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From C64 Diskmag Wiki
MICROPROSE SOCCER Microprose Software und Fußball? Das passt doch nie, oder? Denkste - und wie das geht! Mit "Microprose Soccer" ist den Machern ein Fußballspiel gelungen, das am C64 auch heute noch im Zeitalter von PS2, Xbox und WII bestehen kann. Zwei Versionen sind auf der Original- Disk verfügbar: Eine normale europäische (Rasen) und eine amerikanische (Halle). Gespielt wird hauptsächlich im Turnier- modus (WM) mit Vor- und K.O.-Runde, man kann aber auch eigene Ligen erstellen, einen Levelmodus spielen oder gegen den Freund/Freunde antreten. ANSTOSS - TOR !
Grafisch ist "Microprose Soccer" sehr gut umgesetzt und durchaus liebevoll programmiert, gespielt und gedribbelt wird in der Vogelperspektive. Um die Übersicht nicht zu verlieren, wird der gerade aktive Spieler blinkend darge- stellt. Die Musik des Spiels ist gut, die typischen Fußball-Sounds reduzieren sich aber leider nur aufs Balltreten und An- wie Abpfiff. Zuschauergesänge oder Torjubel gibt es leider keinen, dafür heißt es nur "GOAL !" und die Spieler hüpfen etwas herum. Große Spiel- möglichkeiten hat man auch nicht, Passen und Schießen ist so ziemlich alles, was man neben Einwurf und Grätschen (Fouls
gibt es keine - hier wurde Fairplay wohl sehr GROSS geschrieben...) mit seiner Figur machen kann. Dafür gibt es ein um so besseres Optionsmenü: Mannschafts- Datenbank selber erstellen ("Name Bank", bis zu 16 neue, selbst editierte Teams), im Levelmodus gegen den Computer antre- ten (Level 1-16), Wiederholungen von Toren an/aus (genial - die Sportschau lässt grüßen!) und Wettereinflüsse zu- lassen (bei Regen und Donner macht das Grätschen von hinten besonders "Spaß"). Wer Bananenflanken wie zu Kaltz' besten Zeiten bevorzugt kann das als Schmankerl ebenso noch einstellen. Abgerundet wird "Microprose Soccer" mit einer Load/Save-
Funktion, damit man entweder Spielstände oder selbst erstellte Teams speichern bzw. laden kann. Fazit Spielerisch ist man bei "Microprose Soccer" doch sehr eingeschränkt. Genaues Passen, Kopfbälle, Freistöße, Foulen (mit Verwarnungen) und Art des Schusses (flach, hoch etc.) sucht man leider vergebens. Warum macht dieses Spiel aber trotzdem Spaß? Erstens, weil die Grafik fantastisch ist (das Spielfeld an sich ist eine Augenweide und wenn es regnet, hat man das Gefühl es REGNET WIRKLICH!). Zweitens, weil es kein Fußballspiel ist,
das man so locker flockig mal durch- spielen kann. Weltmeister zu werden ist eine absolute Herausforderung, das ge- lingt einem nicht mal so im Vorbeigehen, zumal Teams wie Brasilien, Argentinien und Deutschland schon eine sehr harte Nuss sind. Drittens sind Optionen wie der Level-Modus und die Wiederholfunk- tion bei Toren (aber nur für eigene...) einfach zu fesselnd. Und wer Freunde hat ist bei "Microprose Soccer" ebenfalls gut aufgehoben: Da man bei der Steuerung sich auf das Wesentliche konzentrieren kann ist Spielspaß garantiert, vor allem im Turniermodus. Abraten muss ich leider von der Hallenversion: Grafisch und
spielerisch gibt es keine großen Unter- schiede zur Rasenversion. Allerdings könnte es große Probleme mit dem Banden- spiel geben und dem damit verbundenen Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist ham- merhart schwer! Wer also leicht dazu tendiert, seinen Frust (und wieder 0:6 verloren...) am Joystick auszulassen, sollte diese Version tunlichst meiden. Sonst gehen einem schnell die Joysticks aus... Besonderheit am Rande: Von "Microprose Soccer" wurden verschie- dene Versionen gecrackt. So kann man bei bestimmten Ausgaben die WM's von 1990 -
2006 nachspielen und die ganze Fußball- geschichte evtl. neu schreiben... Jahr, Firma: 1988, Microprose Genre, Spieler: Sport, Fußball / 1-16 P Grafik: 9 Sound: 7 Gameplay: 6 Schwierigkeit: 8 Motivation: 8 Quelle: Gesamt: 8 www.gambase64.com