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H O S T A G E S H O S T A G E S REVIEW VON SPIDER
HOSTAGES Geiseln befreien? Das klingt doch mehr nach einem "sinnlosen Rumgeballere", frei nach dem beliebten Motto "Gut gegen Böse". Wie langweilig - das kennen wir doch schon zur Genüge, oder...? Nun, es wäre wirklich schade, wenn man HOSTAGES so reduzieren und schon im Vor- feld verurteilen würde. Natürlich sind Action und Dramatik Hauptelemente des Spiels. Aber auch strategisches Denken ist gefragt und macht HOSTAGES damit zu einem echten Highlight. Ich übertreibe? Na, das werden wir doch mal sehen...
Freitag, ca. 20 Uhr: Unsere Botschaft wurde vor ca. 2 Stunden von Terroristen gestürmt, deren Mitarbeiter werden seit- dem als Geiseln gefangen gehalten. Die Forderungen sind bereits gestellt, doch die sind absolut unakzeptabel. Bisher probierte es die Polizei mit der Hinhal- tetaktik, aber jetzt drängt die Zeit: Ein Ultimatum von zwei Stunden zum Er- füllen der Forderungen wird angedroht, ansonsten werden die Geiseln sterben. Der Entschluss zum Gegenschlag wird nun doch gefällt und somit beginnt der Ein- satz für mein Sonderkommando. Dass ich eigentlich schon auf gepackten Koffern saß und auf den Weg zum Flughafen war,
in den wohl verdienten Urlaub, nennt man wohl Pech. Oder Dummheit. Was muss ich auch ans Handy gehen: "Hallo Spider, tut mir echt leid wegen deinem Urlaub, aber du wirst hier gebraucht: Die Botschaft ist besetzt, dazu Geiselnahme. Rufe so- fort dein Team zusammen und kommt her, so schnell es geht !" Keine zwanzig Minuten später also sind wir vor Ort, um die Lage zu checken. Und das Großaufgebot der Polizei lässt keine Zweifel offen: Hier geht es um mehr als nur um eine Geiselnahme. Fanatische Fun- damentalisten, schwer bewaffnet und zu allem bereit - na klasse. Das wird alles
andere als ein Spaziergang. Solche Leute sprengen sich zur Not auch selbst in die Luft, wenn es sein muss. Aber zum Glück haben wir das erst in den letzten Mona- ten ausgiebig trainiert - wie wenn wir es gewusst hätten, dass wir dieses Trai- ning bald brauchen würden.... Ich weise meine Scharfschützen an, in Stellung zu gehen. Wir wissen, dass die Terroristen mit Suchscheinwerfern nach uns suchen werden, daher sind wir auf alles gefasst. DELTA, ECHO und MIKE, die besten ihres Fachs, machen sich bereit. Die Anspannung wächst: Wird alles rei- bungslos funktionieren...?
Es geht los: DELTA, ECHO und MIKE gehen in Position, immer verfolgt vom Such- scheinwerfer. Aber meine Jungs bleiben cool und effizient, alles läuft nach Plan. Die Terroristen schießen zwar, aber so weit daneben, dass keine Gefahr besteht. Zeit zum Einstieg... Operation 'Botschaft' geht nun in die entscheidende Phase. Noch knapp 90 Minu- ten Zeit, dann ist das Ultimatum der Terroristen zu Ende. Doch so weit soll es nicht kommen. Wir gehen jetzt rein: Eine unbewachtes Fenster im dritten Stock wird als Schwachstelle ausfindig gemacht und wird daher als Ort unseres
Einstiegs gewählt. HOTEL, TANGO und BRAVO machen sich bereit, seilen sich schon mal vom Dach ab und gehen nun, wie die Scharfschützen, in Position. HOTEL soll als erster reingehen, die anderen sollen erst einmal die Stellung halten. Auf mein Zeichen: 3, 2, 1...LOS !!! KLIRR! Mit einem lauten Scheppern steigt HOTEL durch das Fenster und jetzt muss es schnell gehen: Gewehr justieren, in Deckung gehen. Wir haben Glück bzw. die Schwachstelle erweist sich auch als Schwachstelle, HOTEL ist allein auf wei- ter Flur, kann sich also in Ruhe sammeln und konzentrieren. Die Jagd beginnt...
HOTEL steigt eine Etage tiefer und stößt auf die ersten Terroristen, die von un- serem schnellen Angriff überrascht zu sein scheinen: Einer nach dem anderen wird von HOTEL erledigt, es läuft wie am Schnürchen. Leider sind es aber zuviele auf einmal und einige sind zu schlau, fliehen mit den Geiseln oder verschanzen sich in den Büros. Das ist jetzt der Zeitpunkt für TANGO: Postiert vor einem Seitenfenster im ersten Stock tritt auch er in Aktion und greift ins laufende Geschehen ein. Keine zwei Minuten später hat der Spuk ein Ende: Alle Terroristen sind tot, die Geiseln befreit und mein Team ohne Verluste. Die Botschaft ist
gerettet und das auch noch in absoluter Rekordzeit. Wer hätte das vor einer Stunde zu hoffen gewagt ? Zufrieden ziehen wir ab, Aufgabe und Mission sind erfüllt. Und mein Urlaub ist auch geret- tet - was will man mehr...? Die Zeitungen überschlagen sich in den nächsten Tagen mit Sensationsberichten und über unsere angebliche Heldentat. Nun ja, natürlich liest man das gerne, auch wenn es zu unserem Job gehört. Und beim nächsten Mal kann es schon wieder ganz anders aussehen. Aber das kann erst einmal warten: Mit einem Lächeln nehme ich mein Handy und schalte es aus...
FAZIT Das Spiel selber dauert im Grunde keine 10 Minuten, je nachdem, wie erfolgreich man Part 1 (Scharfschützen in Position bringen) und Part 2 (Eindringen in die Botschaft) gespielt hat. Unhäbig davon kann man die einzelnen Parts so oft wie- derholen wie man will (was manchmal auch notwendig ist), solange bis man halt mit dem Ergebnis, der Kritik durch die Medien, zufrieden ist. Trotz der Kurzweil bleibt das Spiel aber reizvoll, weil die Missionen immer härter werden: Mehr Suchscheinwerfer, mehr Geiseln, mehr Terroristen, weniger Zeit. Eine Mission, ohne eigene Verluste (Team UND
Geiseln!) bei schwerster Stufe zu er- füllen - dazu gehört schon eine Menge Übung und Geschick ('Total Victory'). Also wie sieht's aus: Mutig genug, um die Botschaft zu befreien und alle Geiseln vor der Ermordung durch Terror- risten retten...??? Firam: Infogrames Jahr: 1989 Spieler: 1 Genre: Action / Strategie Quelle: www.c64games.de (Spider)