DT 89 86

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 Textbeitrag für DT-Mag zum Brotkasten
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    Mathes Alberto, XXXXXXXXXXXXXXX
   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
C64-Forscherwelten:
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Der  harte  Kern von Commodore-Fans hier
in  Germany  und restlicher Welt, zeigte
nach  dem  Siegeszug  der Pentiumklassen
und  dem modernen Internet, hier nun bis
heute  eine beständige Treue zum C64/128
im Hobbybereich!!!

Zum  einen ist es immer noch der Kult um
einen der damals beliebtesten Homecompis
wo  auch  am meisten verkauft wurde, und
da  sich als ein zuverlässiges Gerät be-
wies,  was bis heute immer noch einwand-
frei  so sich benutzen lässt auf vieler-
lei Einsatzgebieten!
Der  Brotkasten  somit  weiterhin Multi-
funktional, zum soliden Gebrauch auf den
elementaren   Computersektoren  mit  ge-
gewissen Einschränkungen zum derzeitigen
PC-Standard der Gigabyte-Klassen.

Was  daher beweist, der Brotkasten wurde
ganz  ideal damals konzipiert und war in
seinen Eigenschaften der Nutzung seiner-
zeit  planerisch weit voraus, weil er so
Gamekonsole+vollwertiger    Computer  in
einem war!!!

Zudem  waren  Preis+Leistung  seinerzeit
günstig  angemessen und boten dazu viele
weitere  Zusatzausstattungen  von  Hard+
Software.

Der C64/128 wurde somit als System ange-
boten durch all seine Ergänzungsmöglich-
keiten für jeden User-Zweck.

Praktisch  daher als hochwertiges Gerät,
um  in die weitere Computerei einsteigen
zu  können  was  den Hausgebrauch im be-
sonderen angeht.

Was machte nun sein System aus, um damit
so beliebt und weit verbreitet zu werden
in aller Welt,und hier in Deutschland?

1) Programm-Vielfalt
 2) große Game-Menge
 3) viele nützliche+praktische Anwender-
    programme und Utilys
 4) verschiedene Fachheft-Serien
 5) diverse Fachbücher
 6) Programmierungskunst
 7) allerlei Hardware-Sachen
 8) unterschiedliche Baureihen/Modelle
    zu C64/128
 9) Datenfernübertragung wie BTX, CB-
    funk und Internet
10) Gründung von Clubs+Vereinen
11) Bildung von Demo+Szenegroups
12) private C64-Kontakte mit Swapperei
13) Enstehung von Serienmags auf Tape
    und Disk
14) Enstehung von Entwicklergruppen und
    Fachfirmen
15) Modultechnik für Programme
16) Laufwerke/Speichermedien wie Data-
    sette und Tapes, Floppy und Disks
    wie 5,25 Zoll und Doppelseitig, dann
    3,5 Zoll, Festplatten bis Gigabyte
    und kleine Speicherkarten in SD-
    Nutzung
17) C64 Emulatoren am PC- und Amiga
18) Joystick mit eingebautem C64-System
    und allerlei Spielen darin
19) Maustechnologie
20) Geos-System a'la Windows
21) verschiedene Betriebssysteme wie
    Jiffy+Dolphin-DOS
22) verschiedenste Joystick+Gamepad-
    Modelle
23) Koalatablett
24) Lightpen und Lightgun
25) Handscanner
26) Nadeldrucker in Schwarzweiß+Farbe,
    ebenso zu Tintenstrahldrucker, dann
    Thermodrucker mit Faxpapier
27) C64 als Netzwerk und Verbindung zum
    PC, Amiga und anderen Compis

Soweit  mal  das  wesentliche was bisher
alles  mit  C64/128  möglich  ist und in
seinem Umfeld dazu.

Man  kann also von ausgehen, auch in Zu-
kunft  wird  es noch weitere Neuentwick-
lungen geben.

Der  C64/128  als  rein  privates Compi-
vergnügen  bleibt  daher  auch weiterhin
eine  gute  Sache zum vergnüglichen Ent-
spannen in der Freizeit!!

Wer  also damit neu anfängt als Einstei-
er,  oder so auch schon lange dabei ist,
der  sollte  daher  sein  Hobby auch zur
Forschung  in  der  C-64 Welt nutzen, um
damit  weiteres  an  Neuheiten  zu  ent-
decken.

Forschung  in  diesem Fall bedeutet, man
muß  viele Dinge miteinander vergleichen
und  seine  Rückschlüsse  daraus ziehen.
Am  besten  also  sich eine Sammlung an-
legen, beispielsweise von Games!!

Man  wird  so von Game zu Game erfahren,
wie  unterschiedlich diese in Inhalt und
Aufmachung gebaut sind. Wo Vor+Nachteile
darin  liegen,  was  man verbessern oder
weglassen  sollte.  Wo  das  wesentliche
drin  liegt,  worauf  es ankommt, um be-
stimmte Effekte zu erzielen.

Oder  mit  welchen  Methoden muß ich ein
Thema  angehen,  damit es auch beim User
gut   rüberkommt  an  Verständnis,  Fun+
Action?

Nehmen  wir mal Autorennen, von denen es
ja  zig  Varianten am C64 gibt. Man wird
sehen,  es  gibt verschiedene Hersteller
und  Programmierer,  die  das  Thema oft
ganz  anders  jeweils angegangen sind in
der  Aufmachung,  Gestaltung,  Steuerung
und in den Farben bis zum Sound hin.

Dazu wurden diese Games in verschiedenen
Jahren  auch  entwickelt,  je nach Stand
der  damaligen  Programmierungskust,  so
von Basic bis zu Assembler oder anderem!

Schaut  man  die  Games  an,  findet man
allereinfachste   Darstellung  monochrom
und in Strich-/Punkt-Techniken mit wenig
Ton oder keinem dabei.

Dann  andere in hochwertig-bunter Grafik
von  2D  bis 3D Darstellung und sich an-
passenden  Hintergründen, mit gutem rea-
listischem Sound und schöner Musik.

Dazu viele diverse Rennstrecken zur Aus-
wahl, ebenso auch die Automodelle.

Alles  auch  jeweils  bestimmt vom Spei-
cherplatz her, wie es programmiert wurde
in entsprechendem Code.

Erkennbar  auch,  einige Firmen haben da
oft einfach die Idee einer anderen Firma
so  übernommen und nur ein paar Verände-
rungen wegen Copyright eingeführt!!!

Somit  den  Vorgänger  als Mustervorlage
ausgenutzt,  weil  er sich bewährt hatte
von  den  Verkaufszahlen her und auch so
perfekt erfunden wurde.

Daher  gibt  es  also wohl ideale Games,
die  für sich einen Höhepunkt darstellen
und   einfach  nicht  mehr  verbesserbar
sind.

Damit wäre dann also quasi der Endpunkt
einer    Entwicklungslinie  erreicht  im
jeweiligen Spielgenre. Weiteres wäre nur
ein  modisches  Umformen  am bestehenden
und  somit  keine  wesentliche Verbesse-
rung.

Aber  wie  heißt es so schön, in der Ab-
wechslung liegt die Kunst der Unterhalt-
ung damit es nicht langweilig wird!!!

Forschung  ist  also  überall am C64/128
möglich und auf jedem Gebiet.

Material  gibt  es  genug  durch all die
Jahre,  was neu erkundet werden kann und
somit  die  Sache  immer wieder spannend
werden lässt.

Die  künstlerische  Gestaltungskraft  am
Brotkasten  von  Bildern,  Sound, Musik,
Animationen,  Programmierung und anderem
mehr  bleibt wahrlich beeindruckend, ist
ein gutes Vorbild zum nacheifern.

Außerdem  dank  Emulatoren, so auch ohne
einen  C64/128  am modernen PC weiterhin
für die User ausführbar.

             ---- Ende ----

    Mathes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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