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| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_85_50&prev=_t English Translation]
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| − | <pre>
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| − | Z A K M C K R A C K E N
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| − | Z A K M C K R A C K E N
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| − |
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| − |
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| − | THE
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| − | AND ALIEN BENDERS
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| − | MIND
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Weihnachtsferien '88/'89: Ich und mein
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| − | damals bester Freund hatten uns zu einem
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| − | Non-stop-Computernachmittag getroffen.
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| − | Voller Ungeduld saß ich im warmen Büro
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| − | vor dem 128D seines Vaters und wartete
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| − | nur darauf, dass es endlich losging.
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| − | Mein Freund war noch kurz in der Küche,
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| − | um Gläser und Getränke zu holen. Der
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| − | 128D lief bereits und schnurrte vor sich
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| − | hin, allerdings im "falschen" Modus. Als
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| − | ich "GO64" eintippte und die erste Disk
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| − | aus meiner mitgebrachten Box einlegte,
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| − | fiel mein Blick auf eine Schachtel im
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| − | Regal: "Zak McKracken And The Alien
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Mindbenders" stand darauf. Voller Neu-
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| − | gier las ich auf der Rückseite, um was
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| − | es ging und dann wurde mir ganz schnell
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| − | klar: Das ist doch jenes Spiel, von dem
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| − | man in der Schule redete! Cool! "Hey,
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| − | seit wann hast du denn dieses Spiel?",
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| − | fragte ich, als mein Freund endlich mit
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| − | den Getränken zurück kam. "Ach das. Hat
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| − | mein Dad zu Weihnachten von meinem Onkel
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| − | bekommen. Ist, glaube ich, ein Adventure
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| − | oder so. Mein Vater fährt voll drauf ab,
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| − | erst am Wochenende hat er wieder stun-
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| − | denlang den Rechner "blockiert". Scheint
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| − | aber nicht ganz leicht zu sein, denn
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| − | weit ist er noch nicht gekommen. Hmm,
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| − | wollen wir es mal versuchen...?"
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Tja, was soll ich sagen: Aus dem "Ver-
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| − | suchen" wurde schließlich mehr und nach
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| − | anfänglicher Skepsis und vielen Stunden
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| − | wurde uns bald klar, dass uns das "Zak
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| − | McKracken"-Virus erfasst hatte! Anstelle
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| − | meinen Freund im Kampf Joystick vs.
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| − | Joystick platt zu machen, lösten wir nun
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| − | GEMEINSAM Rätsel in der Hoffnung, das
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| − | Spiel zu meistern und zu gewinnen. Eine
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| − | neue, total ungewohnte, aber durchaus
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| − | positive Erfahrung. Die Tatsache, dass
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| − | man dann auch noch den Spielstand ab-
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| − | speichern konnte, war ein zusätzlicher
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| − | Ansporn für uns. So verbrachten wir also
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| − | die nächsten Tage unserer Weihnachts-
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| − | ferien vor dem 128D, schickten Zak um
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | die ganze Welt, grübelten, probierten
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| − | und kombinierten, wähnten uns dann sogar
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| − | kurz vor dem Ziel. In der Schule hatten
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| − | wir dann nach den Ferien großen Diskus-
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| − | sionsstoff mit anderen Mitschülern, wie
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| − | man die eine oder andere Spielsituation
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| − | bewältigen könnte. War eine tolle Zeit,
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| − | auch wenn es schon mal Frust gab (ich
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| − | weiß noch, einmal hatten wir vergessen,
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| − | den Spielstand zu speichern und ich gab
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| − | am Flughafen zu oft den falschen Code
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| − | ein - ei, ei, ei, was haben wir damals
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| − | "gelacht"...). Nach einer kleineren
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| − | Durststrecke ohne großes Vorankommen DIE
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| − | Revolution: Einer unserer Mitschüler
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| − | sprach von einer Komplettlösung, die in
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | der letzten Ausgabe eines Computermaga-
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| − | zins (ASM?) abgedruckt wurde. Da wir
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| − | selber nicht mehr weiter kamen, haben
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| − | wir nicht lange gefackelt und so war es
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| − | nur eine Frage der Zeit, bis wir diese
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| − | Komplettlösung in Händen (als Kopie!)
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| − | hielten und den Rest des Spiels schluss-
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| − | endlich knackten. Als wir dann Zak und
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| − | Annie den Schalter in der Pyramide um-
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| − | legen ließen und das Spiel damit beende-
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| − | ten - das war dann schon ein tolles
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| − | Gefühl. Auch wenn wir es nicht 100%
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| − | ehrlich geschafft haben. Aber das war
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| − | uns damals schnurzpiepegal. Entscheidend
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| − | war der Spielspaß und den hatten wir -
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| − | definitiv bis zum Ende...
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Ich löse "Zak McKracken" auch heute
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| − | noch gerne (ca. 1x im Jahr), auch wenn
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| − | ich natürlich keine Rätsel in dem Sinne
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| − | mehr meistern muss, weil ich sie schon
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| − | oft genug vor mir hatte und somit im
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| − | Grunde auswendig kenne. Der Reiz besteht
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| − | dann darin, das Spiel so schnell wie
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| − | möglich durch zu spielen und tunlichst
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| − | keine Lösungshilfen zu verwenden. Das
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| − | kann dann nach einem Jahr schon wieder
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| − | ganz schön knifflig sein (wie war das
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| − | doch gleich nochmal - wo muss ich mit
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| − | Zak jetzt hin???)...
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| − |
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| − | Doch worum ging es eigentlich bei "Zak
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| − | McKracken"? Hier ein paar "ZDF":
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | 1.Story:
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| − | Zak McKracken ist ein erfolgloser Repor-
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| − | ter aus San Francisco bei "The National
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| − | Inquisitor". Zusammen mit den im Laufe
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| − | des Spiels gewonnenen Freundinnen
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| − | muss er die Erde vor einer Invasion
| |
| − | durch Außerirdische retten, die die
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| − | Menschheit mithilfe von Verdummungs-
| |
| − | maschinen unterwerfen wollen. Dabei muss
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| − | man zahlreiche Rätsel lösen und mehrere
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| − | Abenteuer bestehen, die auf der ganzen
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| − | Welt verstreut sind, sogar bis auf den
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| − | Mars führen und schließlich in den Pyra-
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| − | miden von Ägypten enden.
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | 2.HintergrÜnde:
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| − | Die Handlung von "Zak McKracken And The
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| − | Alien Mindbenders" ist im Jahr 1997 an-
| |
| − | gesetzt, also neun Jahre in der Zukunft
| |
| − | aus der Sicht des Erscheinungsjahres.
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| − | Besonders interessant sind die Aussagen
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| − | hinsichtlich zukünftiger Techniktrends,
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| − | so z.B. die Verwendung einer "Cash Card"
| |
| − | oder einer "DAT-Kassette". Die "Cash
| |
| − | Card" könnte man mit unserer heutigen
| |
| − | Kredit- bzw. Geldkarte vergleichen,
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| − | dagegen war die Prognose mit der DAT-
| |
| − | Kassette nicht zutreffend: Die Rolle
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| − | der CD war der einer DAT-Datassette
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| − | weit überlegen. Besonders interessant
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| − | finde ich aber folgende Hintergründe:
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Je nachdem, welche Version man von
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| − | "Zak McKracken" spielt, sind diverse
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| − | Gags und Verweise auf andere LucasArts-
| |
| − | Spiele etc. versteckt:
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| − | - Kanister mit Kettensägenbenzin
| |
| − | (fehlt ja bekanntlich bei "Maniac
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| − | Mansion")
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| − | - Fahndungsplakat für den Meteor (auch
| |
| − | aus "Maniac Mansion")
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| − | - Chuck, die Pflanze (ein in mehreren
| |
| − | Spielen von LucasArts beliebter
| |
| − | Running Gag)
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| − | - Zak soll am Anfang des Spiels eine
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| − | Telefonrechnung in Höhe von $1138
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| − | begleichen, eine Zahl, die ebenfalls
| |
| − | als Running Gag fungiert und sich
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | auf George Lucas' ersten Spielfilm
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| − | "THX 1138" bezieht
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| − | - Die Namen der drei Freundinnen von
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| − | Zak sind die Namen der damaligen
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| − | Freundinnen der Hauptprogrammierer.
| |
| − | Einer dieser Programmierer, David Fox,
| |
| − | ist mittlerweile sogar mit Annie
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| − | verheiratet. Der Gag, dass Leslie beim
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| − | Ausziehen ihres Helmes immer eine
| |
| − | andere Haarfarbe hat, ist eine Satire
| |
| − | auf die reale Leslie, die sich zur
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| − | Zeit der Entwicklung des Spiels oft
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| − | die Haare gefärbt haben soll
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| − | - Der Nachname McKracken wurde vom
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| − | Programmiererteam zufällig aus dem
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| − | Telefonbuch ausgesucht
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | - Die Titelmelodie des Spiels ist auf-
| |
| − | grund zahlreicher Remixes und Cover-
| |
| − | versionen mittlerweile zu einiger
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| − | Berühmtheit gelangt
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| − | - Der Monolith auf dem Mars, der als
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| − | Fahrkartenautomat dient, ist eine
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| − | Anspielung auf den Monolithen im
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| − | Film "2001: Odyssee im Weltraum", die
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| − | sich an verschiedenen Orten im Sonnen-
| |
| − | system (Erde, Mond, Jupiter) befinden
| |
| − | - Der Name der Boulevardzeitung, bei der
| |
| − | Zak arbeitet, ist eine Anspielung auf
| |
| − | die reale Zeitung "The National Enqui-
| |
| − | rer"
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| − |
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| − |
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | 3.Gags:
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| − | - Im Flugzeug Zak die Toilette benutzen
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| − | lassen...
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| − | - In Seattle das Loch für die Höhle
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| − | graben, ohne vorher das zweiköpfige
| |
| − | Eichhörnchen mit Erdnüssen gefüttert
| |
| − | zu haben...
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| − | - Sushi im Fischglas in Spüle schütten
| |
| − | und Müllzerhacker einschalten...
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| − | - Den blauen Kristall beim Yak, dem
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| − | zweiköpfigen Eichhörnchen und Sushi
| |
| − | (muss noch auf dem Schrank stehen)
| |
| − | ausprobieren...
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| − | - Anrufbeantworter einschalten und
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| − | später Mutters "Ratschläge" anhören...
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| − |
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | 4.Tipps:
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| − | - Das Spiel ist nur lösbar, wenn keine
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| − | Person stirbt - also regelmäßig den
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| − | Spielstand sichern!!!
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| − | - Hut und Nasenbrille aufsetzen, in die
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| − | Telefongesellschaft gehen und Zaks
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| − | Telefonrechnung "begleichen" (das
| |
| − | Alien hält mit dieser Verkleidung
| |
| − | Zak für einen eigenen Mitarbeiter)!!!
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| − | - Messer aus der Küche in Zaks Schlaf-
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| − | zimmer in den losen Brettern unter dem
| |
| − | Teppich abbrechen und anschließend im
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| − | Leihhaus (Lou's Loan's) verkaufen...
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| − | - Im Spacecadillac des Alienanführers
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| − | (Bermuda Dreieck) auf den Lottoautoma-
| |
| − | ten am rechten Ende des Ganges schauen
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | und sich die Zahlen merken. Diese
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| − | Zahlen dann in San Francisco in Lou's
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| − | Loan's tippen und nach einiger Zeit
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| − | den fetten Gewinn abholen...
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| − |
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| − | 5.Sonstiges
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| − | Am PC erschien am 19. April 2008 ein in-
| |
| − | offizieller Nachfolger, 20 Jahre nach
| |
| − | dem Erscheinen des Originals, ein Fan-
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| − | projekt namens "Zak McKracken - Between
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| − | Time And Space".
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| − | Das Computerspielemagazin PowerPlay
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| − | bewertete "Zak McKracken" in der Ausgabe
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| − | 29/1988 mit 91% - nicht zu wenig, wie
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| − | ich meine!!!
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS
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| − | Jahr, Firma: 1988, Lucasfilm Games
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| − | Genre, Spieler: Point'n Click Adventure,
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| − | 1 Spieler
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| − | Steuerung: Maus, Joystick, Tastatur
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| − | Sprache: deutsch
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| − | Quelle: www.c64games.de
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| − |
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| − | ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE
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| − | Quelle: www.zak2.org
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| − |
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Wer "Zak McKracken" nicht kennt, der hat
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| − | echt am C64 was verpasst. Ich kenne und
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| − | spiele auch gerne die Amiga-Version,
| |
| − | doch die am C64 mag ich dann doch am
| |
| − | liebsten, wahrscheinlich deswegen, weil
| |
| − | ich es damals, wie vorher beschrieben,
| |
| − | mit meinem Freund gemeinsam "löste".
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| − | Ob jetzt "Maniac Mansion" oder eben
| |
| − | "Zak McKracken" das bessere Spiel ist,
| |
| − | kann ich nicht eindeutig beantworten.
| |
| − | Beide haben aber eines gemeinsam: Ein
| |
| − | bahnbrechendes Spielprinzip, immensen
| |
| − | Spielwitz und Humor und eine unglaublich
| |
| − | verrückte Story. Adventures hatten bis
| |
| − | dato immer einen öden Beigeschmack,
| |
| − | waren konservativ gestaltet, einfach
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | gehalten und hatten höchstens Grafik-
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| − | bilder. Für mich kein Wunder also, dass
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| − | solche Spiele eher die Erwachsenen an-
| |
| − | sprachen. Ich erinnere mich nicht, dass
| |
| − | aus meiner Klasse irgendeiner Adventures
| |
| − | gespielt hätte. Viel zu langweilig für
| |
| − | 12-13jährige Teenager. Geradezu als
| |
| − | revolutionär kann man "Zak McKracken"
| |
| − | (inkl. Vorgänger "Maniac Mansion") be-
| |
| − | zeichnen, gerade wenn es um Adventures
| |
| − | geht: Endlich Bewegung und Action im
| |
| − | Spiel, ein vorgegebenes Vokabular durch
| |
| − | "Point'n Click" (eine wesentliche Er-
| |
| − | leichterung), tolle Figuren und eine
| |
| − | Story, die einfach fesseln musste, von
| |
| − | den Rätseln ganz zu schweigen. Ein
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | komplettes Spiel für Jung und Alt - was
| |
| − | will man eigentlich mehr?
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| − |
| |
| − | Ach ja, als mein Freund und ich damals
| |
| − | "Zak McKracken" lösten, war dessen Vater
| |
| − | gerade mal bei der Hälfte und schon mit
| |
| − | den Nerven (fast) am Ende. Man kann sich
| |
| − | vorstellen, welche Schadenfreude wir
| |
| − | empfanden, einen Erwachsenen geschlagen
| |
| − | zu haben (von der Komplettlösung erzähl-
| |
| − | ten wir ihm erst vieeeeeel später)...
| |
| − |
| |
| − |
| |
| − | Viel Spaß beim Retro"rätseln",
| |
| − | Spider
| |
| − |
| |
| − | </pre>
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