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− | <pre>
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− | IMAGINE SOFTWARE REVIEW
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− | ________________________________________
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− | ...THE NAME OF THE GAME
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− | ...THE NAME OF THE GAME
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− | Hervorgegangen aus früheren Mitgliedern
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− | von BUG-BYTE wurde IMAGINE SOFTWARE im
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− | Jahre 1982 in Liverpool gegründet. Der
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− | Erfolg kam schnell, doch genauso schnell
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− | war er aber auch bald wieder vorbei:
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− | Schon 1983 war man hoch verschuldet und
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− | 1984 schließlich bereits pleite. Großes
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− | landesweites Aufsehen erreichte man, als
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− | der Fernsehsender BBC den Prozess der
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− | spektakulären Pleite dokumentierte. Am
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− | 28.06.1984 wurde man wegen ausstehenden
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Zahlungen für Werbungen in Magazinen für
| |
− | Computerspiele angeklagt und schließlich
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− | am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'
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− | in London verurteilt. Die Schulden waren
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− | vorher schon auf über 100.000 Pfund
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− | angewachsen und bedeuteten schließlich
| |
− | die totale Zahlungsunfähigkeit und das
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− | Aus für IMAGINE SOFTWARE.
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− | Als besonders verhängnisvoller Fehler
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− | gilt dabei die Entwicklung von 6 sog.
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− | 'Megagames', welche aber nie fertig-
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− | gestellt wurden (z.B. 'Psyclapse' und
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− | 'Bodysnatch'). Diese Spiele sollten
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− | alle bisher bekannten Grenzen des C64
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− | sprengen, zudem verfolgte man beharrlich
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | die Absicht, diese zusammen mit einer
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− | Hardware-Erweiterung zu verkaufen, die
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− | auch vor Software-Piraterie schützen
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− | sollte. Die Spiele wurden aggressiv in
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− | den Medien beworben, Verkaufspreis zu
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− | 30 Pfund (wenn man bedenkt, dass damals
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− | ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund
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− | kostete!) - eine Wahnsinnssumme.
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− | IMAGINE SOFTWARE warb also für Spiele
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− | (und Hardware), die es noch gar nicht
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− | gab und die aufgrund des schnellen
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− | finanziellen Zusammenbruchs der Firma
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− | im Anfangsstadium hängen blieben. Somit
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− | waren die 'Megagames' ein Luftprodukt,
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− | das nie das Licht der Welt erblickte.
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | Ehemalige Programmierer wechselten zu
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− | PSYGNOSIS und DENTON DESIGNS, während
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− | die Rechte von OCEAN SOFTWARE erworben
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− | wurden. Viele Jahre wurden so unter dem
| |
− | alten Label Spiele aus dem Backkatalog
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− | veröffentlicht. 1989 erschien erst der
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− | letzte Titel - da war IMAGINE SOFTWARE
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− | (und all die Visionen, mit denen sie die
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− | C64-Welt überflutete) schon seit über
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− | 5 Jahren Computergeschichte...
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− | Wichtige Titel (pers. Auswahl):
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− | 1982 Arcadia 64
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− | 1983 Jumping Jack
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− | </pre>
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− | 1984 BC Bill
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− | Cosmic Cruiser
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− | 1985 Hyper Sports
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− | Yie Ar Kung Fu
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− | 1986 Green Beret
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− | Ping Pong
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− | Terra Cresta
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− | 1987 Arkanoid
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− | Army Moves
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− | Freddy Hardest
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− | Game Over
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− | Renegade
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− | </pre>
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− | <pre>
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− | 1988 Arkanoid 2 - Revenge Of Doh
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− | Comic Bakery
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− | Target Renegade
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− | WEC Le Mans
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− | 1989 Dragon Ninja
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− | Renegade 3 - The Final Chapter
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− | _____________________________ SPIDER ___
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− | IMAGINE SOFTWARE REVIEW
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− | ...THE NAME OF THE GAME
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− | ...THE NAME OF THE GAME
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− | Hervorgegangen aus früheren Mitgliedern
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− | von BUG-BYTE wurde IMAGINE SOFTWARE im
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− | Jahre 1982 in Liverpool gegründet. Der
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− | Erfolg kam schnell, doch genauso schnell
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− | war er aber auch bald wieder vorbei:
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− | Schon 1983 war man hoch verschuldet und
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− | 1984 schließlich bereits pleite. Großes
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− | landesweites Aufsehen erreichte man, als
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− | der Fernsehsender BBC den Prozess der
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− | spektakulären Pleite dokumentierte. Am
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− | 28.06.1984 wurde man wegen ausstehenden
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− | Zahlungen für Werbungen in Magazinen für
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− | Computerspiele angeklagt und schließlich
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− | am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'
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− | in London verurteilt. Die Schulden waren
| |
− | vorher schon auf über 100.000 Pfund
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− | angewachsen und bedeuteten schließlich
| |
− | die totale Zahlungsunfähigkeit und das
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− | Aus für IMAGINE SOFTWARE.
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− | Als besonders verhängnisvoller Fehler
| |
− | gilt dabei die Entwicklung von 6 sog.
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− | 'Megagames', welche aber nie fertig-
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− | gestellt wurden (z.B. 'Psyclapse' und
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− | 'Bodysnatch'). Diese Spiele sollten
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− | alle bisher bekannten Grenzen des C64
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− | sprengen, zudem verfolgte man beharrlich
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− | die Absicht, diese zusammen mit einer
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− | Hardware-Erweiterung zu verkaufen, die
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− | auch vor Software-Piraterie schützen
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− | sollte. Die Spiele wurden aggressiv in
| |
− | den Medien beworben, Verkaufspreis zu
| |
− | 30 Pfund (wenn man bedenkt, dass damals
| |
− | ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund
| |
− | kostete!) - eine Wahnsinnssumme.
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− | IMAGINE SOFTWARE warb also für Spiele
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− | (und Hardware), die es noch gar nicht
| |
− | gab und die aufgrund des schnellen
| |
− | finanziellen Zusammenbruchs der Firma
| |
− | im Anfangsstadium hängen blieben. Somit
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− | waren die 'Megagames' ein Luftprodukt,
| |
− | das nie das Licht der Welt erblickte.
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− | Ehemalige Programmierer wechselten zu
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− | PSYGNOSIS und DENTON DESIGNS, während
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− | die Rechte von OCEAN SOFTWARE erworben
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− | wurden. Viele Jahre wurden so unter dem
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− | alten Label Spiele aus dem Backkatalog
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− | veröffentlicht. 1989 erschien erst der
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− | letzte Titel - da war IMAGINE SOFTWARE
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− | (und all die Visionen, mit denen sie die
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− | C64-Welt überflutete) schon seit über
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− | 5 Jahren Computergeschichte...
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− | Wichtige Titel (pers. Auswahl):
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− | 1982 Arcadia 64
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− | 1983 Jumping Jack
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− | 1984 BC Bill
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− | Cosmic Cruiser
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− | 1985 Hyper Sports
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− | Yie Ar Kung Fu
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− | 1986 Green Beret
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− | Ping Pong
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− | Terra Cresta
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− | 1987 Arkanoid
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− | Army Moves
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− | Freddy Hardest
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− | Game Over
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− | Renegade
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− | 1988 Arkanoid 2 - Revenge Of Doh
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− | Comic Bakery
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− | Target Renegade
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− | WEC Le Mans
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− | 1989 Dragon Ninja
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− | Renegade 3 - The Final Chapter
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