DT 88 03
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+ | ges, lauffähiges Spiel entstanden, wel- | ||
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Revision as of 18:21, 6 April 2010
+--------------------------------------+ | ELEKTROSMOG | +--------------------------------------+ Warum dieses Projekt? Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser Projektarbeit war sicherlich das persön- liche Interesse am C64. Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol- le, einmal ein vollständiges Programm komplett selbst zu schreiben, ohne auf vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder ganze Laufzeitumgebungen zurückzugrei- fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog" Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein Spiel, bei dem eine Figur durch ein La- byrinth bewegt wird und dabei Diamanten einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge- gebenen Zeit alle Diamanten gefunden zu haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den gesamten Bildschirm ein, lediglich am unteren Rand soll es eine Status-Leiste geben, die die verbleibende Zeit und die Anzahl der noch zu sammelnden Diamanten anzeigt. Das gesamte Labyrinth wird in mehrere Bildschirmabschnitte aufgeteilt, die im
weiteren "Räume" bzw. "Rooms" genannt werden. Ein Raum wiederum ist aufgebaut aus mehreren Feldern, die als "Tiles" ("Kacheln") bezeichnet werden. Ein Tile setzt sich schließlich aus mehreren Gra- fikzeichen zusammen. Zusammenfassung Durch die Projektarbeit ist ein ferti- ges, lauffähiges Spiel entstanden, wel- ches als Anfängerprojekt durchaus vor- zeigbar ist und bereits einige wichtige Grundlagen der C64-Programmierung ver- mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß gemacht und für einige neue Kenntnisse gesorgt, unter anderem, daß einfache Dinge manchmal weitaus schwieriger zu implementieren sind, als man zunächst vermutet, aber genauso auch, daß einige schwierig erscheinende Dinge doch recht einfach und schnell umsetzbar sind. Zudem wurde während der Programmierung klar, daß sich einige "High Level"-Denk- weisen, wie man sie bei Sprachen wie z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis gar nicht in die "Low Level"-Programmie- rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein Projekt wie dieses einmal in Angriff ge- nommen zu haben und hoffe, daß dies nicht mein letztes C64-Projekt gewesen sein wird. ZeHa ___________________________________ ANM. DER REDAKTION: Obwohl dieses Spiel weder Musik noch Soundeffekte hat, macht es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei- ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf- zusammeln. In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG" befindet sich noch eine PDF-Datei, die
ausführlich auf die Programmierung die- ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu interessant für Einsteiger ist. Hier einmal der direkte Downloadlink: http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr osmog.rar _
+--------------------------------------+ | ELEKTROSMOG | +--------------------------------------+ Warum dieses Projekt? Der Hauptgrund für das Anfertigen dieser Projektarbeit war sicherlich das persön- liche Interesse am C64. Jedoch spielte auch der Wunsch eine Rol- le, einmal ein vollständiges Programm komplett selbst zu schreiben, ohne auf vorhandene Bibliotheken, Frameworks oder ganze Laufzeitumgebungen zurückzugrei- fen.
Konzept des Spiels "Elektrosmog" Bei "Elektrosmog" handelt es sich um ein Spiel, bei dem eine Figur durch ein La- byrinth bewegt wird und dabei Diamanten einsammelt. Ziel ist es, in einer vorge- gebenen Zeit alle Diamanten gefunden zu haben. Das Spielgeschehen nimmt fast den gesamten Bildschirm ein, lediglich am unteren Rand soll es eine Status-Leiste geben, die die verbleibende Zeit und die Anzahl der noch zu sammelnden Diamanten anzeigt. Das gesamte Labyrinth wird in mehrere Bildschirmabschnitte aufgeteilt, die im
weiteren "Räume" bzw. "Rooms" genannt werden. Ein Raum wiederum ist aufgebaut aus mehreren Feldern, die als "Tiles" ("Kacheln") bezeichnet werden. Ein Tile setzt sich schließlich aus mehreren Gra- fikzeichen zusammen. Zusammenfassung Durch die Projektarbeit ist ein ferti- ges, lauffähiges Spiel entstanden, wel- ches als Anfängerprojekt durchaus vor- zeigbar ist und bereits einige wichtige Grundlagen der C64-Programmierung ver- mitteln kann.
Die Arbeit am Projekt hat sehr viel Spaß gemacht und für einige neue Kenntnisse gesorgt, unter anderem, daß einfache Dinge manchmal weitaus schwieriger zu implementieren sind, als man zunächst vermutet, aber genauso auch, daß einige schwierig erscheinende Dinge doch recht einfach und schnell umsetzbar sind. Zudem wurde während der Programmierung klar, daß sich einige "High Level"-Denk- weisen, wie man sie bei Sprachen wie z.B. Java findet, oftmals nur schwer bis gar nicht in die "Low Level"-Programmie- rung übernehmen lassen.
Insgesamt bin ich sehr froh darüber, ein Projekt wie dieses einmal in Angriff ge- nommen zu haben und hoffe, daß dies nicht mein letztes C64-Projekt gewesen sein wird. ZeHa ___________________________________ ANM. DER REDAKTION: Obwohl dieses Spiel weder Musik noch Soundeffekte hat, macht es sehr viel Spaß, alle Diamanten in ei- ner vorgegebenen Zeit zu finden und auf- zusammeln. In der Downloadversion von "ELEKTROSMOG" befindet sich noch eine PDF-Datei, die
ausführlich auf die Programmierung die- ses kleinen Spiels eingeht, was geradezu interessant für Einsteiger ist. Hier einmal der direkte Downloadlink: http://www.drwuro.com/elektrosmog/elektr osmog.rar _