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| − | <pre>
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| − | HAWKEYE
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| − | Mit "Hawkeye" kam von Thalamus 1988 ein
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| − | echter Knüller auf den Markt: 12 äußerst
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| − | starke Levels warten auf den Spieler,
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| − | die durch Kampf und Sammeln von diversen
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| − | Puzzleteilen gemeistert werden müssen.
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| − | Sehr unterschiedliche Waffen wie Pistole
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| − | (unbegrenzte Munition), Maschinengewehr,
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| − | Laser, Raketenwerfer (alle begrenzte
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| − | Munition) und zusätzliche Leben sollen
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| − | dabei helfen, gegen die zahlreichen
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| − | Gegner zu bestehen. Jeder Level besteht
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| − | aus mehreren Screens, die nützliche
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| − | Extras enthalten und den Spieler dazu
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| − | motivieren, sich nicht einfach nur so
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| − | schnell wie möglich durch zu mogeln.
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| − | Grafisch weiß "Hawkeye" zu gefallen, die
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| − | Musik ist ausgezeichnet und die tolle
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| − | Spielbarkeit lassen eigentlich keine
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| − | Wünsche offen. Der Schwierigkeitsgrad
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| − | steigt zwar von Level zu Level, bleibt
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| − | aber im Rahmen des spielbaren und führt
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| − | so kaum zu Frustsituationen. Anzeigen im
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| − | Spiel geben an, in welche Richtung man
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| − | noch laufen und nach Puzzleteilen suchen
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| − | sollte (blinkende Adleraugen rechts bzw.
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| − | links) und wie viele Puzzleteile man bis
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| − | dato gefunden hat (Header). Für die Joy-
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| − | stickfreaks gibt es noch einen Bonus:
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| − | Wenn man die ersten fünf Level ohne den
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| − | Verlust eines Lebens übersteht, darf ein
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| − | "geheimer", zusätzlicher Level gespielt
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| − | werden (und das ist nicht einfach)...
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| − | Fazit
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| − | Technisch gibt es bei "Hawkeye" kaum
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| − | etwas zu bemängeln. Die Motivation ist
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| − | durch den fairen Schwierigkeitsgrad auch
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| − | bei längerem Spielen noch sehr hoch.
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| − | Manchmal kann man nicht glauben, dass
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| − | man "nur" vor einem Brotkasten sitzt.
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| − | Umsetzungen am Amiga oder Atari sind
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| − | nicht annähernd so stark wie die C64-
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| − | Version. Sicher, die Spielidee ist jetzt
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| − | nicht gerade revolutionär, aber das wäre
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| − | auch schon der einzige Kritikpunkt.
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| − | "Hawkeye" besitzt einen enormen Spaß-
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| − | faktor, der ausreichend genug ist, um
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| − | auch nach mehrerem Durchspielen zu
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| − | gefallen. Wer dieses Spiel also noch
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| − | nicht sein eigen nennt: SAUGEN !!!
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| − | Jahr, Firma: 1988, Thalamus
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| − | Genre, Spieler: Jump 'n' Run / 1 P
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| − | Grafik: 8
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| − | Sound: 9
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| − | Gameplay: 9
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| − | Schwierigkeit: 6
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| − | Motivation: 9
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| − | Quelle:
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| − | Gesamt: 8 www.c64games.de
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