DT 89 26

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Revision as of 18:37, 29 December 2009

english translation

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     Baracuda's Place, 8. März 1996
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   NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996
   NEBULA BEIM BARACUDA IN KöLN, 1996


  - Der Tag vor dem Hardcore Treffen -


        (Eine weitere Geschichte
        über den neuen Dirmaster)


Es  war  die  Zeit, als meine Gruppe Art
Design so viele Anwenderprogramme  plan-
te.

Wir  sammelten  einige  Programme dieser
Art und fügten sie  zu einer  Collection
zusammen. Solche wie die Fun Collection,
Art Collection, Back on Plastic...

oder  aber  auch Musiksammlungen wie die
berühmte und geliebte HIT MIX Serie oder
die Art Ripps und so vieles andere...


Aber  unser  größtes  Bestreben war, den
Dirmaster zu verbessern.
Es reichte uns als Swapper, immer wieder
3-4 unterschiedliche Programme für unse-
re Arbeit am C64 nutzen  zu  müssen,  um
dann  endlich Disketten so zu haben, wie
wir es uns vorstellten.. Das musste doch
einfacher gehen?!


So hatten Firefox und ich als erstes die
Idee den Dirmaster zu nehmen und ihn mit
dem auf der Magic Disk 03/89  erschiene-
nen  Dir-master  zu  einer  Anwendung zu
verbinden.

Aber wie sollten wir dieses Ziel  errei-
chen?
Nun,  Milan war damals unser Programmie-
rer in Art Design  und er sollte wohl in
der Lage sein,  um dieses umzusetzen für
uns, so dachten wir...

Doch  dann  sagte er mir, dass er dieses
nicht alleine schaffen würde.  Er fragte
bei Seesaw Widow um Unterstützung.

Die  ersten Versionen hatten Fehler ohne
Ende und bestanden aus zusammengerippten
Programmteilen,  welche ich Seesaw Widow
zur Verfügung stellte  und welche er bei
sich hatte...
Seesaw Widow gründete eine eigene Gruppe
und veröffentlichte dann unsere Idee un-
ter dieser. Er nannte sein Programm Dir-
Editor Shadow (1/95).

Jedoch war noch viel Potenzial zur  Ver-
änderung gegeben und diese Version hatte
noch viele Fehler.

Als  der  Dirmaster  in einem neuen BETA
Stadium war, besuchte Nebula (Seesaw Wi-
dow wechselte seinen Spitznamen) mich in
Köln.  Er wollte von mir aus dann weiter
zum  Hardcore  Treffen  reisen.  Er  war
jetzt Mitglied dieser Gruppe.  Als er zu
mir kam, hatte er die Idee, mich dorthin
mitzunehmen. Er fragte bei Shocker nach,
ob er mich mitnehmen dürfte  und  dieser
willigte ein,  mich zum internen Meeting
mitbringen zu dürfen, am nächsten Tag.


Wir hatten noch eine Menge zu tun dieser
Tage,  hatten  wir doch eine geheime Ko-
operation  vereinbart  zwischen  unseren
beiden Gruppen (Art Design + Shadow).


Ich half Wolfgang (Nebula) dabei, seinen
eigenen Noter zu entwickeln,  indem  ich
ihm einige Ideen dazu gab. Der FSC-Noter
bekam einen extra großen Speicherbereich
für Musik, einen speziellen Packer,  den
ich hatte und mehr...
Als Nebula bei mir zuhause ankam, begann
sofort die Arbeit am C64. Kopien  wurden
gefertigt aus  meiner  und seiner mitge-
brachten Diskettensammlung. So, dass wir
jeweils mit den neusten Programmen beide
versorgt waren.

Danach kümmerten wir uns um die  Fehler-
beseitigung  im  FSC-Noter  und testeten
diesen noch einmal.  Wir dachten gemein-
sam über Veränderungen an diesem nach...

Ein Grund,  warum es später weitere Ver-
sionen vom FSC-Noter gab,  unter anderem
dann wieder mit einem verkleinerten  Mu-
sikbereich.  Also  man konnte nur Musik-
stücke bis zur normalen Länge noch  ver-
wenden...  Der  Bereich wurde reduziert,
der für die zu ladende Musik  vorgesehen
war.

Dann  fügten  wir  noch Routinen für den
Dirmaster 6 zusammen.

Ihr erinnert Euch daran,  dass es diesen
mit Monitor und einmal ohne Monitor gab.
Also in zwei Versionen. Der Monitor wie-
derum  war  aus  einer anderen Anwendung
herausgeklaut. Viele Routinen, wie schon
erwähnt,  wurden aus anderen Anwendungen
genommen und nur zusammengefügt im  Dir-
master. Die Routinen stammten z.B. aus:
Dirmaster / The  Dreamteam,  Dircreator,
usw. ... Alle vom Nebula aus den anderen
Programmen entnommen...

So bekam die einst im Jahre 1995 von Mi-
lan begonnene Arbeit langsam nach Jahren
ein Gesicht.

Würdet Ihr  die  begonnenen Routinen von
einst sehen, würdet Ihr laut lachen...

Später war es mein C64- und Musiktausch-
partner Antifan,  der die meiner Meinung
nach  beste  Version des Dirmasters  er-
stellte.  Wenn auch er einige versteckte
Fehler übersah.
Nachdem  wir  uns  über die neusten Ent-
wicklungen unserer beiden Gruppen ausge-
tauscht hatten,  kopiert,  programmiert,
Programme gepackt,  geredet etc. hatten,
war der Tag schon um...

Am  nächsten  Tag  machten wir uns beide
auf den Weg zur Bahnhaltestelle  und als
wir am Bahnhof ankamen,  trafen wir "un-
seren Freund Shocker".

:)

Fortsetzung folgt...

                                     =>
Treffen: 8. März 1996 in Deutschland

Organisator:
Baracuda

Anwesende: (2)
Baracuda, Nebula








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