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From C64 Diskmag Wiki
MONTY MOLE INTERVIEW 1.Teil MONTY MOLE _____________________________ Diesmal möchten wir jemand interviewen, der sich seit langer Zeit mit C64-Spie- len beschäftigt und von diesen Spielen Longplays erstellt. Das Besondere daran ist, dass sie als Video anzuschauen sind und man so gleich sehen kann, wo sich genau die Stellen befinden, an denen man nicht mehr weiterkommt, was man tun kann und auch sollte, um in den Spielen einen Schritt näher zum Ende zu gelangen! Einige von euch werden diese Seite si- cher schon kennen, andere nicht. Die Re-
de ist von der www.c64-longplays.de Sei- te, die auf jeden Fall einen Besuch wert ist, weil man dort viele tolle Videos zu Spieleklassikern entdecken kann! Hallo Monty Mole, schön, dass wir dich zu einem kleinen Interview überreden konnten und das, wo du ja zeitlich mit deinen Videolongplays für C64-Spiele sehr eingespannt sein musst. - Erzähl' doch mal für unsere Leser, die noch nichts davon wissen, was sie auf deiner Seite erwartet.
MM: In erster Linie ein mittlerweile recht umfangreiches Archiv an komplett durchgespielten und aufgezeichneten Vi- deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu vielen anderen Videos, die man oftmals auf diversen Videostreamportalen findet, lege ich allerdings auch einen ziemli- chen Wert darauf, dass sie flott und ge- schickt durchgespielt aussehen, statt mich einfach nur damit zufrieden zu ge- ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge- schafft zu haben. - Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi- deos zu den C64 Spielen zu machen, wo einem die Lösungen beim Anschauen re-
gelrecht verraten werden? Gab es da jemanden, der dich dazu gebracht hat, vielleicht Leute, die meinten, dass dieses oder jenes Spiel zu schwer ist, um es jemals ohne Trainer durchzuspie- len, oder kam es ganz anders dazu? MM: Mitte 2002 fing mein Interesse am C64 per Emulation wieder an. Ursprüng- lich überlegte ich, ob ich nicht eine Lösungseite ins Internet stellen sollte, stellte aber schnell fest, dass es be- reits viele gute Seiten zu dem Thema gab. Also überlegte ich, was man machen könnte, was es vorher nicht gab. Da ich in den frühen 90ern schon mittels VHS
meine damaligen NES Spiele aufzeichnete (frag mich nicht warum) ;) kam ich auf die Idee zu versuchen ob das heute nicht auch mit dem C64 möglich wäre. Immerhin hatte man mittlerweile sogar die Mög- lichkeit, die ins Internet zu stellen, um auch andere Leute daran teilhaben zu lassen. Anfangs war nicht mal geplant, das irgendwie längerfristig aufzuziehen. Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa- voriten für mich einspielen und nebenbei ins Internet stellen. Der Begriff "Long- play" wurde relativ schnell gefunden. Außer der Speedrunszene, von der ich da- mals aber noch nichts wusste, gab es
vorher keinen Begriff für das, was ich da vorhatte. Ich habe den Namen "Long- plays" dann aus der alten 64'er verwen- det, weil es dem Projekt halt irgendwie nahe lag. Ich bin selbst erstaunt, wie- viele Leute den Begriff mittlerweile für ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :) - Gehst du da nach einem bestimmten Schema vor oder erstellst du ein Long- playvideo von dem Spiel, was dich zur Zeit am meisten motiviert und wo du Lust hast, dich mit zu beschäftigen? MM: Anfangs habe ich nur die Spiele ge- nommen, die ich selbst noch kannte oder
mich interessierten. Zu Beginn des C64- Gamevideoarchives (die aktuelle Serie) habe ich anfangs noch versucht, chrono- logisch alles abzuarbeiten was irgendwie relevant für die computerspielhistori- sche Entwicklung des C64ers war. Das ist allerdings eine arg nervige Arbeit, wes- halb ich dies nach dem abgeschlossenen 1984er Jahrgang wieder sein lassen wer- de. Mittlerweile gehe ich wieder mehr oder weniger die Spiele durch, die mich inte- ressieren, weil ein Archiv in der Grös- senordnung, wie ich es ursprünglich plante, einfach nicht realisierbar ist.
- Um ein ziemlich perfektes Longplay zu erstellen, um nicht den Zuschauer zu langweilen, weil man tausend Tode auf dem Bildschirm stirbt und wahrschein- lich noch mit jedem neuen Leben wieder vom Levelanfang beginnen müsste, muss man sich ja lange mit dem Spiel be- schäftigen, ehe man es als Video auf- nimmt. Rick Dangerous ist ja beispielsweise auch eines dieser Spiele, die nicht einfach mal so auf die Schnelle für ein Longplay geeignet sind, man dieses Spiel im Grunde ja schon auswendig kennen muss, um es durchspielen zu
können! Wieviel Zeit nimmt da so ein Spiel in der Regel auf sich? MM: Das kommt aufs Spiel an. Titel wie Last Ninja, Giana Sisters oder Ghosts 'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich die in- und auswendig kenne. Bei Spielen die mir unbekannt sind, kann sowas schon ein Weilchen dauern, weil ich erst im Internet nach allen möglichen Hilfen su- che und das Spiel dann erstmal 1-2 mal durchspiele, um zu wissen, wie man mög- lichst optimiert. Ich glaube, das bisher nervigste Longplay war "Fist2", weil ich nur eine unvollständige Karte zur Verfü- gung hatte und ich ewig brauchte, bis
ich mal den schnellstmöglichen Weg fand. Da war ich für etwa 4-5 Wochen recht in- tensiv beschäftigt. Rick Dangerous war in den Anfangstagen ebenfalls sehr hart. Ich kannte das Spiel zwar noch von früher und schaffte das mal ohne Trainer. Aber das erste Rick Dangerous-Longplay war wirklich knifflig. Ich musste praktisch ohne großartige Hilfsmittel durchkommen. Die ganzen Speicherfunktionen, die WinVice heute bietet, gab es damals noch nicht. Mittlerweile ist es für eine Aufzeich- nung ja möglich, beliebig oft zu spei-
chern und zurück zu springen, ohne dass dies im Longplay stören würde. Ende 2002 ging das noch nicht, sodass Rick Dange- rous tatsächlich verdammt hart war. Die Zeiten, die ich für ein komplettes Longplay inkl. Schnitt benötige sind ir- gendwo zwischen 4-5 Stunden und einigen Wochen angesiedelt. Einen wirklichen Wert kann ich dazu nicht geben. - Welche Spielevideos sind bisher er- schienen und welche sind zur Zeit in Vorbereitung, als Longplay verarbeitet zu werden, um demnächst auf deiner Seite voraussichtlich zu erscheinen?
MM: Oh, die alle anzugeben, würde echt ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende Dezember eingestellt wird) hat knapp 300 Titel. Das aktuelle Gamevideoarchive steuert gerade auf die 200 zu und soll das bisherige Longplayprojekt ablösen. Ich werde nach und nach einen Großteil der alten Longplayserie noch einmal in das Gamevideoarchive packen, weil ich da mehr Möglichkeiten habe, die Qualität besser zu halten. Insbesondere die Soundqualität der alten Longplayserie finde ich furchtbar. Da habe ich anfangs wirklich bei der Kom-
pression geschlampt. Generell sind die Veröffentlichungen auch davon abhängig, was ich eingereicht bekomme. - Gibt es auch Leute, die dich bei die- sem Projekt unterstützen? Denn es gibt sicher den einen oder anderen, der da sein Lieblingsspiel auf deiner Seite vermisst und es im Schlaf durchspielen könnte. MM: An Unterstützern kommt hinter den Kulissen einiges zusammen. Moon gestal- tet die Homepage, da ich selbst recht wenig Ahnung, geschweige denn Interesse, an dem ganzen technischen Kram habe.
Bartman hat uns massig Webspace für die Longplayserie zur Verfügung gestellt. Ohne Bartman wäre das Projekt auch schon lange beendet gewesen, einfach weil ich es ansonsten nicht mehr hätte tragen können. Ansonsten kommen ab und an wirk- lich gute Aufzeichnungen rein. Das ist halt immer ein Kommen und Gehen (zur Zeit leider eher ein Gehen). :-( Eine Zeitlang hat Tayo wirklich viele und gute Longplays eingereicht. Leider ist er mittlerweile zeitlich sehr stark eingebunden, sodass ihm leider die Zeit fehlt, noch großartig was einzureichen.
- Gibt es etwas zu beachten, wenn man die Videos aufnimmt? Irgendwelche kleinen Hinweise oder ähnliches, um es dem Verfasser einfacher zu machen? MM: Ich habe auf meiner Seite ein recht ausführliches Tutorial geschrieben, wie man die Longplays aufzeichnet und was zu beachten ist, damit diese auch als Zu- schauer Spaß machen. Falls da aber Fra- gen offen sind, kann man mir gerne eine E-Mail senden. :) - Wie können diese Leute, die dich un- terstützen möchten, mit dir in Kontakt treten?
MM: Auf der Homepage www.c64-longplays.de ist meine E-Mail Adresse angegeben. Zu erreichen bin ich unter XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX - Du hast geschrieben dass Ende Dezember ja die Longplayserie eingestellt wird und dafür das aktuelle Gamevideoarchiv weiter geführt wird. Was genau ist der Unterschied zwischen diesen beiden Projekten, sind beim Gamevideoarchive auch andere Computersysteme mit dabei, oder wieso lässt du dieses nicht unter dem Namen Longplayserie weiterlaufen?
MM: Mittlerweile sind die vielen Serien und Nebenprojekte wirklich etwas verwor- ren. :( Die alte C64-Longplayserie hatte leider den Nachteil, dass ich aufgrund des Web- spaces von vorneherein etwas die Daten- größe im Auge behielt, weshalb ich die Framerate etwas runterschraubte. Auch hatte ich damals zu wenig Erfahrung in Audiokompression, weshalb der Sound bei der alten Serie leider sehr dumpf und verrauscht klingt. Das ist nicht, wie irrtümlicherweise häufig angenommen, auf den Emulator zu-
rückzuführen, sondern lag einzig daran, dass ich einen recht schwachen Audioco- dec wählte. Ich war im Nachhinein mit der Qualität der Longplays nicht mehr sonderlich zu- frieden. Später kam dann die Geschichte mit GameTV dazu, in der geplant war dass ich eine regelmäßige C64 Serie leite. Dafür spielte ich viele Longplays noch- mal neu ein. Allerdings war die Zusammenarbeit mit dem Sender nicht wirklich das, was ich mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt wurde, sodass ich praktisch massig Vor-
arbeit hatte, die ich nicht verwenden konnte. Daraufhin habe ich dann be- schlossen, eine parallele Serie zu star- ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht zu haben. Daraus wuchs dann das C64-Gamevideoar- chive. Der Unterschied zwischen dem C64- Gamevideoarchive und der alten Longplay- serie ist halt der, dass ich der Über- sicht halber wieder begann die Videos zu nummerieren und in einer weitaus besse- ren Qualität anbieten zu können. Mittlerweile wird das Gamevideoarchive über Archive.org gehostet, sodass ich
praktisch unbegrenzt Webspace und Traf- fic zur Verfügung habe. - Warum ist aus der Zusammenarbeit zwi- schen dir und GameTV nichts geworden? MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei- nige Longplays auf ihrer Seite streamen dürften, wo ich an sich nichts dagegen hatte. Nachdem ich mir einige ihrer C64 Beiträge ansah, war ich etwas verwun- dert, dass offenbar niemand im Team wirklich Bezug zum C64 hatte und einige Beiträge einfach verkehrt waren (bei- spielsweise wurde Giana Sisters als gro- ße Schwester von Mario benannt), weshalb
ich anbot, gerne den redaktionellen C64 Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele- fonat wurde ich gefragt, ob ich nicht Interesse hätte eine C64-Longplaysendung zu hosten, was ich erstmal nicht uninte- ressant fand zumal anfangs auch kurz ein Honorar angeschnitten wurde. Ich arbeitete zusammen mit einem Kolle- gen der Film- und Fernsehwissenschaften, studierte ein Konzept aus und schickte es ihnen zu. Allerdings wurde da nie drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld bereits ausgewichen. Nachdem dann um meine Reisekosten ge-
feilscht wurde (spätestens da hätte ich eigentlich kritisch werden sollen) fuhr ich dann zu einer Probesendung nach Mün- chen. Auch hier wurden meine Fragen und Vorschläge ständig vertröstet und ei- gentlich war man ja eh der Meinung, dass man ja nur mein tolles Projekt unter- stützen wollte. Nach der Sendung, von der ich übrigens nie eine Kopie bekam, "bot" man mir an, regelmäßig nach München zu fahren (ich komme aus Oberhausen). Natürlich ohne Honorar, schließlich wollte man ja nur mein Projekt unterstützen. Die Kosten für die regelmäßige Anfahrt sollten dann
dadurch gedeckt werden, dass ich Werbe- banner auf meine Seite implementieren sollte, damit GameTV die Kosten dafür bekäme, was ich natürlich ablehnte. Nach der Sendung setzte man mich dann am Hauptbahnhof ab, obwohl ich bereits im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in München keine Unterkunftmöglichkeiten hätte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer Bank übernachten konnte. Das sind, stark zusammengefasst, die we- sentlichen Punkte, warum aus der Zusam- menarbeit nichts wurde.
- Besitzt du auch andere Konsolen oder Homecomputer, auf denen du gerne mal spielst und hast du da schon einmal dran gedacht, für all die anderen Sys- teme auch Videolongplays zu erstellen, oder bist du da mehr auf den C64 fi- xiert? MM: Vorwiegend mache ich Longplays für das C64-Projekt. Ab und an schwenke ich aber auch zu anderen Systemen. Die lan- den dann aber nicht auf der C64 Seite, sondern separat bei www.Archive.org oder anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich ein paar Sachen für www.RecordedAmigaGam es.org gemacht und werde meine Konsolen-
longplays nach und nach umkomprimieren und bei www.longplays.net hochladen. Meine Longplays bei Archive.org sind recht einfach zu finden, weil ich aus irgendeinem Grund einer der wenigen bin, die ihre Sachen da hochladen. Ehrlich gesagt wundert es mich, weil Archive.org wirklich gut ist im Vergleich zu anderen Download- oder Streamportalen. Wenn man bei Archive.org einfach mal nach "long- play" sucht, kommt man recht gut zu mei- nen Videos. - Sicher hast du auch schon mal von dem Spiel Metal Dust von Protovision ge- hört. Da ja dieses Spiel nur von Be-
sitzern einer Super CPU und nicht mit dem Emulator gespielt werden kann, ist es ja extrem rar. Hier wäre im Grunde ein Video des kompletten Games super. Könntest du dir vorstellen, davon ein Longplay zu machen, wenn man dir das Spiel und die Hardware dafür zur Ver- fügung stellt? MM: Danke für das Angebot :D aber da muss ich leider passen. Von Metal Dust habe ich schon massig Bilder und einige Videoausschnitte gesehen und es sieht wirklich nobel aus. Allerdings wollte ich mich bei dem C64 Projekt ausschließ- lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-
beit an Metal Dust abwerten zu wollen, sehe ich die Super CPU nicht wirklich als C64 an. Das Interessante am C64 ist meiner Meinung nach wirklich der Aspekt, was damals aus solch einer begrenzten Hardware geholt wurde, und wie die tech- nischen Begrenzungen mittels verschiede- ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert drauf lege irgendeinen Shooter auf einer stärkeren Konsole zu zocken, schaue ich, ob ich noch irgendwelche unentdeckten Perlen für mein MegaDrive finde. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Super CPU für Bastler und Progger eine
wirklich interessante Erweiterung ist. Aber alleine aus meiner Sicht des Nur- Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die SuperCPU recht reizlos, weil die an sich nichts gibt, was mir andere Konsolen be- quemer bieten können. Hinzu kommt, dass ich zur Zeit auch in der Ausbildung bin und mich wieder ver- stärkt um mein Comicprojekt kümmern will, weshalb das Longplayprojekt momen- tan eine eher untergeordnete Rolle spielt. Und gänzlich ohne die Hilfsmittel, die mir ein Emulator bietet, dürfte es sehr
zeitaufwendig werden, Metal Dust in der Perfektion einzuspielen, die ich mir für ein Longplay wünsche. Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu- elles und kommerzielles Spiel, weshalb ich es auch den Machern gegenüber etwas respektlos finden würde, das jetzt schon als Longplay anzubieten. Sorry, aber da wird zumindest von meiner Seite aus nichts draus. - Das verstehen wir natürlich, viel- leicht haben ja aber die Jungs von Protovision Lust, ein Longplay von
METAL DUST zu drehen und an uns oder gleich direkt an dich einzusenden. Ansonsten gibt es auch so Hunderte von tollen Spielen, die darauf warten, zu einem Longplay verarbeitet zu werden! :-) ________________________________________ BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN ________________________________________