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| − | H O S T A G E S
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| − | H O S T A G E S
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| − | REVIEW VON SPIDER
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| − | HOSTAGES
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| − | Geiseln befreien? Das klingt doch mehr
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| − | nach einem "sinnlosen Rumgeballere",
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| − | frei nach dem beliebten Motto "Gut gegen
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| − | Böse". Wie langweilig - das kennen wir
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| − | doch schon zur Genüge, oder...?
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| − | Nun, es wäre wirklich schade, wenn man
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| − | HOSTAGES so reduzieren und schon im Vor-
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| − | feld verurteilen würde. Natürlich sind
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| − | Action und Dramatik Hauptelemente des
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| − | Spiels. Aber auch strategisches Denken
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| − | ist gefragt und macht HOSTAGES damit zu
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| − | einem echten Highlight. Ich übertreibe?
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| − | Na, das werden wir doch mal sehen...
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| − | Freitag, ca. 20 Uhr: Unsere Botschaft
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| − | wurde vor ca. 2 Stunden von Terroristen
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| − | gestürmt, deren Mitarbeiter werden seit-
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| − | dem als Geiseln gefangen gehalten. Die
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| − | Forderungen sind bereits gestellt, doch
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| − | die sind absolut unakzeptabel. Bisher
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| − | probierte es die Polizei mit der Hinhal-
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| − | tetaktik, aber jetzt drängt die Zeit:
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| − | Ein Ultimatum von zwei Stunden zum Er-
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| − | füllen der Forderungen wird angedroht,
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| − | ansonsten werden die Geiseln sterben.
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| − | Der Entschluss zum Gegenschlag wird nun
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| − | doch gefällt und somit beginnt der Ein-
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| − | satz für mein Sonderkommando. Dass ich
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| − | eigentlich schon auf gepackten Koffern
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| − | saß und auf den Weg zum Flughafen war,
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| − | in den wohl verdienten Urlaub, nennt man
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| − | wohl Pech. Oder Dummheit. Was muss ich
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| − | auch ans Handy gehen: "Hallo Spider, tut
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| − | mir echt leid wegen deinem Urlaub, aber
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| − | du wirst hier gebraucht: Die Botschaft
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| − | ist besetzt, dazu Geiselnahme. Rufe so-
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| − | fort dein Team zusammen und kommt her,
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| − | so schnell es geht !"
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| − | Keine zwanzig Minuten später also sind
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| − | wir vor Ort, um die Lage zu checken. Und
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| − | das Großaufgebot der Polizei lässt keine
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| − | Zweifel offen: Hier geht es um mehr als
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| − | nur um eine Geiselnahme. Fanatische Fun-
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| − | damentalisten, schwer bewaffnet und zu
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| − | allem bereit - na klasse. Das wird alles
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| − | andere als ein Spaziergang. Solche Leute
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| − | sprengen sich zur Not auch selbst in die
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| − | Luft, wenn es sein muss. Aber zum Glück
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| − | haben wir das erst in den letzten Mona-
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| − | ten ausgiebig trainiert - wie wenn wir
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| − | es gewusst hätten, dass wir dieses Trai-
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| − | ning bald brauchen würden....
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| − | Ich weise meine Scharfschützen an, in
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| − | Stellung zu gehen. Wir wissen, dass die
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| − | Terroristen mit Suchscheinwerfern nach
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| − | uns suchen werden, daher sind wir auf
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| − | alles gefasst. DELTA, ECHO und MIKE, die
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| − | besten ihres Fachs, machen sich bereit.
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| − | Die Anspannung wächst: Wird alles rei-
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| − | bungslos funktionieren...?
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| − | Es geht los: DELTA, ECHO und MIKE gehen
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| − | in Position, immer verfolgt vom Such-
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| − | scheinwerfer. Aber meine Jungs bleiben
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| − | cool und effizient, alles läuft nach
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| − | Plan. Die Terroristen schießen zwar,
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| − | aber so weit daneben, dass keine Gefahr
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| − | besteht. Zeit zum Einstieg...
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| − | Operation 'Botschaft' geht nun in die
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| − | entscheidende Phase. Noch knapp 90 Minu-
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| − | ten Zeit, dann ist das Ultimatum der
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| − | Terroristen zu Ende. Doch so weit soll
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| − | es nicht kommen. Wir gehen jetzt rein:
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| − | Eine unbewachtes Fenster im dritten
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| − | Stock wird als Schwachstelle ausfindig
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| − | gemacht und wird daher als Ort unseres
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| − | Einstiegs gewählt. HOTEL, TANGO und
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| − | BRAVO machen sich bereit, seilen sich
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| − | schon mal vom Dach ab und gehen nun, wie
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| − | die Scharfschützen, in Position. HOTEL
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| − | soll als erster reingehen, die anderen
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| − | sollen erst einmal die Stellung halten.
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| − | Auf mein Zeichen: 3, 2, 1...LOS !!!
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| − | KLIRR! Mit einem lauten Scheppern steigt
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| − | HOTEL durch das Fenster und jetzt muss
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| − | es schnell gehen: Gewehr justieren, in
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| − | Deckung gehen. Wir haben Glück bzw. die
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| − | Schwachstelle erweist sich auch als
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| − | Schwachstelle, HOTEL ist allein auf wei-
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| − | ter Flur, kann sich also in Ruhe sammeln
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| − | und konzentrieren. Die Jagd beginnt...
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| − | HOTEL steigt eine Etage tiefer und stößt
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| − | auf die ersten Terroristen, die von un-
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| − | serem schnellen Angriff überrascht zu
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| − | sein scheinen: Einer nach dem anderen
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| − | wird von HOTEL erledigt, es läuft wie am
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| − | Schnürchen. Leider sind es aber zuviele
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| − | auf einmal und einige sind zu schlau,
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| − | fliehen mit den Geiseln oder verschanzen
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| − | sich in den Büros. Das ist jetzt der
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| − | Zeitpunkt für TANGO: Postiert vor einem
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| − | Seitenfenster im ersten Stock tritt auch
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| − | er in Aktion und greift ins laufende
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| − | Geschehen ein. Keine zwei Minuten später
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| − | hat der Spuk ein Ende: Alle Terroristen
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| − | sind tot, die Geiseln befreit und mein
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| − | Team ohne Verluste. Die Botschaft ist
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| − | gerettet und das auch noch in absoluter
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| − | Rekordzeit. Wer hätte das vor einer
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| − | Stunde zu hoffen gewagt ? Zufrieden
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| − | ziehen wir ab, Aufgabe und Mission sind
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| − | erfüllt. Und mein Urlaub ist auch geret-
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| − | tet - was will man mehr...?
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| − | Die Zeitungen überschlagen sich in den
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| − | nächsten Tagen mit Sensationsberichten
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| − | und über unsere angebliche Heldentat.
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| − | Nun ja, natürlich liest man das gerne,
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| − | auch wenn es zu unserem Job gehört. Und
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| − | beim nächsten Mal kann es schon wieder
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| − | ganz anders aussehen. Aber das kann erst
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| − | einmal warten: Mit einem Lächeln nehme
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| − | ich mein Handy und schalte es aus...
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| − | FAZIT
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| − | Das Spiel selber dauert im Grunde keine
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| − | 10 Minuten, je nachdem, wie erfolgreich
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| − | man Part 1 (Scharfschützen in Position
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| − | bringen) und Part 2 (Eindringen in die
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| − | Botschaft) gespielt hat. Unhäbig davon
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| − | kann man die einzelnen Parts so oft wie-
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| − | derholen wie man will (was manchmal
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| − | auch notwendig ist), solange bis man
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| − | halt mit dem Ergebnis, der Kritik durch
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| − | die Medien, zufrieden ist. Trotz der
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| − | Kurzweil bleibt das Spiel aber reizvoll,
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| − | weil die Missionen immer härter werden:
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| − | Mehr Suchscheinwerfer, mehr Geiseln,
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| − | mehr Terroristen, weniger Zeit. Eine
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| − | Mission, ohne eigene Verluste (Team UND
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| − | Geiseln!) bei schwerster Stufe zu er-
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| − | füllen - dazu gehört schon eine Menge
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| − | Übung und Geschick ('Total Victory').
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| − | Also wie sieht's aus: Mutig genug, um
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| − | die Botschaft zu befreien und alle
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| − | Geiseln vor der Ermordung durch Terror-
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| − | risten retten...???
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| − | Firam: Infogrames
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| − | Jahr: 1989
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| − | Spieler: 1
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| − | Genre: Action / Strategie
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| − | Quelle: www.c64games.de
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| − | (Spider)
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