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− | <pre>
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− | 1943 - THE BATTLE OF MIDWAY
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− | Bei diesem Ballerspiel handelt es sich
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− | um eine Automatenumsetzung und um den
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− | direkten Nachfolger von "1942", das 1984
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− | erschienen war. Auch "1943" spielt, wie
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− | der Titel es schon verrät, während des
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− | II. Weltkriegs, an der Küste des Midway-
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− | Atolls. Ziel ist es erneut, den eigenen
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− | Flugzeugträger zu schützen und möglichst
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− | viele feindliche, japanische Angreifer
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− | zu zerstören. Gekämpft wird diesmal über
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− | 16 Level, die in jeweils zwei Sektionen
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− | gegliedert sind. In Sektion 2 gilt es,
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− | den Endgegner so kampfunfähig wie nur
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− | möglich zu machen. Wichtig zum Erreichen
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− | der weiteren Level ist es, in den beiden
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− | Sektionen einen ausreichend hohen Zer-
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− | störungsgrad zu erreichen, sonst muss
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− | man wiederholen - nicht unbedingt von
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− | Vorteil, wenn die Energieleiste schon
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− | fast auf Null steht...
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− | Anders als der Vorgänger verfügt "1943"
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− | über einen Team-Player-Modus (gemeinsam
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− | ist man stark!), die aufgesammelten
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− | Power-Ups sind nur von kurzer Dauer und
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− | ein feindlicher Kontakt führt nicht
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− | sofort zum Ableben, sondern verringert
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− | "nur" oben erwähnte Energieleiste (je
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− | schlimmer der Treffer umso schneller).
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− | Die Grafik scrollt ausschließlich ver-
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− | tikal, die bei "1942" bewährte Drauf-
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− | sicht wurde auch bei "1943" beibehalten,
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− | auch die Art der Steuerung blieb gleich.
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− | Fazit
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− | Die Musik ist diesmal nur dezent, dafür
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− | aber punktuell eingesetzt. Mehr Wert
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− | legte man auf die Kampfgeräusche, da
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− | geht streckenweise richtig die Post ab.
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− | Die Sprites und Grafiken sind besser
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− | als beim Vorgänger, das Gameplay ist
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− | klar strukturiert und bereitet keine
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− | Probleme. Besonders hervorhebenswert,
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− | dass "1943" sowohl alleine als auch im
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− | Team-Player-Modus (was haben wir damals
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− | bis tief in die Nacht gezockt!) großen
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− | Spaß macht. Leider ist das Spiel etwas
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− | zu einfach, viel zu schnell hat man oft
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− | das letzte Level geschafft. Sei's drum:
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− | "1943" macht Laune und ist durchaus ein
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− | Spielchen wert. Immer wieder...
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− | Jahr, Firma: 1988, Capcom
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− | Genre, Spieler: Shoot 'em Up / 1-2 P
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− | Grafik: 8
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− | Sound: 7
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− | Gameplay: 9
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− | Schwierigkeit: 5
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− | Motivation: 9
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− | Quelle:
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− | Gesamt: 8 www.c64games.de
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