DT 87 02

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<pre>
 
                      "TRASH COURSE"
 
Wie aus dem M&uuml;llspiel "TRASH COURSE"
 
wurde...              ______________
 
                      ______________
 
  
Am Anfang war es nur eine Idee...
 
(28. Sept. 2008): "M&uuml;ll einsammeln mit
 
M&uuml;llwagen".
 
 
Diese Idee wurde  gemeinsam  mit  vielen
 
Usern des Forum-64  weitergesponnen  und
 
am 19. Okt. 2008 war die Grundstory fer-
 
tig: Die Stadt, die verbotene W&uuml;ste, die
 
h&uuml;geligen Stra&szlig;en  und  die  Stra&szlig;e  zur
 
Chemiefabrik. Die Entwicklung des Spiels
 
hat dann bis zum Mai 2009 gedauert.
 
</pre>
 
<pre>
 
In der ersten Version des Spiels  gab es
 
als Spieler-Fahrzeug ein Auto mit gro&szlig;en
 
Kulleraugen. Dieses gefiel Telespielator
 
nicht so gut und er hat  eine  M&uuml;llauto-
 
vorlage  geliefert.  Daraus ist dann das
 
jetzige schrottige Trash-Car geworden...
 
(Alle Details findet Ihr im  Forum-64.de
 
im Bereich der Spiele).
 
 
Hier die aktuelle Story...
 
(Richard Bayliss, deutsche &Uuml;bersetzung)
 
 
1. The Village of Timbone
 
 
Wir  beginnen das Spiel in dieser Stadt.
 
Timbone  ist  von  Verschmutzung heimge-
 
</pre>
 
<pre>
 
sucht, vor allem nachdem irgendein Idiot
 
einige Gitter von  Abwasserkan&auml;len  ent-
 
fernt hat.  Die  Stadt  ist  von  Ratten
 
&uuml;berh&auml;uft. Au&szlig;erdem haben achtlose  Hun-
 
debesitzer ihre Hunde losgelassen,  wenn
 
sie  eigentlich  angeleint sein sollten.
 
Gangs  randalieren  mit ihren hoch leis-
 
tungsstarken Autos, w&auml;hrend sie aus Spa&szlig;
 
rumschie&szlig;en.  Ein  Idiot  hat  sogar die
 
Stra&szlig;e blockiert und eine nukleare Waffe
 
gebaut.
 
 
2. The Desert of Timbone
 
 
Niemand wagt es,  die W&uuml;ste zu betreten,
 
au&szlig;er einem milit&auml;rischen Pulk von Gang-
 
</pre>
 
<pre>
 
mitgliedern, der sich selbst "The Walker
 
Group" nennt.  Sie haben jemand ziemlich
 
Dummen  gefunden,  um  einige kleine und
 
einen gro&szlig;en Panzer zu bauen. Die dummen
 
Schwachk&ouml;pfe haben sogar einen Teil  der
 
W&uuml;ste genutzt,  um  Gr&auml;ben f&uuml;r Bio-Lecks
 
zu machen und haben dort Holzplanken und
 
Br&uuml;cken zum &Uuml;berqueren gelegt.
 
 
Die traurige Sache ist jedoch, dass alle
 
Lebewesen in der W&uuml;ste,  wie  Skorpione,
 
die auf das Leck gesto&szlig;en sind, in klei-
 
ne t&ouml;dliche Skorpione verwandelt wurden.
 
Die  W&uuml;ste  wird  von der Miliz der Gang
 
streng bewacht.  Es ist Zeit, sie aufzu-
 
halten.
 
</pre>
 
<pre>
 
3. The Forest of Kafkat
 
 
Nach der W&uuml;ste  gelangen wir in den Wald
 
von Kafkat und haben den halben Weg  ge-
 
schafft.  Hier gibt es immer noch Gangs,
 
die versuchen, uns aufzuhalten. Au&szlig;erdem
 
- wegen eines weiteren Bio-Lecks  schei-
 
nen einige Spinnen gr&ouml;&szlig;er und  gef&auml;hrli-
 
cher  als  je  zuvor  geworden  zu sein.
 
Gangs nehmen wieder die Verfolgung auf.
 
 
4. The final Trip
 
 
Nachdem  wir  den Weg durch den Wald ge-
 
meistert haben,  befinden wir uns direkt
 
auf  der  t&ouml;dlichen  Stra&szlig;e  am Hang und
 
</pre>
 
<pre>
 
treten  den  Weg  zur  Bio-Fabrik an. Es
 
wird Zeit, dass diese gef&auml;hrliche Fabrik
 
heruntergefahren wird.  In  diesem Level
 
werden  alle  Feinde aus den vorigen Le-
 
vels hinter uns her sein  und es ist nun
 
Zeit,  alle  Sicherheitssysteme und Bio-
 
Prozessoren in dem Geb&auml;ude  endg&uuml;ltig zu
 
zerschie&szlig;en und zu zerst&ouml;ren.
 
 
Hinweise zum Spiel von Thorsten Schreck
 
 
Das  Spiel  kann allein oder gegen einen
 
zweiten Spieler gespielt werden.  Au&szlig;er-
 
dem l&auml;sst sich im Titelbild die  Hinter-
 
grundmusik  gegen  Soundeffekte  austau-
 
schen. Beides wird mittels des Joysticks
 
</pre>
 
<pre>
 
gesteuert.  Der  aktuelle Status wird am
 
unteren Bildschirmrand  mittels Symbolen
 
angezeigt.
 
 
Durch  Druck  auf den Feuerknopf startet
 
das Spiel.
 
 
Die meisten Punkte bringen die  M&uuml;llton-
 
nen.  Diese k&ouml;nnen nur eingesammelt wer-
 
den. Sch&uuml;sse werden von den  Tonnen  ab-
 
sorbiert. Besondere Vorsicht ist bei den
 
Gullys geboten:  Die  Ratten,  die  dort
 
rauskommen, sind immun gegen die Sch&uuml;sse
 
des M&uuml;llautos. Alle weiteren Gegner k&ouml;n-
 
nen  mit  1 bis 3 Sch&uuml;ssen  abgeschossen
 
werden.
 
</pre>
 
<pre>
 
Nach  jeweils 10.000 Punkten gibt es ein
 
Extra-Fahrzeug.
 
 
In  der  W&uuml;ste gibt es neben den absolut
 
t&ouml;dlichen Totensch&auml;deln und gro&szlig;en  Kak-
 
teen auch kleine Kakteen. Diese zerplat-
 
zen nach 5 Treffern und bringen nebenbei
 
auch noch ordentlich Punkte ein.
 
 
In  den  Leveln 2 und 3  gibt es jeweils
 
eine Zwischensequenz.
 
 
 
Sobald  die  Bio-Fabrik im 4. Level zer-
 
st&ouml;rt ist, kommt nach  kurzer  Zeit  die
 
Endbotschaft und das Spiel endet.
 
</pre>
 
<pre>
 
Die  besten  5 Ergebnisse  werden in der
 
Highscore-Tabelle  festgehalten.  Diese
 
wird nicht auf Diskette gespeichert.
 
 
 
Falls  Ihr  Fragen  und  Anregungen  zum
 
Spiel habt,  sendet diese bitte entweder
 
an
 
 
Sledgie@web.de (deutsch) oder
 
 
richardbayliss.c64@googlemail.com
 
(englisch).
 
 
 
                                      _
 
</pre>
 

Revision as of 00:00, 18 January 2011

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