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− | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_85_50&prev=_t English Translation]
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− | <pre>
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− | Z A K M C K R A C K E N
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− | Z A K M C K R A C K E N
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− | THE
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− | AND ALIEN BENDERS
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− | MIND
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Weihnachtsferien '88/'89: Ich und mein
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− | damals bester Freund hatten uns zu einem
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− | Non-stop-Computernachmittag getroffen.
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− | Voller Ungeduld saß ich im warmen Büro
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− | vor dem 128D seines Vaters und wartete
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− | nur darauf, dass es endlich losging.
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− | Mein Freund war noch kurz in der Küche,
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− | um Gläser und Getränke zu holen. Der
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− | 128D lief bereits und schnurrte vor sich
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− | hin, allerdings im "falschen" Modus. Als
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− | ich "GO64" eintippte und die erste Disk
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− | aus meiner mitgebrachten Box einlegte,
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− | fiel mein Blick auf eine Schachtel im
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− | Regal: "Zak McKracken And The Alien
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Mindbenders" stand darauf. Voller Neu-
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− | gier las ich auf der Rückseite, um was
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− | es ging und dann wurde mir ganz schnell
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− | klar: Das ist doch jenes Spiel, von dem
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− | man in der Schule redete! Cool! "Hey,
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− | seit wann hast du denn dieses Spiel?",
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− | fragte ich, als mein Freund endlich mit
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− | den Getränken zurück kam. "Ach das. Hat
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− | mein Dad zu Weihnachten von meinem Onkel
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− | bekommen. Ist, glaube ich, ein Adventure
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− | oder so. Mein Vater fährt voll drauf ab,
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− | erst am Wochenende hat er wieder stun-
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− | denlang den Rechner "blockiert". Scheint
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− | aber nicht ganz leicht zu sein, denn
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− | weit ist er noch nicht gekommen. Hmm,
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− | wollen wir es mal versuchen...?"
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Tja, was soll ich sagen: Aus dem "Ver-
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− | suchen" wurde schließlich mehr und nach
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− | anfänglicher Skepsis und vielen Stunden
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− | wurde uns bald klar, dass uns das "Zak
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− | McKracken"-Virus erfasst hatte! Anstelle
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− | meinen Freund im Kampf Joystick vs.
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− | Joystick platt zu machen, lösten wir nun
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− | GEMEINSAM Rätsel in der Hoffnung, das
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− | Spiel zu meistern und zu gewinnen. Eine
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− | neue, total ungewohnte, aber durchaus
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− | positive Erfahrung. Die Tatsache, dass
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− | man dann auch noch den Spielstand ab-
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− | speichern konnte, war ein zusätzlicher
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− | Ansporn für uns. So verbrachten wir also
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− | die nächsten Tage unserer Weihnachts-
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− | ferien vor dem 128D, schickten Zak um
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | die ganze Welt, grübelten, probierten
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− | und kombinierten, wähnten uns dann sogar
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− | kurz vor dem Ziel. In der Schule hatten
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− | wir dann nach den Ferien großen Diskus-
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− | sionsstoff mit anderen Mitschülern, wie
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− | man die eine oder andere Spielsituation
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− | bewältigen könnte. War eine tolle Zeit,
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− | auch wenn es schon mal Frust gab (ich
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− | weiß noch, einmal hatten wir vergessen,
| |
− | den Spielstand zu speichern und ich gab
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− | am Flughafen zu oft den falschen Code
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− | ein - ei, ei, ei, was haben wir damals
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− | "gelacht"...). Nach einer kleineren
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− | Durststrecke ohne großes Vorankommen DIE
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− | Revolution: Einer unserer Mitschüler
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− | sprach von einer Komplettlösung, die in
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | der letzten Ausgabe eines Computermaga-
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− | zins (ASM?) abgedruckt wurde. Da wir
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− | selber nicht mehr weiter kamen, haben
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− | wir nicht lange gefackelt und so war es
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− | nur eine Frage der Zeit, bis wir diese
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− | Komplettlösung in Händen (als Kopie!)
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− | hielten und den Rest des Spiels schluss-
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− | endlich knackten. Als wir dann Zak und
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− | Annie den Schalter in der Pyramide um-
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− | legen ließen und das Spiel damit beende-
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− | ten - das war dann schon ein tolles
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− | Gefühl. Auch wenn wir es nicht 100%
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− | ehrlich geschafft haben. Aber das war
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− | uns damals schnurzpiepegal. Entscheidend
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− | war der Spielspaß und den hatten wir -
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− | definitiv bis zum Ende...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Ich löse "Zak McKracken" auch heute
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− | noch gerne (ca. 1x im Jahr), auch wenn
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− | ich natürlich keine Rätsel in dem Sinne
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− | mehr meistern muss, weil ich sie schon
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− | oft genug vor mir hatte und somit im
| |
− | Grunde auswendig kenne. Der Reiz besteht
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− | dann darin, das Spiel so schnell wie
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− | möglich durch zu spielen und tunlichst
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− | keine Lösungshilfen zu verwenden. Das
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− | kann dann nach einem Jahr schon wieder
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− | ganz schön knifflig sein (wie war das
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− | doch gleich nochmal - wo muss ich mit
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− | Zak jetzt hin???)...
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− | Doch worum ging es eigentlich bei "Zak
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− | McKracken"? Hier ein paar "ZDF":
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | 1.Story:
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− | Zak McKracken ist ein erfolgloser Repor-
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− | ter aus San Francisco bei "The National
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− | Inquisitor". Zusammen mit den im Laufe
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− | des Spiels gewonnenen Freundinnen
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− | muss er die Erde vor einer Invasion
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− | durch Außerirdische retten, die die
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− | Menschheit mithilfe von Verdummungs-
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− | maschinen unterwerfen wollen. Dabei muss
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− | man zahlreiche Rätsel lösen und mehrere
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− | Abenteuer bestehen, die auf der ganzen
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− | Welt verstreut sind, sogar bis auf den
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− | Mars führen und schließlich in den Pyra-
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− | miden von Ägypten enden.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | 2.HintergrÜnde:
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− | Die Handlung von "Zak McKracken And The
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− | Alien Mindbenders" ist im Jahr 1997 an-
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− | gesetzt, also neun Jahre in der Zukunft
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− | aus der Sicht des Erscheinungsjahres.
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− | Besonders interessant sind die Aussagen
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− | hinsichtlich zukünftiger Techniktrends,
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− | so z.B. die Verwendung einer "Cash Card"
| |
− | oder einer "DAT-Kassette". Die "Cash
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− | Card" könnte man mit unserer heutigen
| |
− | Kredit- bzw. Geldkarte vergleichen,
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− | dagegen war die Prognose mit der DAT-
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− | Kassette nicht zutreffend: Die Rolle
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− | der CD war der einer DAT-Datassette
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− | weit überlegen. Besonders interessant
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− | finde ich aber folgende Hintergründe:
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Je nachdem, welche Version man von
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− | "Zak McKracken" spielt, sind diverse
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− | Gags und Verweise auf andere LucasArts-
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− | Spiele etc. versteckt:
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− | - Kanister mit Kettensägenbenzin
| |
− | (fehlt ja bekanntlich bei "Maniac
| |
− | Mansion")
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− | - Fahndungsplakat für den Meteor (auch
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− | aus "Maniac Mansion")
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− | - Chuck, die Pflanze (ein in mehreren
| |
− | Spielen von LucasArts beliebter
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− | Running Gag)
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− | - Zak soll am Anfang des Spiels eine
| |
− | Telefonrechnung in Höhe von $1138
| |
− | begleichen, eine Zahl, die ebenfalls
| |
− | als Running Gag fungiert und sich
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | auf George Lucas' ersten Spielfilm
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− | "THX 1138" bezieht
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− | - Die Namen der drei Freundinnen von
| |
− | Zak sind die Namen der damaligen
| |
− | Freundinnen der Hauptprogrammierer.
| |
− | Einer dieser Programmierer, David Fox,
| |
− | ist mittlerweile sogar mit Annie
| |
− | verheiratet. Der Gag, dass Leslie beim
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− | Ausziehen ihres Helmes immer eine
| |
− | andere Haarfarbe hat, ist eine Satire
| |
− | auf die reale Leslie, die sich zur
| |
− | Zeit der Entwicklung des Spiels oft
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− | die Haare gefärbt haben soll
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− | - Der Nachname McKracken wurde vom
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− | Programmiererteam zufällig aus dem
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− | Telefonbuch ausgesucht
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | - Die Titelmelodie des Spiels ist auf-
| |
− | grund zahlreicher Remixes und Cover-
| |
− | versionen mittlerweile zu einiger
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− | Berühmtheit gelangt
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− | - Der Monolith auf dem Mars, der als
| |
− | Fahrkartenautomat dient, ist eine
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− | Anspielung auf den Monolithen im
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− | Film "2001: Odyssee im Weltraum", die
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− | sich an verschiedenen Orten im Sonnen-
| |
− | system (Erde, Mond, Jupiter) befinden
| |
− | - Der Name der Boulevardzeitung, bei der
| |
− | Zak arbeitet, ist eine Anspielung auf
| |
− | die reale Zeitung "The National Enqui-
| |
− | rer"
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | 3.Gags:
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− | - Im Flugzeug Zak die Toilette benutzen
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− | lassen...
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− | - In Seattle das Loch für die Höhle
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− | graben, ohne vorher das zweiköpfige
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− | Eichhörnchen mit Erdnüssen gefüttert
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− | zu haben...
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− | - Sushi im Fischglas in Spüle schütten
| |
− | und Müllzerhacker einschalten...
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− | - Den blauen Kristall beim Yak, dem
| |
− | zweiköpfigen Eichhörnchen und Sushi
| |
− | (muss noch auf dem Schrank stehen)
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− | ausprobieren...
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− | - Anrufbeantworter einschalten und
| |
− | später Mutters "Ratschläge" anhören...
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | 4.Tipps:
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− | - Das Spiel ist nur lösbar, wenn keine
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− | Person stirbt - also regelmäßig den
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− | Spielstand sichern!!!
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− | - Hut und Nasenbrille aufsetzen, in die
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− | Telefongesellschaft gehen und Zaks
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− | Telefonrechnung "begleichen" (das
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− | Alien hält mit dieser Verkleidung
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− | Zak für einen eigenen Mitarbeiter)!!!
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− | - Messer aus der Küche in Zaks Schlaf-
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− | zimmer in den losen Brettern unter dem
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− | Teppich abbrechen und anschließend im
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− | Leihhaus (Lou's Loan's) verkaufen...
| |
− | - Im Spacecadillac des Alienanführers
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− | (Bermuda Dreieck) auf den Lottoautoma-
| |
− | ten am rechten Ende des Ganges schauen
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | und sich die Zahlen merken. Diese
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− | Zahlen dann in San Francisco in Lou's
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− | Loan's tippen und nach einiger Zeit
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− | den fetten Gewinn abholen...
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− | 5.Sonstiges
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− | Am PC erschien am 19. April 2008 ein in-
| |
− | offizieller Nachfolger, 20 Jahre nach
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− | dem Erscheinen des Originals, ein Fan-
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− | projekt namens "Zak McKracken - Between
| |
− | Time And Space".
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− | Das Computerspielemagazin PowerPlay
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− | bewertete "Zak McKracken" in der Ausgabe
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− | 29/1988 mit 91% - nicht zu wenig, wie
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− | ich meine!!!
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | ZAK MCKRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS
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− | Jahr, Firma: 1988, Lucasfilm Games
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− | Genre, Spieler: Point'n Click Adventure,
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− | 1 Spieler
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− | Steuerung: Maus, Joystick, Tastatur
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− | Sprache: deutsch
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− | Quelle: www.c64games.de
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− | ZAK MCKRACKEN - BETWEEN TIME AND SPACE
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| |
− | Quelle: www.zak2.org
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Wer "Zak McKracken" nicht kennt, der hat
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− | echt am C64 was verpasst. Ich kenne und
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− | spiele auch gerne die Amiga-Version,
| |
− | doch die am C64 mag ich dann doch am
| |
− | liebsten, wahrscheinlich deswegen, weil
| |
− | ich es damals, wie vorher beschrieben,
| |
− | mit meinem Freund gemeinsam "löste".
| |
− | Ob jetzt "Maniac Mansion" oder eben
| |
− | "Zak McKracken" das bessere Spiel ist,
| |
− | kann ich nicht eindeutig beantworten.
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− | Beide haben aber eines gemeinsam: Ein
| |
− | bahnbrechendes Spielprinzip, immensen
| |
− | Spielwitz und Humor und eine unglaublich
| |
− | verrückte Story. Adventures hatten bis
| |
− | dato immer einen öden Beigeschmack,
| |
− | waren konservativ gestaltet, einfach
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | gehalten und hatten höchstens Grafik-
| |
− | bilder. Für mich kein Wunder also, dass
| |
− | solche Spiele eher die Erwachsenen an-
| |
− | sprachen. Ich erinnere mich nicht, dass
| |
− | aus meiner Klasse irgendeiner Adventures
| |
− | gespielt hätte. Viel zu langweilig für
| |
− | 12-13jährige Teenager. Geradezu als
| |
− | revolutionär kann man "Zak McKracken"
| |
− | (inkl. Vorgänger "Maniac Mansion") be-
| |
− | zeichnen, gerade wenn es um Adventures
| |
− | geht: Endlich Bewegung und Action im
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− | Spiel, ein vorgegebenes Vokabular durch
| |
− | "Point'n Click" (eine wesentliche Er-
| |
− | leichterung), tolle Figuren und eine
| |
− | Story, die einfach fesseln musste, von
| |
− | den Rätseln ganz zu schweigen. Ein
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | komplettes Spiel für Jung und Alt - was
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− | will man eigentlich mehr?
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− | Ach ja, als mein Freund und ich damals
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− | "Zak McKracken" lösten, war dessen Vater
| |
− | gerade mal bei der Hälfte und schon mit
| |
− | den Nerven (fast) am Ende. Man kann sich
| |
− | vorstellen, welche Schadenfreude wir
| |
− | empfanden, einen Erwachsenen geschlagen
| |
− | zu haben (von der Komplettlösung erzähl-
| |
− | ten wir ihm erst vieeeeeel später)...
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| |
− | Viel Spaß beim Retro"rätseln",
| |
− | Spider
| |
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− | </pre>
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