DT 84 76

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<pre>
 
HAWKEYE
 
  
Mit "Hawkeye" kam von Thalamus 1988 ein
 
echter Kn&uuml;ller auf den Markt: 12 &auml;u&szlig;erst
 
starke Levels warten auf den Spieler,
 
die durch Kampf und Sammeln von diversen
 
Puzzleteilen gemeistert werden m&uuml;ssen.
 
Sehr unterschiedliche Waffen wie Pistole
 
(unbegrenzte Munition), Maschinengewehr,
 
Laser, Raketenwerfer (alle begrenzte
 
Munition) und zus&auml;tzliche Leben sollen
 
dabei helfen, gegen die zahlreichen
 
Gegner zu bestehen. Jeder Level besteht
 
aus mehreren Screens, die n&uuml;tzliche
 
Extras enthalten und den Spieler dazu
 
motivieren, sich nicht einfach nur so
 
</pre>
 
<pre>
 
schnell wie m&ouml;glich durch zu mogeln.
 
 
Grafisch wei&szlig; "Hawkeye" zu gefallen, die
 
Musik ist ausgezeichnet und die tolle
 
Spielbarkeit lassen eigentlich keine
 
W&uuml;nsche offen. Der Schwierigkeitsgrad
 
steigt zwar von Level zu Level, bleibt
 
aber im Rahmen des spielbaren und f&uuml;hrt
 
so kaum zu Frustsituationen. Anzeigen im
 
Spiel geben an, in welche Richtung man
 
noch laufen und nach Puzzleteilen suchen
 
sollte (blinkende Adleraugen rechts bzw.
 
links) und wie viele Puzzleteile man bis
 
dato gefunden hat (Header). F&uuml;r die Joy-
 
stickfreaks gibt es noch einen Bonus:
 
Wenn man die ersten f&uuml;nf Level ohne den
 
</pre>
 
<pre>
 
Verlust eines Lebens &uuml;bersteht, darf ein
 
"geheimer", zus&auml;tzlicher Level gespielt
 
werden (und das ist nicht einfach)...
 
 
Fazit
 
Technisch gibt es bei "Hawkeye" kaum
 
etwas zu bem&auml;ngeln. Die Motivation ist
 
durch den fairen Schwierigkeitsgrad auch
 
bei l&auml;ngerem Spielen noch sehr hoch.
 
Manchmal kann man nicht glauben, dass
 
man "nur" vor einem Brotkasten sitzt.
 
Umsetzungen am Amiga oder Atari sind
 
nicht ann&auml;hernd so stark wie die C64-
 
Version. Sicher, die Spielidee ist jetzt
 
nicht gerade revolution&auml;r, aber das w&auml;re
 
auch schon der einzige Kritikpunkt.
 
</pre>
 
<pre>
 
"Hawkeye" besitzt einen enormen Spa&szlig;-
 
faktor, der ausreichend genug ist, um
 
auch nach mehrerem Durchspielen zu
 
gefallen. Wer dieses Spiel also noch
 
nicht sein eigen nennt: SAUGEN !!!
 
 
Jahr, Firma:    1988, Thalamus
 
Genre, Spieler: Jump 'n' Run / 1 P
 
 
Grafik:        8
 
Sound:          9
 
Gameplay:      9
 
Schwierigkeit:  6
 
Motivation:    9
 
                      Quelle:
 
Gesamt:        8      www.c64games.de
 
</pre>
 

Latest revision as of 00:33, 18 January 2011

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