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| − | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_88_40&prev=_t English Translation]
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| − | <pre>
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| − |
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| − |
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| − | O I L
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| − | O I L____________
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| − | _
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| − | I M P E R I U M
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| − | I M P E R I U M
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| − | ___________________________
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| − | |
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| − | GAMEREVIEW VON SPIDER _
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| − | -
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| − |
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| − |
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | OIL IMPERIUM REVIEW
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| − | ________________________________________
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| − | Ein ganz normaler Nachmittag, irgendwann
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| − | im Spätsommer (aber nicht '69!): Ich und
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| − | Martin zu Gast bei Stefan, wir spielen
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| − | mit Wasserpistolen und versuchen, uns im
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| − | riesigen Garten von Stefans Eltern mit
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| − | großem Kampf gegenseitig abzuspritzen.
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| − | Das gelingt besser als erwartet und so
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| − | sind wir bald nass bis auf die Haut. Das
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| − | bekommt natürlich Stefans Mutter mit und
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| − | damit wir nicht krank werden schickt sie
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| − | uns ins Haus, um uns abzutrocknen. Dick
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| − | eingehüllt in großen Handtüchern sitzen
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| − | wir schließlich in Stefans Zimmer und
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| − | kichern um die Wette und jeder von uns
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | ist der festen Überzeugung, der bessere
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| − | Jäger bzw. Schütze gewesen zu sein. Ich
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| − | wollte gerade achtlos mein Handtuch zur
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| − | Seite werfen, als mein Blick auf eine
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| − | Schachtel fällt, die etwas abseits von
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| − | Stefans C128 liegt: OIL IMPERIUM. Ach
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| − | ja, dieses Wirtschaftsspiel, denke ich
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| − | mir. Bei Stefan ganz normal, füge ich in
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| − | Gedanken hinzu. Stefan ist einer unserer
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| − | besten Schüler in unserer Klasse und da
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| − | er zugleich auch eine totale Null am
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| − | Joystick ist liegt es nahe, dass er sich
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| − | am Computer eher für Spiele begeistern
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| − | kann, bei denen der Joystick mehr als
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| − | "Eingabegerät" fungiert. Mit Stefan
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| − | zocken wir, Martin und ich, auch in der
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Regel nie: Das wäre nämlich noch sinn-
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| − | loser als einem Schwerhörigen Musik vor-
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| − | zuspielen... Auch Stefans Diskbox hat
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| − | bei Martin und mir nie all zu große Be-
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| − | geisterung hervorgerufen, denn außer
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| − | Wirtschafts-, Strategie- und Adventure-
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| − | spielen war da kaum etwas "Brauchbares"
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| − | dabei. Und wenn es nach Stefan ginge,
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| − | hätte man auch nie den Joystick zu er-
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| − | finden brauchen. Kurzum: Für Stefan war
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| − | der Joystick ein FEIND... Ich hatte von
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| − | OIL IMPERIUM noch nicht viel gehört oder
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| − | gelesen, außer dass es halt irgendein
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| − | Wirtschaftsspiel ist. Und das scheint im
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| − | ersten Moment zu ihm zu passen wie die
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| − | Faust aufs Auge. Nun ja. Nicht weiter
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | spektakulär im ersten Moment. Ich ver-
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| − | suche, mir nicht anmerken zu lassen,
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| − | dass ich OIL IMPERIUM "gesichtet" habe.
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| − | Denn Stefan liebt nichts mehr als seine
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| − | so tollen "Anti-Joystick"-Spiele an den
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| − | Mann zu bringen - wer das mal erlebt hat
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| − | weiß was ich meine. Wer nicht, der kennt
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| − | vielleicht DIE DREI ??? und deren Anfüh-
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| − | rer, Justus Jonas. Klingelt's? Ja, so
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| − | ähnlich ist (war) Stefan, wenn es um
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| − | "seine" Spiele geht... Das will ich un-
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| − | bedingt vermeiden, also überspiele ich
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| − | meine "Entdeckung" so gut es geht. Im
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| − | ersten Moment scheint das wunderbar zu
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| − | funktionieren. Dann macht Martin eine
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| − | Bemerkung, für die ich ihm im ersten
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Moment am liebsten eine Ohrfeige geben
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| − | möchte: "Mensch Stefan! Neues Spiel?"...
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| − | FEHLER! FEHLER! FEHLER! Stefan ist voll
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| − | in seinem Element, ganz als habe er nur
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| − | auf diese Frage gewartet: "Jawohl! Soll
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| − | ich es euch kurz vorführen?" BAAAAAAAAH!
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| − | Martin, du Depp, du depperter! Martin
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| − | merkt erst jetzt, was er da angerichtet
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| − | hat und versucht, die Situation noch zu
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| − | retten: Zu spät. Stefan hat bereits die
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| − | Disk eingelegt, GO64 getippt und das
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| − | Spiel gestartet. Na toll, denke ich. Um
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| − | nicht ganz wie ein Idiot dazustehen,
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| − | nehme ich die Schachtel in die Hand und
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| − | schaue mir mal die Beschreibung und die
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| − | Bilder an. Nun ja, die Screenshots sind
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | schon extraklasse, keine Frage. Aber
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| − | das heißt gar nichts. Meistens sind das
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| − | immer Grafiken vom PC oder Amiga und
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| − | spätestens wenn die C64-Version zu sehen
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| − | ist, packt einem das kalte Grausen...
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| − | Hm, man muss nach Öl bohren und so, in
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| − | guter alter Dallas-Manier. Toll. Wie
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| − | spannend. Ich seufze innerlich und lege
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| − | gerade die Schachtel beiseite, als das
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| − | Titelbild und die Musik von OIL IMPERIUM
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| − | erscheint: Hey, die Grafik ist aber echt
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| − | nicht schlecht. Was für eine Verschwen-
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| − | dung... Es folgt ein Auswahlmenü und
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| − | eine Code-Abfrage. Mal ehrlich: Wer will
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| − | denn schon so einen Mist kopieren? Ist
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| − | doch totaler Qua... MIST! Die Grafik ist
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | ja immer noch geil. Verflixt und zuge-
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| − | näht! Stefan hat 3 Spieler angemeldet
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| − | und nach einem kurzen Crash-Kurs, wie
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| − | was wo warum und weshalb zu tun ist,
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| − | gehen wir alle alsbald an den Start:
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| − | "TransOil" alias Stefan, "Explora" alias
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| − | Martin und ich als "Interoil". Immer
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| − | noch skeptisch und nur widerwillig
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| − | lasse ich mich auf dieses Spiel ein -
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| − | um zusammen mit Martin ein paar Stunden
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| − | später als total begeisterter JR junior
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| − | den Heimweg anzutreten. Ich und Martin
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| − | können es kaum glauben: Es gibt ein
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| − | Wirtschaftsspiel, das gute Grafik und
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| − | Sound besitzt und SPASS macht! WOW!
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| − | Bis vor wenigen Stunden glaubten wir
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | beide, sowas wird es auf dem C64 nie
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| − | geben...
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| − | Die nachfolgenden und weiteren Nachmit-
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| − | tage verbringen wir also immer öfter
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| − | bei Stefan, um unsere Gier nach dem
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| − | "schwarzen Gold" zu stillen. Inzwischen
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| − | sind wir auch vollstens mit dem Spiel
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| − | und seinen Feinheiten vertraut, so dass
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| − | wir mittlerweile richtig verbissen um
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| − | die "Weltherrschaft" im Oil-Business
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| − | kämpfen: Nach Öl selber bohren und so
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| − | gewinnbringend wie möglich verkaufen,
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| − | brennende Ölfelder löschen (so verlust-
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| − | frei wie möglich), Pipelines legen,
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| − | spekulieren, andere Mitspieler sabo-
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | tieren etc. Und je nach dem, was man als
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| − | Spielziel ausgibt: MEHR GELD SCHEFFELN
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| − | ALS MEINE MITSPIELER!!! Ha, ha, ha, ho,
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| − | ho, ho...!
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| − |
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| − | OIL IMPERIUM war in der Tat damals das
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| − | erste Wirtschaftsspiel, das mich wirk-
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| − | lich fesselte und überzeugte. Lange Zeit
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| − | war ich der Meinung, dass dieses Genre
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| − | eine Beleidigung für jeden "normalen"
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| − | Spieler sei, da sie normalerweise nur
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| − | mit primitiver Grafik (wenn überhaupt),
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| − | langweiligen Menüs und Aufmachung am
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| − | C64 in Erscheinung trat. OIL IMPERIUM
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| − | überzeugte aber mit exzellenter Grafik,
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| − | gutem Sound und einem Spielaufbau, der
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | einfach nur süchtig machen musste. Lei-
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| − | der ist das Spiel nicht so komplex, dass
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| − | man es wochen- oder monatelang spielen
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| − | kann. Aber für ein oder zwei gemütliche
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| − | Abende reicht es allemal - und das ist
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| − | doch ok, oder etwa nicht...?
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| − | reLINE - Diese Software-Schmiede hatte
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| − | grafisch mit HOLLYWOOD POKER PRO schon
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| − | Maßstäbe am C64 gesetzt. Dass man dies
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| − | noch mit OIL IMPERIUM toppte - das war
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| − | für mich damals eine absolute Sensation
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| − | und eine totale Genugtuung gegenüber den
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| − | arroganten Amiga- u. PC-Besitzern, deren
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| − | Versionen dem C64 nicht das Wasser rei-
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| − | chen können. BO(H)R(E)N TO BE WILD !!!
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | TIPPS
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| − | - Es ist am Anfang sehr wichtig, wo
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| − | man sein erstes Ölfeld eröffnet, da
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| − | man nur über 5 Mio. DM Startkapital
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| − | verfügt. Man sollte daher unbedingt
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| − | Konzessionen in Regionen erwerben,
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| − | deren Ölfelder viel Öl fördern lassen.
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| − | Europa wäre also zum Start daher nicht
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| − | so toll geeignet. Ich empfehle Alaska
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| − | oder den mittleren Osten. Die sind
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| − | zwar gefährdeter und anfälliger für
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| − | Anschläge, aber sie bringen halt auch
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| − | mehr Öl zu Tage. Und mehr Öl = mehr
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| − | Geld!!!
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | - Sich anfangs nur für eine Region
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| − | entscheiden, denn jede neue Region
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| − | kostet 2 Mio DM Konzession. Viel Geld,
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| − | das man zu Beginn nicht hat!
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| − | - Mit den Anschlägen auf andere Mitspie-
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| − | ler sollte man warten. Denn wenn man
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| − | erwischt wird (und das passiert schon
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| − | recht oft), verliert man 1 Ölfeld. Im
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| − | schlimmsten Fall das einzige, das man
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| − | hat. Zahlungsunfähigkeit ist womöglich
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| − | die Folge und die führt unweigerlich
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| − | zum eigenen GAME OVER (zur Freude der
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| − | Mitspieler...).
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | - Ölfelder so lange wie möglich selber
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| − | bohren und löschen. Stichwort: KOSTEN.
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| − | Erst wenn man wirklich dick Kohle
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| − | gescheffelt hat, lohnt es sich, bohren
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| − | zu lassen, um Zeit zu sparen, die man
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| − | braucht, um Monat für Monat sein Öl
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| − | verkaufen zu können.
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| − | - Immer darauf achten, dass man genug
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| − | Tanks in der Region hat: Sind nämlich
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| − | die Tanks voll oder zu klein wird zwar
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| − | weiter gefördert - das zu viel geför-
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| − | derte Öl aber ist verloren!!!
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| − | - Sobald das Kapital ausreicht: Detektiv
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| − | anheuern für den persönlichen Schutz.
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | Oftmals wird man so vor Anschlägen
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| − | doppelt so oft verschont wie ohne. Und
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| − | das kann sich lohnen (weniger brennen-
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| − | de Ölfelder, weniger Sabotagen an den
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| − | Tanks etc.).
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| − | - Öllieferverträge erst unterschreiben,
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| − | wenn man in dieser Region wirklich
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| − | Ölfelder besitzt und wenn man defini-
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| − | tiv immer die geforderte Menge liefern
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| − | kann. Kann man nämlich das nicht: Die
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| − | Konventionalstrafen sind MÖRDERISCH!!!
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| − | Zudem immer auf den Kurs achten und
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| − | stets einen Taschenrechner parat hal-
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| − | ten: Gute Lieferverträge entpuppen
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| − | sich dann oft als Flops...
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | - Expertisen einholen über Ölfelder
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| − | lohnen sich eigentlich immer. Großer
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| − | Nachteil: Zeit. Expertisen dauern...
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| − | - Laufende Kosten sparen: Drei neben-
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| − | einander liegende Ölfelder bilden
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| − | einen 3er-Bund und vermindern die
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| − | Ausgaben (sobald ein solcher Bund ge-
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| − | schlossen ist, blinken die Ölfelder!).
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| − | - Spekulation ist wichtig, nicht also
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| − | immer gleich alles zu jedem Kurs ver-
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| − | kaufen. Aber Achtung: Verspekuliert
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| − | hat man sich schnell. Wer zu sehr ins
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| − | Minus rutscht und nichts dagegen tut
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| − | (obwohl man könnte) = GAME OVER !!!
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | - Wem das Wirtschaften zu langsam geht,
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| − | drückt einfach folgende Tastenkombi-
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| − | nation: - CONTROL RUN/STOP...
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| − | Derselbe Trick funktioniert auch beim
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| − | Bohren, nur dass man da kein Geld
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| − | erhält, sondern einen Bohrwiderstand
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| − | von Null hat (praktisch, oder?).
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| − | Und nun viel Spaß, ihr kleinen JR's...!
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| − | Jahr: 1989
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| − | Firma: reLINE
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| − | Genre: Wirtschaftssimulation
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| − | Quelle: www.c64games.de
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| − | _____________________________ SPIDER ___
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