachsenen an- sprachen. Ich erinnere mich nicht, dass aus meiner Klasse irgendeiner Adventures gespielt hätte. Viel zu langweilig für 12-13jährige Teenager. Geradezu als revolutionär kann man "Zak McKracken" (inkl. Vorgänger "Maniac Mansion") be- zeichnen, gerade wenn es um Adventures geht: Endlich Bewegung und Action im Spiel, ein vorgegebenes Vokabular durch "Point'n Click" (eine wesentliche Er- leichterung), tolle Figuren und eine Story, die einfach fesseln musste, von den Rätseln ganz zu schweigen. Ein
komplettes Spiel für Jung und Alt - was will man eigentlich mehr? Ach ja, als mein Freund und ich damals "Zak McKracken" lösten, war dessen Vater gerade mal bei der Hälfte und schon mit den Nerven (fast) am Ende. Man kann sich vorstellen, welche Schadenfreude wir empfanden, einen Erwachsenen geschlagen zu haben (von der Komplettlösung erzähl- ten wir ihm erst vieeeeeel später)... Viel Spaß beim Retro"rätseln", Spider