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− | <pre>
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− | PAC-MANIA
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− | "Pac-Man" gehört neben "Tetris" zu den
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− | meist geklonten Klassikern überhaupt.
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− | Das Spielprinzip ist einfach: Pillen
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− | einsammeln, dabei den Gegnern nicht in
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− | die Quere kommen. Was kann man also bei
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− | einem solch einfachen Spielprinzip ver-
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− | bessern? Ganz einfach: Man macht das
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− | Spielfeld so groß, dass es über mehrere
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− | Screens verfügt, verpasst der Draufsicht
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− | eine 3D-Optik und lässt Pac-Man über
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− | Gegner springen, was dem Spieler ganz
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− | neue Spielzüge erlaubt. Klassisches
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− | Spielprinzip (man muss immer noch diese
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− | Sonderpillen schlucken, um seine Feinde
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− | "fressen" zu können), dazu gewürzt mit
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− | vielen neuen Extras (Früchte, Kraftpil-
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− | len, gefüllte Biergläser etc.) und in-
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− | telligenten Feinden (der Feind kann in
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− | höheren Levels ebenfalls hüpfen und
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− | springen!).
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− | Grafisch ist "Pac-Mania" eher im klas-
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− | sischen Pac-Man-Stil gestaltet, einfach
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− | und zweckmäßig, aber eben der Zeit an-
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− | gepasst und aufgepeppt. Das Spielfeld
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− | selber erinnert mich etwas an eine
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− | übergroße LEGO-Grundplatte, was manchmal
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− | etwas die Übersicht stört (man verliert
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− | leicht den Überblick beim Einsammeln der
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− | noch verbliebenen Pillen). Der Sound und
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− | die Musik dagegen sind richtig fetzig
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− | und passen wunderbar zum Spielgeschehen.
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− | Das Gameplay ist sehr schnell erlernt:
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− | Außer dem Feuerknopf zum Springen (man
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− | kann während des Sprungs noch die Rich-
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− | tung ändern!) braucht man sich "nur" auf
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− | Links-/Rechtsbewegungen konzentrieren.
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− | Dem Spielspaß tut das keinen Abbruch und
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− | die obligatorische Pac-Man-Jagd im Intro
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− | beim Betreten eines neuen Levels fehlt
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− | auch nicht - der Humor kommt also eben-
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− | falls nicht zu kurz.
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− | Fazit
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− | "Pac-Mania" ist ein würdiger Nachfolger/
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− | Klone des Klassikers aus Japan. Das
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− | Spiel wird zu keiner Zeit langweilig, so
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− | hat man nach mehreren Sitzungen immer
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− | noch lange genug Spaß. Besonders gelun-
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− | gen sind neben der liebevollen Program-
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− | mierung die diversen humorvollen Einla-
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− | gen und eine "Nachtversion" des Spiels
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− | (die logischerweise dann etwas schwerer
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− | ist - man sieht ja nicht mehr so viel).
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− | Insgesamt ein super Remake des Originals
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− | und durchaus empfehlenswert für jeden,
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− | der einen gemütlichen Abend vor seinem
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− | C64 ohne Gewalt mit Schießen, Prügeln
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− | oder Joystick-an-die-Wand-Schmeißen ver-
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− | bringen will. "Pac-Man ist wieder da!"
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− | hieß es damals und alle Kritiker seiner
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− | Zeit waren sich einig, dass "Pac-Mania"
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− | ein würdiger Nachfolger sei. Dem gibt es
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− | von meiner Seite nichts hinzuzufügen!
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− | Jahr, Firma: 1988, Grandslam
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− | Genre, Spieler: Geschicklichkeit / 1 P
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− | Grafik: 8
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− | Sound: 8
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− | Gameplay: 8
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− | Schwierigkeit: 6
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− | Motivation: 8
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− | Quelle:
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− | Gesamt: 8 www.c64games.de
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