DT 89 65
From C64 Diskmag Wiki
(Difference between revisions)
Line 1: | Line 1: | ||
+ | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_89_65&prev=_t english translation] | ||
<pre> | <pre> | ||
Revision as of 16:16, 30 December 2009
STUNT CAR RACER REVIEW VON SPIDER
STUNT CAR RACER REVIEW ________________________________________ Rennspiele am C64 sind eigentlich stets ein Spielchen wert und können oftmals für Stunden an den Computer fesseln. Erstens, weil es am C64 genügend gute Rennspiele gibt, die begeistern können und zweitens, weil Rennspiele in der Regel einfach zu lernen und zu spielen sind: Kein großes Anleitungenlesen, keine komplizierten Steuerungen. Spiel einlegen, starten und 'heizen', was das Zeug hält. Runde für Runde, Stunde um Stunde. Bis Daumen und Zeigefinger vom harten Umgreifen des Joysticks schon ganz wund sind und höllisch schmerzen...
STUNT CAR RACER bekam ich zum ersten Mal am Amiga meines Kumpels Tobias, mit dem ich im Verein Fußball spielte, zu sehen. Natürlich zog es mich sofort in seinen Bann, vor allem auch deswegen, da man gegeneinander antreten konnte (das fand ich mit Freunden immer besonders toll). Die geniale 3D-Grafik und der passende Sound taten ihr Übriges, das Spiel über- traf alles, was ich bisher auch am Amiga gesehen hatte. WAHNSINN! GEIL, GEIL! Umso frustrierter war ich, als ich mich dann irgendwann spät nachmittags nach Hause machen musste, denn ich malte mir aus, wie schlecht wahrscheinlich ncxjc |pr rp|qr am C64 umgesetzt sein würde.
Es schien mir schier unmöglich, dieses Spielgefühl auch am C64 rüberbringen zu können. Ich tröstete mich damit, diesen Amiga-Kumpel halt dann öfters besuchen zu 'müssen'... Irgendwann, Wochen später, war es dann aber doch soweit: Ich hatte einen Crack von STUNT CAR RACER von meinem Cousin erhalten und konnte es nun selber auch mal am C64 versuchen. "Na ja, das kann ja eigentlich gar nichts werden. Unmög- lich." Ich schob die Disk ins Laufwerk und las erst einmal die Directory ein. "Aha, 177 Blocks. Zumindest muss ich keine öden Ladezeiten ertragen..." Ohne
jegliche Erwartung lud ich also ncxjc |pr rp|qr und startete - und wäre fast vom Stuhl gefallen: Die Grafik stand der Amiga-Version (fast) in nichts nach, so- gar der Sound war gleich. Und die Spiel- steuerung konnte ebenfalls mithalten. UNGLAUBLICH! Total baff spielte ich die eine oder andere Runde und konnte auch nach knapp einer Stunde noch keinen all- zu großen Unterschied zur Amiga-Version entdecken. Ein Grinsen breitete sich auf meinem Gesicht aus: "Jetzt kannst du was erleben Tobi, du hast mich zum letzten Mal vorgeführt...!" In den folgenden Ta- gen übte ich wie verrückt und als Tobias und ich uns schließlich wieder bei ihm
zum 'Duel' trafen war das schon ein gei- les Gefühl: Sein dummes Gesicht, das er damals machte, als er mit ansehen musste wie ich auf einmal schneller war als er. Ha, ha, ha. Das werde ich nie vergessen. "Hast du geübt? Das gibt's ja gar nicht. Du hast doch gar keinen Amiga..." Nein, ich hatte auch nach wie vor keinen Amiga zu Hause stehen, da hatte er absolut recht. Aber einen C64 mit einer ebenso geilen Version von STUNT CAR RACER... Als ich ihm sagte, dass ich es nun auch am C64 spielen konnte und es im Grunde fast gleichwertig mit der Amiga-Version sei konnte man richtig sehen wie ihm er- neut das Gesicht einschlief: Ein Amiga-
Besitzer vorgeführt von einem C64-Freak. Das passte dem Tobi gar nicht so in sein 'Weltbild'. Mir dagegen umso mehr. Denn der Amiga war drauf und dran, auch in meinem Freundeskreis den C64 immer mehr zu verdrängen, da war solch ein Erfolgs- erlebnis schon etwas ganz Besonderes. YES, C64 CAN...!!! TIPPS - Bevor man die Racing-Season startet, sollte man die Strecken erst einmal üben, üben und nochmals üben. Der Com- putergegner ist nämlich bärenstark
und macht so gut wie keine Fehler. Wer also ohne Übung meint gewinnen zu kön- nen, wird bald merken: "Mist, schon wieder verloren"... - Den Turbo-Booster mit Bedacht einset- zen, wer wahllos damit 'heizt', ver- braucht diesen wichtigen Gasgeber zu schnell und kann bei entscheidenden Stellen nicht mehr nachlegen. Wichtig! - Den Gegner möglichst bei geraden Stel- len überholen, denn in den Kurven ist man meistens der Gefahr ausgesetzt, abgedrängt zu werden. Ruhig auf seine Chance warten, Eile mit Weile...!
- Wer von der Piste fliegt, hat unter Umständen doppeltes Pech: Erstens hat man meistens keine Chance mehr, das Rennen zu gewinnen (Computer hat dann zuviel Vorsprung, den man nicht mehr einholen kann) und zweitens bedeutet das nicht selten das Rennende = WRECK. Zudem sollte man den Wagen nicht all- zu oft zu Schrott fahren... - Wenn man am Kran hängt mit heulendem Motor (Vollgas geben!), sich bereit machen. Wenn der Kran dann das Auto aufsetzt kommt man so oftmals ganz gut weg und kann so dem Computer gleich zu Beginn davon ziehen (Idealfall)...
STUNT CAR RACER ist ein absolutes Muss für jeden Rennfreak und ein Highlight am C64. Für mich zählt es ganz klar zu den besten Games, die je für den C64 erschienen sind. Der Mehrspielermodus bzw. die Möglichkeit, gegeneinander (bis zu 8 Spieler) antreten zu können, macht irre viel Spaß und hat mir damals viele lange Nachmittage mit Tobias & Co. be- schert. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar recht hoch, aber mit etwas Übung der Strecken auch gegen den Computer erfolg- reich zu meistern. Da man mit viel Köpf- chen fahren muss und stupides Gasgeben bald in der Kiesgrube endet, ist die Langzeitmotivation durchaus gegeben.
STUNT CAR RACER ist systemübergreifend gut gelungen, da kann man MicroStyle nur ein großes Kompliment machen. Einzige Kritik: Mehr als 8 Strecken wären schon besser gewesen. Aber mit dieser Kritik kann man, glaube ich, ganz gut leben. Und müsste ich werten, gäbe ich auch so 10 von möglichen 10 Punkten... Jahr: 1989 Firma: MicroStyle Genre: Rennsimulation Quelle: www.c64games.de _______________________________ SPIDER _