DT 87 02

From C64 Diskmag Wiki
Revision as of 19:28, 17 April 2010 by Nyquist (Talk | contribs)

(diff) ←Older revision | view current revision (diff) | Newer revision→ (diff)
Jump to: navigation, search

English Translation

                      "TRASH COURSE"
Wie aus dem Müllspiel "TRASH COURSE"
wurde...              ______________
                      ______________

Am Anfang war es nur eine Idee...
(28. Sept. 2008): "Müll einsammeln mit
Müllwagen".

Diese Idee wurde  gemeinsam  mit  vielen
Usern des Forum-64  weitergesponnen  und
am 19. Okt. 2008 war die Grundstory fer-
tig: Die Stadt, die verbotene Wüste, die
hügeligen Straßen  und  die  Straße  zur
Chemiefabrik. Die Entwicklung des Spiels
hat dann bis zum Mai 2009 gedauert.
In der ersten Version des Spiels  gab es
als Spieler-Fahrzeug ein Auto mit großen
Kulleraugen. Dieses gefiel Telespielator
nicht so gut und er hat  eine  Müllauto-
vorlage  geliefert.  Daraus ist dann das
jetzige schrottige Trash-Car geworden...
(Alle Details findet Ihr im  Forum-64.de
im Bereich der Spiele).

Hier die aktuelle Story...
(Richard Bayliss, deutsche Übersetzung)

1. The Village of Timbone

Wir  beginnen das Spiel in dieser Stadt.
Timbone  ist  von  Verschmutzung heimge-
sucht, vor allem nachdem irgendein Idiot
einige Gitter von  Abwasserkanälen  ent-
fernt hat.  Die  Stadt  ist  von  Ratten
überhäuft. Außerdem haben achtlose  Hun-
debesitzer ihre Hunde losgelassen,  wenn
sie  eigentlich  angeleint sein sollten.
Gangs  randalieren  mit ihren hoch leis-
tungsstarken Autos, während sie aus Spaß
rumschießen.  Ein  Idiot  hat  sogar die
Straße blockiert und eine nukleare Waffe
gebaut.

2. The Desert of Timbone

Niemand wagt es,  die Wüste zu betreten,
außer einem militärischen Pulk von Gang-
mitgliedern, der sich selbst "The Walker
Group" nennt.  Sie haben jemand ziemlich
Dummen  gefunden,  um  einige kleine und
einen großen Panzer zu bauen. Die dummen
Schwachköpfe haben sogar einen Teil  der
Wüste genutzt,  um  Gräben für Bio-Lecks
zu machen und haben dort Holzplanken und
Brücken zum Überqueren gelegt.

Die traurige Sache ist jedoch, dass alle
Lebewesen in der Wüste,  wie  Skorpione,
die auf das Leck gestoßen sind, in klei-
ne tödliche Skorpione verwandelt wurden.
Die  Wüste  wird  von der Miliz der Gang
streng bewacht.  Es ist Zeit, sie aufzu-
halten.
3. The Forest of Kafkat

Nach der Wüste  gelangen wir in den Wald
von Kafkat und haben den halben Weg  ge-
schafft.  Hier gibt es immer noch Gangs,
die versuchen, uns aufzuhalten. Außerdem
- wegen eines weiteren Bio-Lecks  schei-
nen einige Spinnen größer und  gefährli-
cher  als  je  zuvor  geworden  zu sein.
Gangs nehmen wieder die Verfolgung auf.

4. The final Trip

Nachdem  wir  den Weg durch den Wald ge-
meistert haben,  befinden wir uns direkt
auf  der  tödlichen  Straße  am Hang und
treten  den  Weg  zur  Bio-Fabrik an. Es
wird Zeit, dass diese gefährliche Fabrik
heruntergefahren wird.  In  diesem Level
werden  alle  Feinde aus den vorigen Le-
vels hinter uns her sein  und es ist nun
Zeit,  alle  Sicherheitssysteme und Bio-
Prozessoren in dem Gebäude  endgültig zu
zerschießen und zu zerstören.

Hinweise zum Spiel von Thorsten Schreck

Das  Spiel  kann allein oder gegen einen
zweiten Spieler gespielt werden.  Außer-
dem lässt sich im Titelbild die  Hinter-
grundmusik  gegen  Soundeffekte  austau-
schen. Beides wird mittels des Joysticks
gesteuert.  Der  aktuelle Status wird am
unteren Bildschirmrand  mittels Symbolen
angezeigt.

Durch  Druck  auf den Feuerknopf startet
das Spiel.

Die meisten Punkte bringen die  Müllton-
nen.  Diese können nur eingesammelt wer-
den. Schüsse werden von den  Tonnen  ab-
sorbiert. Besondere Vorsicht ist bei den
Gullys geboten:  Die  Ratten,  die  dort
rauskommen, sind immun gegen die Schüsse
des Müllautos. Alle weiteren Gegner kön-
nen  mit  1 bis 3 Schüssen  abgeschossen
werden.
Nach  jeweils 10.000 Punkten gibt es ein
Extra-Fahrzeug.

In  der  Wüste gibt es neben den absolut
tödlichen Totenschädeln und großen  Kak-
teen auch kleine Kakteen. Diese zerplat-
zen nach 5 Treffern und bringen nebenbei
auch noch ordentlich Punkte ein.

In  den  Leveln 2 und 3  gibt es jeweils
eine Zwischensequenz.


Sobald  die  Bio-Fabrik im 4. Level zer-
stört ist, kommt nach  kurzer  Zeit  die
Endbotschaft und das Spiel endet.
Die  besten  5 Ergebnisse  werden in der
Highscore-Tabelle  festgehalten.   Diese
wird nicht auf Diskette gespeichert.


Falls  Ihr  Fragen  und  Anregungen  zum
Spiel habt,  sendet diese bitte entweder
an

Sledgie@web.de (deutsch) oder

richardbayliss.c64@googlemail.com
(englisch).


                                       _
Personal tools
Namespaces

Variants
Actions
Navigation
Toolbox