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− | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_86_32&prev=_t English Translation]
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− | <pre>
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− | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
| |
− | XXXX LESERHISTORY XXXX
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− | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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| |
− | von BUGJAM
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Eine kurze Geschichte von mir
| |
− | und der Scene
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− |
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− | von Hartmut "Bugjam" Pachl
| |
− | ________________________________________
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− |
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− | Scene-Geschichten zu schreiben ist so
| |
− | eine Sache: es soll nicht langweilig
| |
− | werden und doch alle Details beinhalten,
| |
− | die dazugehören; es soll persönlich
| |
− | sein, aber nicht nur Insider-Witze er-
| |
− | zählen, mit denen die meisten (vor allem
| |
− | die Jungen und Neuen, die es ja zum
| |
− | großen Glück auch im Jahr 2008 tatsäch-
| |
− | lich noch gibt) nicht wirklich viel an-
| |
− | fangen können; man will damit unterhal-
| |
− | </pre>
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− | <pre>
| |
− | ten, aber auch eine Entwicklung be-
| |
− | schreiben, die ja einen nicht unwesent-
| |
− | lichen Anteil am eigenen Leben hatte.
| |
− | Kurz, das ist alles garnicht so einfach.
| |
− | Vor allen Dingen ist es aber eine Ehre,
| |
− | wenn man so etwas für seine Mitscener
| |
− | schreiben und veröffentlichen darf, und
| |
− | wenn es dann auch noch von dem einen
| |
− | oder anderen gelesen wird, umso besser.
| |
− | Dies ist mein erster Versuch, also ver-
| |
− | zeiht mir bitte, wenn ich euch langwei-
| |
− | len sollte...
| |
− |
| |
− | Am Anfang steht, wie bei allen Scene-Ge-
| |
− | schichten, der erste Computer. Dazu ge-
| |
− | hört, daß damals in den 80ern in meiner
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Schule (einem humanistischen Gymnasium)
| |
− | noch nicht allzu viel von Informatik zu
| |
− | sehen war; es gab zwar einen Computer-
| |
− | raum (in dem zunächst selbstverständlich
| |
− | auch C64-Computer standen; bei der Neu-
| |
− | einrichtung schaffte man dann Siemens-
| |
− | PCs an), aber nur wenige Lehrer haben
| |
− | sich mit dem Thema beschäftigt, und von
| |
− | einem allgemeinen Pflichtfach "Informa-
| |
− | tik" war man noch sehr weit entfernt.
| |
− |
| |
− | Für uns Schüler waren Computer natürlich
| |
− | trotzdem ein großes Thema. Die neuen
| |
− | Siemens-PCs waren, ohne daß ich viel da-
| |
− | von gesehen hätte, sehr verlockend, vor
| |
− | allem deswegen, weil sie Deutsch ver-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | standen (ja, das war damals noch ein Ar-
| |
− | gument, wenn man gerade erst angefangen
| |
− | hatte, Englisch zu lernen...). Zu meinem
| |
− | großen Glück jedoch ging mein Vater zwar
| |
− | (mit relativ wenig Widerwillen, wenn ich
| |
− | mich recht entsinne) ziemlich schnell
| |
− | auf meinen Wunsch nach einem Computer
| |
− | ein, aber entschied sich für eine Ma-
| |
− | schine, die einerseits den schon sehr
| |
− | weit verbreiteten C64 eingebaut hatte
| |
− | (im Grunde kannte ich niemanden mit ei-
| |
− | nem anderen Homecomputer), andererseits
| |
− | aber durch verbesserte Leistungsmerkmale
| |
− | mehr Möglichkeiten für professionelles
| |
− | Arbeiten bot: die Rede ist selbstver-
| |
− | ständlich vom Commodore C128.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Bestellt bei Quelle, war damals die
| |
− | Nachfrage so groß, daß eine rechtzeitige
| |
− | Lieferung zu Weihnachten 1988 nicht mög-
| |
− | lich war; also fand ich unter dem Weih-
| |
− | nachtsbaum ein von meinem Vater handge-
| |
− | maltes Zertifikat für die baldige Liefe-
| |
− | rung meines neuen "Freundes".
| |
− |
| |
− | Wenige Wochen später wurde dann endlich
| |
− | der - übrigens heute noch existente -
| |
− | C128 D (Plastik) geliefert, während der
| |
− | Monitor noch auf sich warten ließ; die-
| |
− | ser, ein 1084, sollte wegen seinem auf
| |
− | die Klappe gedruckten AMIGA-Schriftzug
| |
− | in Verbindung mit dem relativ unbekann-
| |
− | ten C128 D in Zukunft immer mal wieder
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | kurz für Verwirrung sorgen: "Wie, Du
| |
− | hast einen Amiga?!" :-)
| |
− |
| |
− | Auf jeden Fall wurde der Computer erst-
| |
− | mal an den Fernseher gehängt. Wow! Das
| |
− | war schon was. Natürlich sollte ich ihn
| |
− | nicht als Spielzeug benutzen, weswegen
| |
− | bewußt keine Joysticks gekauft worden
| |
− | waren; ebenso natürlich hatte ich einen
| |
− | Tag später eine Disk mit Games in der
| |
− | Schule bekommen, die ich sofort auspro-
| |
− | bieren mußte.
| |
− |
| |
− | Und dann sah ich zum ersten Mal das In-
| |
− | tro von GSC (German Cracking Service),
| |
− | mit Deutschlandfahne und allem... Und
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | das beste: man konnte "Eagle Empire"
| |
− | auch mit der Tastatur spielen! Jaaa!!!
| |
− |
| |
− | Die Highscores wurden mangels eingebau-
| |
− | ter Save-Funktion auf einem Blatt Papier
| |
− | notiert, und es war ein wahrhaft erhe-
| |
− | bendes Gefühl, als zum ersten Mal das
| |
− | Mutterschiff nach ausdauernd schwerem
| |
− | Beschuß in tausend Teile zerbarst.
| |
− |
| |
− | Naja, wie man sich leicht denken kann,
| |
− | kam irgendwann doch ein Joystick ins
| |
− | Haus (später sogar ein zweiter!), und
| |
− | ich erwarb ehrfurchtsvoll mein erstes
| |
− | Paket Leerdisketten (BASF natürlich,
| |
− | deutsche Qualität!) :-)
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Ich gewöhnte mich an die Bedienung von
| |
− | Kopierprogrammen (Copy Q von The User's
| |
− | Arsenal für ganze Diskseiten und Turbo-
| |
− | copy zum Files kopieren) und hatte einen
| |
− | Heidenspaß mit dem Ausprobieren neuer
| |
− | Spiele. Im Gegensatz zu vielen Scene-Ge-
| |
− | schichten, bei denen an dieser Stelle
| |
− | kommt, daß irgendwelche Leute an der
| |
− | Schule hobbymäßig gecrackt haben und
| |
− | ihre eigene kleine Gruppe hatten, gab es
| |
− | so etwas an unserer Schule (seltsamer-
| |
− | weise?) nicht.
| |
− |
| |
− | Hingegen gab es einige Leute, die ein
| |
− | bißchen programmiert haben, und das war
| |
− | schon eine spannende Sache. Leider er-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | schien das für mich immer irgendwie un-
| |
− | erreichbar (von ganz primitiven Versu-
| |
− | chen einmal abgesehen), möglicherweise,
| |
− | weil mich das Mathematische abgeschreckt
| |
− | hat. Andererseits faszinierte mich schon
| |
− | immer das Grafische. Bei einem Freund
| |
− | sah ich damals die 64er Ausgabe 5/87 mit
| |
− | all den genialen Bildern aus dem Grafik-
| |
− | wettbewerb; das Heft habe ich mir mehr
| |
− | als einmal angeschaut...
| |
− |
| |
− | Die erste Software, die ich mir je be-
| |
− | stellt habe, war die 64er-Programmser-
| |
− | vicediskette mit "Mono Magic", einem
| |
− | heute eher unbekannten HiRes-Malprogramm
| |
− | mit einigen recht abgefahrenen Funktio-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | nen. Meine ersten Versuche waren also in
| |
− | Schwarzweiß, und ich erstellte Bilder
| |
− | als Weihnachts- und Geburtstagsgeschenke
| |
− | für meine Eltern, die ich bei einem
| |
− | Freund ausdruckte (ich selbst legte mir
| |
− | erst Jahre später einen Drucker zu).
| |
− |
| |
− | Schließlich entdeckte ich irgendwann den
| |
− | Koala-Painter, und damit die Farbigkeit,
| |
− | die mich zunächst stark verwirrte mit
| |
− | ihren Colourclashes, die ich erstmal
| |
− | überhaupt nicht verstand...
| |
− |
| |
− | Tja, und was ich da am Anfang so fabri-
| |
− | zierte, kann man in meiner ersten (und
| |
− | bisher einzigen) Grafikcollection namens
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | "Totally Bugged" bewundern - wahrlich
| |
− | nichts Großartiges, aber Teil meiner
| |
− | persönlichen Geschichte, und zu der ste-
| |
− | he ich auch. (Wer neugierig ist, gehe
| |
− | auf noname.c64.org/csdb und suche nach
| |
− | "Totally Bugged").
| |
− |
| |
− | So habe ich also vor mich hingewerkelt.
| |
− | Es gab dann ein Rollenspiel-Projekt der
| |
− | eher lustigen Sorte, in das ich mit drei
| |
− | anderen Leuten (davon zwei aus meiner
| |
− | Klasse) involviert war und das (wie so
| |
− | viele ähnliche Projekte zur damaligen
| |
− | Zeit) nie sehr weit gekommen ist; ich
| |
− | habe mit einem Freund zusammen einen
| |
− | ganzen Haufen Grafiken dafür erstellt.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Mindestens einen Nachmittag pro Woche
| |
− | haben wir nach der Schule gemeinsam vor
| |
− | AmicaPaint verbracht, das wir uns ganz
| |
− | frisch mit dem 64er Sonderheft 55 geholt
| |
− | hatten (ein damals sensationelles Pro-
| |
− | gramm, das ich heute noch benutze). Eine
| |
− | großartige Zeit, wenn auch der Coder
| |
− | bald zum Amiga gewechselt hat (weswegen
| |
− | es kaum etwas an C64-Code von dem Spiel
| |
− | gibt).
| |
− |
| |
− | Wir hatten auch schon viele Texte ge-
| |
− | schrieben, Dungeons entworfen und so
| |
− | weiter; die Materialien existieren alle
| |
− | noch, wer weiß, was noch damit pas-
| |
− | siert...
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Der Wechsel unseres Programmierers auf
| |
− | den Amiga war typisch für die Zeit An-
| |
− | fang der 90er Jahre. Die Konkurrenz war
| |
− | noch groß, und vor allem die wenigen PC-
| |
− | Besitzer traten zunehmend arrogant ge-
| |
− | genüber 8Bit-Usern auf; die Amiganer,
| |
− | meist mit einer eigenen C64-Geschichte,
| |
− | versuchten eher auf freundliche Weise,
| |
− | andere zum Wechsel auf "ihr" System zu
| |
− | bewegen.
| |
− |
| |
− | Bei mir jedoch löste die ganze Entwick-
| |
− | lung eher eine Abwehrreaktion aus: ich
| |
− | mochte meinen Computer schon immer und
| |
− | dachte nie daran, mir etwas anderes zu-
| |
− | zulegen, aber ich glaube, erst der Ge-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | genwind machte mich (übrigens auch mei-
| |
− | nen Grafiker-Freund) zum richtig einge-
| |
− | fleischten Fan.
| |
− |
| |
− | Irgendwann, vielleicht 1991 oder '92,
| |
− | reifte dann auch eine schwerwiegende
| |
− | Entscheidung: wir kauften uns damals je-
| |
− | den Monat die Power Play und die ASM,
| |
− | und bekamen daher aus erster Hand den
| |
− | langsamen Zusammenbruch des kommerziel-
| |
− | len C64-Spielemarkts mit. Es kamen nur
| |
− | noch wenige Spiele auf den Markt - oft
| |
− | hastig gemachte Umsetzungen, speziell
| |
− | von Film- oder Automatenlizenzen, und
| |
− | kaum noch originäre C64-Entwicklungen;
| |
− | teilweise wurden Umsetzungen in den
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | großen Magazinen auch nicht mehr erwähnt
| |
− | oder zumindest nicht mehr getestet, und
| |
− | die Tests erschienen auch mehr und mehr
| |
− | ungerecht gegenüber dem C64, da die Te-
| |
− | ster von der aktuellen Computer- und
| |
− | Konsolenhardware verwöhnt waren.
| |
− |
| |
− | Auf jeden Fall reifte in dieser Zeit die
| |
− | Erkenntnis (wiederum bei mir und meinem
| |
− | Kumpel gemeinsam), daß der kommerzielle
| |
− | Markt am Untergehen sei und unterstützt
| |
− | werden müsse. Also löschten wir die mei-
| |
− | sten unserer Raubkopien (!) und legten
| |
− | uns stattdessen gelegentlich Originale
| |
− | zu. Das erwies sich allerdings als gar-
| |
− | nicht so einfach. In Kaufhäusern war nur
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | noch wenig gescheite Software zu finden;
| |
− | seltsamerweise beinhaltete das Angebot
| |
− | meist Puzzle- oder Actionspiele, während
| |
− | Adventures oder Rollenspiele kaum er-
| |
− | hältlich waren. Viele Klassiker, die man
| |
− | sich liebend gerne neu zugelegt hätte,
| |
− | waren nur noch in den privaten Kleinan-
| |
− | zeigen zu finden.
| |
− |
| |
− | Zum Glück gab es noch eine ganze Reihe
| |
− | Mailorder (oder, wie man damals noch
| |
− | sagte, "Versandhäuser"), die z.T. auch
| |
− | Neuauflagen guter Spiele im Angebot hat-
| |
− | ten (wie z.B. die Rollenspiele von Elec-
| |
− | tronic Arts in den Jewelcases). So fan-
| |
− | den also einige Schätze den Weg in unse-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | re Regale, aber leider war der "große"
| |
− | Markt natürlich nicht mehr zu retten.
| |
− |
| |
− | Zum Glück gab es noch eine andere Ni-
| |
− | sche, die wir mit Begeisterung nutzten
| |
− | und die auch länger überlebte: der Pub-
| |
− | lic Domain-Versand. Unsere Hauptquelle
| |
− | war damals Digital Marketing, auch wenn
| |
− | die mit 5 DM pro Disk eigentlich zu teu-
| |
− | er waren; aber immerhin war der Katalog
| |
− | sehr ausführlich und umfangreich.
| |
− |
| |
− | Für uns als Grafiker waren besonders die
| |
− | ganzen Disketten voller Koala-Bilder in-
| |
− | teressant; aber auch Demos, die ich vor-
| |
− | her nur als Lückenfüller auf Spieledisks
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | kannte, wurden bestellt, weil ich die ja
| |
− | schon irgendwie interessant fand.
| |
− |
| |
− | Der Wendepunkt kam dann, als ich mir ei-
| |
− | nes Tages entgegen der üblichen Gepflo-
| |
− | genheit nicht nur Disks voller Onefiler,
| |
− | sondern auch ein sogenanntes "Megademo"
| |
− | bestellte, das über 2 ganze Disketten-
| |
− | seiten ging - und zwar "Road of Excess"
| |
− | von der Gruppe Triangle.
| |
− |
| |
− | Was für eine Offenbarung! Sensationelle
| |
− | Effekte, grandiose Musiken, ein richti-
| |
− | ger Loader-Part mit Rastern, Scroller
| |
− | und Musik, und etwas für mich ganz Neu-
| |
− | es: Design!
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Das war der Moment, an dem ich Feuer
| |
− | fing für dieses ganze Demoscene-Ding.
| |
− |
| |
− | Zunächst wollte ich irgendwie Kontakt
| |
− | mit Triangle herstellen und erstellte
| |
− | schon mal mein allererstes Logo für die
| |
− | Gruppe (wird eventuell eines Tages in
| |
− | einer weiteren Grafikcollection relea-
| |
− | sed); das wurde natürlich nix (allein
| |
− | schon deswegen, weil Triangle zu dieser
| |
− | Zeit, so etwa 1993, nicht mehr wirklich
| |
− | aktiv war), aber mein Traum blieb.
| |
− |
| |
− | Irgendwann entdeckte ich dann am Kiosk
| |
− | den Computer Flohmarkt (CF), ein monat-
| |
− | liches Heft mit kostenlosen Kleinanzei-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | gen, aber nicht nur für Kauf und Ver-
| |
− | kauf, sondern auch zur Kommunikation -
| |
− | und das für sämtliche Computersysteme.
| |
− |
| |
− | Ich verfolgte interessiert die Diskus-
| |
− | sionen und staunte, wieviele Leute sich
| |
− | da so - unter teilweise richtig wilden
| |
− | Pseudonymen! - in den Commodore-Rubriken
| |
− | tummelten. Ich mischte selbst eine Zeit-
| |
− | lang unter dem Nick "Fritzl Fliege" mit,
| |
− | bis eines Tages eine Anzeige erschien,
| |
− | die mein Leben verändern sollte. Die
| |
− | Gruppe "Cream" suchte noch Mitglieder,
| |
− | und Interessierte sollten einen gewissen
| |
− | "Syntax" (kennt den Chaoten noch je-
| |
− | mand?) kontaktieren. Tja, das tat ich,
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | und ich schaffte es tatsächlich, dort
| |
− | Mitglied zu werden. Ich änderte mein
| |
− | Handle in "Bugjam" (nach einem engli-
| |
− | schen VW-Käfer-Treffen), was im Laufe
| |
− | der Jahre zu meiner geliebten Zweit-
| |
− | Identität wurde.
| |
− |
| |
− | Dann kam recht bald ein anderes ein-
| |
− | schneidendes Erlebnis: meine erste Com-
| |
− | puterparty. Zu dieser Zeit wurde von ei-
| |
− | nigen engagierten Lesern/Schreibern des
| |
− | CF ein neues Diskettenmagazin namens
| |
− | "Digital Talk" aus der Taufe gehoben -
| |
− | ja, so lange ist das schon her! Das
| |
− | sollte bald darauf auf einem eigenen CF/
| |
− | DT-Treffen gefeiert werden, das schließ-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | lich 1995 in einer Jugendherberge in
| |
− | Limburg an der Lahn stattfand. Vorher
| |
− | hatte ich zwar schon in Scrollern von
| |
− | den berühmt-berüchtigten Venlo-Meetings
| |
− | gelesen, aber das war natürlich eine
| |
− | ganz andere Welt, die auch damals schon
| |
− | der Vergangenheit angehörte. Und jetzt
| |
− | sollte es ein Treffen geben, nur C64-
| |
− | Freaks, im Jahre 1995!
| |
− |
| |
− | Ich machte mich mit Schlafsack, Isomatte
| |
− | und kompletter Rechneranlage inklusive
| |
− | Monitor (!) per Eisenbahn (!!!) auf den
| |
− | zum Glück nicht sehr weiten Weg nach
| |
− | Limburg. Es war natürlich genial! Man
| |
− | traf all die Leute, von denen man nur
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | die Namen aus den "Anzis" (= Kleinanzei-
| |
− | gen) kannte, hatte viel Spaß, und ich
| |
− | kopierte mir massig Demos (auch um end-
| |
− | lich eine anständige Grundlage zum Swap-
| |
− | pen zu haben).
| |
− |
| |
− | Selbstverständlich sollte das nicht mei-
| |
− | ne letzte Party bleiben. 1996 besuchte
| |
− | ich zum ersten Mal die Symposium (damals
| |
− | noch eigenständig), was nochmal deutlich
| |
− | krasser war, allein durch die schiere
| |
− | Menge an Freaks aller Coleur. Bis 2005
| |
− | war das übrigens jedes Jahr meine einzi-
| |
− | ge Osterbeschäftigung! :-) Bis heute
| |
− | liebe ich den Besuch auf großen und
| |
− | kleinen Parties, und falls irgendjemand,
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | der das hier liest, noch nie auf einer
| |
− | war: ringt euch durch und besucht mal
| |
− | eine, auch wenn es vielleicht mit etwas
| |
− | Aufwand verbunden ist - der Spaß ist es
| |
− | auf jeden Fall wert!
| |
− |
| |
− | Aber nun zurück zu meiner Scene-"Karrie-
| |
− | re". Cream war, wie vielen Neugründungen
| |
− | der "neuen Scene" Mitte der 90er Jahre,
| |
− | kein allzu langes oder erfolgreiches Le-
| |
− | ben beschieden, aber allein ein "-CREAM"
| |
− | hinter das Handle hängen zu können, war
| |
− | ein, man verzeihe meine Ausdrucksweise,
| |
− | geiles Gefühl. Ich produzierte ein paar
| |
− | Logos und fing an mit Snailmail-Swapping
| |
− | im kleinen Rahmen. Über einen meiner er-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | sten Kontakte (Brizz) trat ich irgend-
| |
− | wann "Psychic" als zweiter Gruppe bei.
| |
− |
| |
− | Als perfektionistischer Demo-Sammler war
| |
− | ich auch einige Jahre Mitglied bei The
| |
− | Stock. Ich versuchte mich ein bißchen an
| |
− | Paper Art, was eine sehr interessante
| |
− | und leider fast vergessene Kunst ist;
| |
− | vor allem Votesheets haben durch das In-
| |
− | ternet ganz einfach ihre Existenzberech-
| |
− | tigung verloren.
| |
− |
| |
− | Im Jahre 1996 releaste Cream dann meine
| |
− | erste und bisher einzige Grafikcollec-
| |
− | tion "Totally Bugged" (inklusive Diskco-
| |
− | ver) mit all meinen alten Fullscreen-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Bildern, nur um sich kurze Zeit später
| |
− | aufzulösen. Psychic überlebte lediglich
| |
− | ein paar Monate länger; ich war aller-
| |
− | dings über persönliche Party-Kontakte zu
| |
− | dem Groupleader Commander zwischenzeit-
| |
− | lich ROLE als zweiter Gruppe beigetre-
| |
− | ten, sodaß ich auch nach Psychic's Un-
| |
− | tergang nie gruppenlos war.
| |
− |
| |
− | In ROLE (Raiders Of the Lost Empire) war
| |
− | ich dann mehrere Jahre; die Gruppe war
| |
− | immer schon extrem groß von der Anzahl
| |
− | der Member her, und Commander schaffte
| |
− | es, immer für eine nette Stimmung zu
| |
− | sorgen - bezüglich Releases passierte
| |
− | aber nicht wirklich viel.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Dadurch, daß das nun schon meine dritte
| |
− | Gruppe war, für die ich Logos produzier-
| |
− | te, die - zumindest zum großen Teil -
| |
− | nie verwendet wurden, war ich etwas un-
| |
− | zufrieden. Deshalb zögerte ich nicht
| |
− | sehr lange, als mir Ninja, den ich schon
| |
− | von vielen Parties kannte, eines Tages
| |
− | anbot, The Dreams zu joinen, und nicht
| |
− | viel später verließ ich dann auch ROLE.
| |
− |
| |
− | Mit den Dreams hatte ich endlich meine
| |
− | wahre Heimat in der Scene gefunden! :-)
| |
− |
| |
− | Hier werde ich hoffentlich auch irgend-
| |
− | wann einmal meine zweite Grafikcollec-
| |
− | tion rausbringen, mit all den unveröf-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | fentlichten Logos, den Party-Compo-Pics
| |
− | und auch den ganz ganz frühen HiRes-
| |
− | Machwerken.
| |
− |
| |
− | Falls übrigens jemand noch eine unrelea-
| |
− | ste Musik in der Schublade hat oder gar
| |
− | extra eine für die Collection machen
| |
− | wollen würde - immer her damit! :-)
| |
− |
| |
− | So, falls jetzt überhaupt noch irgendje-
| |
− | mand lesen sollte, dann möchte ich mich
| |
− | ganz herzlich dafür bedanken und hoffe,
| |
− | Du hattest zumindest halbwegs eine gute
| |
− | Zeit. Wenn mir jemand persönlich Feed-
| |
− | back geben möchte, an Originalspiele-
| |
− | oder Zeitschriften-Tausch interessiert
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | ist oder einfach nur mal schnacken will,
| |
− | dann ist er/sie herzlich eingeladen, mir
| |
− | ein paar Zeilen an bugjamüthe-dreams.de
| |
− | zu schreiben.
| |
− |
| |
− | Ansonsten schaut auf www.the-dreams.de
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− | vorbei, oder natürlich auf der csdb.
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− | Würde mich freuen!
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