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H A R D ' N ' H E A V Y H A R D ' N ' H E A V Y H A R D ' N ' H E A V Y H A R D ' N ' H E A V Y REVIEW VON SPIDER
HARD'N'HEAVY Wir schreiben das Jahr 1997: Beeinflusst durch die Werbeindustrie ist der Mensch total verrückt nach Quartz-Uhren von ja- panischen und schweizer Firmen. Und da es als schick gilt, gleich bis zu 30 davon zu besitzen, herrscht bald großer Lithium-Mangel auf der Erde. Aber zum Glück entdecken ein paar Monate später Wissenschaftler Lithium-Vorkommen auf dem Mars und so kommt es, dass schließ- lich Raumschiffe gebaut und Basen auf dem Mars errichtet werden. Mit dem Ziel: Ausbeutung der Lithium-Vorräte. Damit dieses Ziel gelingt werden besondere
Roboter entwickelt, die den perfekten Minenarbeiter verkörpern sollen. Zwei davon, die Roboter "Heavy" und "Metal", bekommen also die Aufgabe, nach diesem Lithium zu suchen und es abzubauen. Lei- der haben aber die Wissenschaftler dabei einen entscheidenen Fehler gemacht: Ein Fehler im Betriebssystem (so eine Art Windoof) bewirkt, dass "Heavy" und auch "Metal" immer wieder von ihrer wahren Aufgabe abgelenkt werden und sich nur all zu gerne in Abenteuer stürzen, auf der Jagd nach Highscores, in verzweigten Tunnelsystemen. Ob es "Hard" und "Heavy" schaffen, genügend Lithium für die ach so 'arme' Erde zu finden...?
Zugegeben: Diese Vorgeschichte ist schon ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Aber so waren sie halt, die 80er. Kein Spiel, das etwas auf sich hielt, kam ohne Vorgeschichte aus. Und bei manchen Spielen war die Vorgeschichte nicht sel- ten besser als das Spiel selber... Zum Glück ist dem bei HARD'N'HEAVY nicht so: Hier wird feinstes Jump'n Run gebo- ten, 24 teils knackige Level warten darauf, durchgespielt zu werden. Tolle Grafik, fetziger Sound und eine gute Stuerung tragen zur Spielmotivation bei. Besonders reizvoll sind dabei die diver- sen, wählbaren Spielmodi, die angeboten
werden: SINGLE MODE Ein Spieler allein REPLAY LEVEL (nur für einen Spieler) Jedes Mal, wenn man ein Leben verliert, kann man dieselbe Level wiederholen DOUBLE MODE Zwei Spieler nacheinander DEAD MODE Zwei Spieler gemeinsam (abwechselnd), gemeinsames Punktekonto TIME MODE Zwei Spieler, abwechselnd alle 10 Sekunden Dazu gibt es natürlich die beliebten Extras wie Extra-Schuss, Bombe, Punkte-
Bonus, Extra-Leben und Passwörter, die man braucht, um die geheimen Level aufstöbern zu können. Abgerundet wird HARD'N'HEAVY mit der Möglichkeit, den erspielten Highscore auf Disk zu bannen. Perfektes Spiel, richtig ? Eigentlich schon. Wäre da nicht folgende Aufälligkeit: Als ich HARD'N'HEAVY zum ersten Mal zockte habe ich zunächst ernsthaft gedacht GIANA SISTERS 2 im Laufwerk zu haben, denn da wurde kräftig abgekupfert! Sei es von der Steuerung, vom Spielprinzip, der Spielidee etc. etc. etc. etc. etc. etc. Krass ausgedrückt: Etwas andere Grafik,
und ein anderer Spielename und diese Spielmodi. Das war's dann fast schon. Ich weiß noch zu gut, wie ich mich da- mals über diesen Klau aufgeregt habe. Der einzige Grund, warum ich aber dann doch HARD'N'HEAVY spielte und auch heute noch spiele: ES MACHT SPASS! Verflixt und zugenäht! Obwohl ich zugeben muss, dass die Schwierigkeit des Spiels schon manchmal zu kleinen 'Unmutsäußerungen' führte. Aber da muss man als 'Joystick- akrobrat' wohl durch. Sonst hätte man das Spiel z.B. auch auch SOFT'N'EASY nennen können (kleine Spaß am Rande)... Was ich damit etwas missverständlich
zum Ausdruck bringen will: Wer den HOF- Klassiker GIANA SISTERS mag, der mag auch GIANA SISTERS 2, äh sorry, ich mei- ne natürlich HARD'N'HEAVY. Also ran an die Joysticks! Doing, doing, hüpf, hüpf! Firma: reLINE Jahr: 1989 Spieler: 1 - 2 Genre: Jump'n Run Quelle: www.c64games.de (Spider)