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− | [http://translate.google.com/translate?hl=de&ie=UTF-8&sl=de&tl=en&u=http://c64mags.untergrund.net/wiki/index.php%3Ftitle%3DDT_84_30&prev=_t English Translation]
| |
− | <pre>
| |
− | MONTY MOLE INTERVIEW 1.Teil
| |
− | MONTY MOLE _____________________________
| |
| | | |
− | Diesmal möchten wir jemand interviewen,
| |
− | der sich seit langer Zeit mit C64-Spie-
| |
− | len beschäftigt und von diesen Spielen
| |
− | Longplays erstellt. Das Besondere daran
| |
− | ist, dass sie als Video anzuschauen sind
| |
− | und man so gleich sehen kann, wo sich
| |
− | genau die Stellen befinden, an denen man
| |
− | nicht mehr weiterkommt, was man tun kann
| |
− | und auch sollte, um in den Spielen einen
| |
− | Schritt näher zum Ende zu gelangen!
| |
− |
| |
− | Einige von euch werden diese Seite si-
| |
− | cher schon kennen, andere nicht. Die Re-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | de ist von der www.c64-longplays.de Sei-
| |
− | te, die auf jeden Fall einen Besuch wert
| |
− | ist, weil man dort viele tolle Videos zu
| |
− | Spieleklassikern entdecken kann!
| |
− |
| |
− | Hallo Monty Mole,
| |
− |
| |
− | schön, dass wir dich zu einem kleinen
| |
− | Interview überreden konnten und das, wo
| |
− | du ja zeitlich mit deinen Videolongplays
| |
− | für C64-Spiele sehr eingespannt sein
| |
− | musst.
| |
− |
| |
− | - Erzähl' doch mal für unsere Leser, die
| |
− | noch nichts davon wissen, was sie auf
| |
− | deiner Seite erwartet.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | MM: In erster Linie ein mittlerweile
| |
− | recht umfangreiches Archiv an komplett
| |
− | durchgespielten und aufgezeichneten Vi-
| |
− | deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu
| |
− | vielen anderen Videos, die man oftmals
| |
− | auf diversen Videostreamportalen findet,
| |
− | lege ich allerdings auch einen ziemli-
| |
− | chen Wert darauf, dass sie flott und ge-
| |
− | schickt durchgespielt aussehen, statt
| |
− | mich einfach nur damit zufrieden zu ge-
| |
− | ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge-
| |
− | schafft zu haben.
| |
− |
| |
− | - Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi-
| |
− | deos zu den C64 Spielen zu machen, wo
| |
− | einem die Lösungen beim Anschauen re-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | gelrecht verraten werden? Gab es da
| |
− | jemanden, der dich dazu gebracht hat,
| |
− | vielleicht Leute, die meinten, dass
| |
− | dieses oder jenes Spiel zu schwer ist,
| |
− | um es jemals ohne Trainer durchzuspie-
| |
− | len, oder kam es ganz anders dazu?
| |
− |
| |
− | MM: Mitte 2002 fing mein Interesse am
| |
− | C64 per Emulation wieder an. Ursprüng-
| |
− | lich überlegte ich, ob ich nicht eine
| |
− | Lösungseite ins Internet stellen sollte,
| |
− | stellte aber schnell fest, dass es be-
| |
− | reits viele gute Seiten zu dem Thema
| |
− | gab. Also überlegte ich, was man machen
| |
− | könnte, was es vorher nicht gab. Da ich
| |
− | in den frühen 90ern schon mittels VHS
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | meine damaligen NES Spiele aufzeichnete
| |
− | (frag mich nicht warum) ;) kam ich auf
| |
− | die Idee zu versuchen ob das heute nicht
| |
− | auch mit dem C64 möglich wäre. Immerhin
| |
− | hatte man mittlerweile sogar die Mög-
| |
− | lichkeit, die ins Internet zu stellen,
| |
− | um auch andere Leute daran teilhaben zu
| |
− | lassen. Anfangs war nicht mal geplant,
| |
− | das irgendwie längerfristig aufzuziehen.
| |
− |
| |
− | Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa-
| |
− | voriten für mich einspielen und nebenbei
| |
− | ins Internet stellen. Der Begriff "Long-
| |
− | play" wurde relativ schnell gefunden.
| |
− | Außer der Speedrunszene, von der ich da-
| |
− | mals aber noch nichts wusste, gab es
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | vorher keinen Begriff für das, was ich
| |
− | da vorhatte. Ich habe den Namen "Long-
| |
− | plays" dann aus der alten 64'er verwen-
| |
− | det, weil es dem Projekt halt irgendwie
| |
− | nahe lag. Ich bin selbst erstaunt, wie-
| |
− | viele Leute den Begriff mittlerweile für
| |
− | ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :)
| |
− |
| |
− | - Gehst du da nach einem bestimmten
| |
− | Schema vor oder erstellst du ein Long-
| |
− | playvideo von dem Spiel, was dich zur
| |
− | Zeit am meisten motiviert und wo du
| |
− | Lust hast, dich mit zu beschäftigen?
| |
− |
| |
− | MM: Anfangs habe ich nur die Spiele ge-
| |
− | nommen, die ich selbst noch kannte oder
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | mich interessierten. Zu Beginn des C64-
| |
− | Gamevideoarchives (die aktuelle Serie)
| |
− | habe ich anfangs noch versucht, chrono-
| |
− | logisch alles abzuarbeiten was irgendwie
| |
− | relevant für die computerspielhistori-
| |
− | sche Entwicklung des C64ers war. Das ist
| |
− | allerdings eine arg nervige Arbeit, wes-
| |
− | halb ich dies nach dem abgeschlossenen
| |
− | 1984er Jahrgang wieder sein lassen wer-
| |
− | de.
| |
− |
| |
− | Mittlerweile gehe ich wieder mehr oder
| |
− | weniger die Spiele durch, die mich inte-
| |
− | ressieren, weil ein Archiv in der Grös-
| |
− | senordnung, wie ich es ursprünglich
| |
− | plante, einfach nicht realisierbar ist.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | - Um ein ziemlich perfektes Longplay zu
| |
− | erstellen, um nicht den Zuschauer zu
| |
− | langweilen, weil man tausend Tode auf
| |
− | dem Bildschirm stirbt und wahrschein-
| |
− | lich noch mit jedem neuen Leben wieder
| |
− | vom Levelanfang beginnen müsste, muss
| |
− | man sich ja lange mit dem Spiel be-
| |
− | schäftigen, ehe man es als Video auf-
| |
− | nimmt.
| |
− |
| |
− | Rick Dangerous ist ja beispielsweise
| |
− | auch eines dieser Spiele, die nicht
| |
− | einfach mal so auf die Schnelle für
| |
− | ein Longplay geeignet sind, man dieses
| |
− | Spiel im Grunde ja schon auswendig
| |
− | kennen muss, um es durchspielen zu
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | können! Wieviel Zeit nimmt da so ein
| |
− | Spiel in der Regel auf sich?
| |
− |
| |
− | MM: Das kommt aufs Spiel an. Titel wie
| |
− | Last Ninja, Giana Sisters oder Ghosts
| |
− | 'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich
| |
− | die in- und auswendig kenne. Bei Spielen
| |
− | die mir unbekannt sind, kann sowas schon
| |
− | ein Weilchen dauern, weil ich erst im
| |
− | Internet nach allen möglichen Hilfen su-
| |
− | che und das Spiel dann erstmal 1-2 mal
| |
− | durchspiele, um zu wissen, wie man mög-
| |
− | lichst optimiert. Ich glaube, das bisher
| |
− | nervigste Longplay war "Fist2", weil ich
| |
− | nur eine unvollständige Karte zur Verfü-
| |
− | gung hatte und ich ewig brauchte, bis
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | ich mal den schnellstmöglichen Weg fand.
| |
− | Da war ich für etwa 4-5 Wochen recht in-
| |
− | tensiv beschäftigt.
| |
− |
| |
− | Rick Dangerous war in den Anfangstagen
| |
− | ebenfalls sehr hart. Ich kannte das
| |
− | Spiel zwar noch von früher und schaffte
| |
− | das mal ohne Trainer. Aber das erste
| |
− | Rick Dangerous-Longplay war wirklich
| |
− | knifflig. Ich musste praktisch ohne
| |
− | großartige Hilfsmittel durchkommen. Die
| |
− | ganzen Speicherfunktionen, die WinVice
| |
− | heute bietet, gab es damals noch nicht.
| |
− |
| |
− | Mittlerweile ist es für eine Aufzeich-
| |
− | nung ja möglich, beliebig oft zu spei-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | chern und zurück zu springen, ohne dass
| |
− | dies im Longplay stören würde. Ende 2002
| |
− | ging das noch nicht, sodass Rick Dange-
| |
− | rous tatsächlich verdammt hart war.
| |
− |
| |
− | Die Zeiten, die ich für ein komplettes
| |
− | Longplay inkl. Schnitt benötige sind ir-
| |
− | gendwo zwischen 4-5 Stunden und einigen
| |
− | Wochen angesiedelt. Einen wirklichen
| |
− | Wert kann ich dazu nicht geben.
| |
− |
| |
− | - Welche Spielevideos sind bisher er-
| |
− | schienen und welche sind zur Zeit in
| |
− | Vorbereitung, als Longplay verarbeitet
| |
− | zu werden, um demnächst auf deiner
| |
− | Seite voraussichtlich zu erscheinen?
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | MM: Oh, die alle anzugeben, würde echt
| |
− | ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende
| |
− | Dezember eingestellt wird) hat knapp 300
| |
− | Titel. Das aktuelle Gamevideoarchive
| |
− | steuert gerade auf die 200 zu und soll
| |
− | das bisherige Longplayprojekt ablösen.
| |
− |
| |
− | Ich werde nach und nach einen Großteil
| |
− | der alten Longplayserie noch einmal in
| |
− | das Gamevideoarchive packen, weil ich da
| |
− | mehr Möglichkeiten habe, die Qualität
| |
− | besser zu halten.
| |
− |
| |
− | Insbesondere die Soundqualität der alten
| |
− | Longplayserie finde ich furchtbar. Da
| |
− | habe ich anfangs wirklich bei der Kom-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | pression geschlampt. Generell sind die
| |
− | Veröffentlichungen auch davon abhängig,
| |
− | was ich eingereicht bekomme.
| |
− |
| |
− | - Gibt es auch Leute, die dich bei die-
| |
− | sem Projekt unterstützen? Denn es gibt
| |
− | sicher den einen oder anderen, der da
| |
− | sein Lieblingsspiel auf deiner Seite
| |
− | vermisst und es im Schlaf durchspielen
| |
− | könnte.
| |
− |
| |
− | MM: An Unterstützern kommt hinter den
| |
− | Kulissen einiges zusammen. Moon gestal-
| |
− | tet die Homepage, da ich selbst recht
| |
− | wenig Ahnung, geschweige denn Interesse,
| |
− | an dem ganzen technischen Kram habe.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | Bartman hat uns massig Webspace für die
| |
− | Longplayserie zur Verfügung gestellt.
| |
− | Ohne Bartman wäre das Projekt auch schon
| |
− | lange beendet gewesen, einfach weil ich
| |
− | es ansonsten nicht mehr hätte tragen
| |
− | können. Ansonsten kommen ab und an wirk-
| |
− | lich gute Aufzeichnungen rein.
| |
− |
| |
− | Das ist halt immer ein Kommen und Gehen
| |
− | (zur Zeit leider eher ein Gehen). :-(
| |
− |
| |
− | Eine Zeitlang hat Tayo wirklich viele
| |
− | und gute Longplays eingereicht. Leider
| |
− | ist er mittlerweile zeitlich sehr stark
| |
− | eingebunden, sodass ihm leider die Zeit
| |
− | fehlt, noch großartig was einzureichen.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | - Gibt es etwas zu beachten, wenn man
| |
− | die Videos aufnimmt? Irgendwelche
| |
− | kleinen Hinweise oder ähnliches, um es
| |
− | dem Verfasser einfacher zu machen?
| |
− |
| |
− | MM: Ich habe auf meiner Seite ein recht
| |
− | ausführliches Tutorial geschrieben, wie
| |
− | man die Longplays aufzeichnet und was zu
| |
− | beachten ist, damit diese auch als Zu-
| |
− | schauer Spaß machen. Falls da aber Fra-
| |
− | gen offen sind, kann man mir gerne eine
| |
− | E-Mail senden. :)
| |
− |
| |
− | - Wie können diese Leute, die dich un-
| |
− | terstützen möchten, mit dir in Kontakt
| |
− | treten?
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | MM: Auf der Homepage
| |
− | www.c64-longplays.de
| |
− | ist meine E-Mail Adresse angegeben. Zu
| |
− | erreichen bin ich unter
| |
− | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
| |
− |
| |
− |
| |
− | - Du hast geschrieben dass Ende Dezember
| |
− | ja die Longplayserie eingestellt wird
| |
− | und dafür das aktuelle Gamevideoarchiv
| |
− | weiter geführt wird. Was genau ist der
| |
− | Unterschied zwischen diesen beiden
| |
− | Projekten, sind beim Gamevideoarchive
| |
− | auch andere Computersysteme mit dabei,
| |
− | oder wieso lässt du dieses nicht unter
| |
− | dem Namen Longplayserie weiterlaufen?
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | MM: Mittlerweile sind die vielen Serien
| |
− | und Nebenprojekte wirklich etwas verwor-
| |
− | ren. :(
| |
− |
| |
− | Die alte C64-Longplayserie hatte leider
| |
− | den Nachteil, dass ich aufgrund des Web-
| |
− | spaces von vorneherein etwas die Daten-
| |
− | größe im Auge behielt, weshalb ich die
| |
− | Framerate etwas runterschraubte. Auch
| |
− | hatte ich damals zu wenig Erfahrung in
| |
− | Audiokompression, weshalb der Sound bei
| |
− | der alten Serie leider sehr dumpf und
| |
− | verrauscht klingt.
| |
− |
| |
− | Das ist nicht, wie irrtümlicherweise
| |
− | häufig angenommen, auf den Emulator zu-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | rückzuführen, sondern lag einzig daran,
| |
− | dass ich einen recht schwachen Audioco-
| |
− | dec wählte.
| |
− |
| |
− | Ich war im Nachhinein mit der Qualität
| |
− | der Longplays nicht mehr sonderlich zu-
| |
− | frieden. Später kam dann die Geschichte
| |
− | mit GameTV dazu, in der geplant war dass
| |
− | ich eine regelmäßige C64 Serie leite.
| |
− | Dafür spielte ich viele Longplays noch-
| |
− | mal neu ein.
| |
− |
| |
− | Allerdings war die Zusammenarbeit mit
| |
− | dem Sender nicht wirklich das, was ich
| |
− | mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt
| |
− | wurde, sodass ich praktisch massig Vor-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | arbeit hatte, die ich nicht verwenden
| |
− | konnte. Daraufhin habe ich dann be-
| |
− | schlossen, eine parallele Serie zu star-
| |
− | ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht
| |
− | zu haben.
| |
− |
| |
− | Daraus wuchs dann das C64-Gamevideoar-
| |
− | chive. Der Unterschied zwischen dem C64-
| |
− | Gamevideoarchive und der alten Longplay-
| |
− | serie ist halt der, dass ich der Über-
| |
− | sicht halber wieder begann die Videos zu
| |
− | nummerieren und in einer weitaus besse-
| |
− | ren Qualität anbieten zu können.
| |
− |
| |
− | Mittlerweile wird das Gamevideoarchive
| |
− | über Archive.org gehostet, sodass ich
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | praktisch unbegrenzt Webspace und Traf-
| |
− | fic zur Verfügung habe.
| |
− |
| |
− | - Warum ist aus der Zusammenarbeit zwi-
| |
− | schen dir und GameTV nichts geworden?
| |
− |
| |
− | MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei-
| |
− | nige Longplays auf ihrer Seite streamen
| |
− | dürften, wo ich an sich nichts dagegen
| |
− | hatte. Nachdem ich mir einige ihrer C64
| |
− | Beiträge ansah, war ich etwas verwun-
| |
− | dert, dass offenbar niemand im Team
| |
− | wirklich Bezug zum C64 hatte und einige
| |
− | Beiträge einfach verkehrt waren (bei-
| |
− | spielsweise wurde Giana Sisters als gro-
| |
− | ße Schwester von Mario benannt), weshalb
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | ich anbot, gerne den redaktionellen C64
| |
− | Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele-
| |
− | fonat wurde ich gefragt, ob ich nicht
| |
− | Interesse hätte eine C64-Longplaysendung
| |
− | zu hosten, was ich erstmal nicht uninte-
| |
− | ressant fand zumal anfangs auch kurz ein
| |
− | Honorar angeschnitten wurde.
| |
− |
| |
− | Ich arbeitete zusammen mit einem Kolle-
| |
− | gen der Film- und Fernsehwissenschaften,
| |
− | studierte ein Konzept aus und schickte
| |
− | es ihnen zu. Allerdings wurde da nie
| |
− | drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld
| |
− | bereits ausgewichen.
| |
− |
| |
− | Nachdem dann um meine Reisekosten ge-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | feilscht wurde (spätestens da hätte ich
| |
− | eigentlich kritisch werden sollen) fuhr
| |
− | ich dann zu einer Probesendung nach Mün-
| |
− | chen. Auch hier wurden meine Fragen und
| |
− | Vorschläge ständig vertröstet und ei-
| |
− | gentlich war man ja eh der Meinung, dass
| |
− | man ja nur mein tolles Projekt unter-
| |
− | stützen wollte.
| |
− |
| |
− | Nach der Sendung, von der ich übrigens
| |
− | nie eine Kopie bekam, "bot" man mir an,
| |
− | regelmäßig nach München zu fahren (ich
| |
− | komme aus Oberhausen). Natürlich ohne
| |
− | Honorar, schließlich wollte man ja nur
| |
− | mein Projekt unterstützen. Die Kosten
| |
− | für die regelmäßige Anfahrt sollten dann
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | dadurch gedeckt werden, dass ich Werbe-
| |
− | banner auf meine Seite implementieren
| |
− | sollte, damit GameTV die Kosten dafür
| |
− | bekäme, was ich natürlich ablehnte.
| |
− |
| |
− | Nach der Sendung setzte man mich dann
| |
− | am Hauptbahnhof ab, obwohl ich bereits
| |
− | im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in
| |
− | München keine Unterkunftmöglichkeiten
| |
− | hätte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer
| |
− | Bank übernachten konnte.
| |
− |
| |
− |
| |
− | Das sind, stark zusammengefasst, die we-
| |
− | sentlichen Punkte, warum aus der Zusam-
| |
− | menarbeit nichts wurde.
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | - Besitzt du auch andere Konsolen oder
| |
− | Homecomputer, auf denen du gerne mal
| |
− | spielst und hast du da schon einmal
| |
− | dran gedacht, für all die anderen Sys-
| |
− | teme auch Videolongplays zu erstellen,
| |
− | oder bist du da mehr auf den C64 fi-
| |
− | xiert?
| |
− |
| |
− | MM: Vorwiegend mache ich Longplays für
| |
− | das C64-Projekt. Ab und an schwenke ich
| |
− | aber auch zu anderen Systemen. Die lan-
| |
− | den dann aber nicht auf der C64 Seite,
| |
− | sondern separat bei www.Archive.org oder
| |
− | anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich
| |
− | ein paar Sachen für www.RecordedAmigaGam
| |
− | es.org gemacht und werde meine Konsolen-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | longplays nach und nach umkomprimieren
| |
− | und bei www.longplays.net hochladen.
| |
− | Meine Longplays bei Archive.org sind
| |
− | recht einfach zu finden, weil ich aus
| |
− | irgendeinem Grund einer der wenigen bin,
| |
− | die ihre Sachen da hochladen. Ehrlich
| |
− | gesagt wundert es mich, weil Archive.org
| |
− | wirklich gut ist im Vergleich zu anderen
| |
− | Download- oder Streamportalen. Wenn man
| |
− | bei Archive.org einfach mal nach "long-
| |
− | play" sucht, kommt man recht gut zu mei-
| |
− | nen Videos.
| |
− |
| |
− | - Sicher hast du auch schon mal von dem
| |
− | Spiel Metal Dust von Protovision ge-
| |
− | hört. Da ja dieses Spiel nur von Be-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | sitzern einer Super CPU und nicht mit
| |
− | dem Emulator gespielt werden kann, ist
| |
− | es ja extrem rar. Hier wäre im Grunde
| |
− | ein Video des kompletten Games super.
| |
− | Könntest du dir vorstellen, davon ein
| |
− | Longplay zu machen, wenn man dir das
| |
− | Spiel und die Hardware dafür zur Ver-
| |
− | fügung stellt?
| |
− |
| |
− | MM: Danke für das Angebot :D aber da
| |
− | muss ich leider passen. Von Metal Dust
| |
− | habe ich schon massig Bilder und einige
| |
− | Videoausschnitte gesehen und es sieht
| |
− | wirklich nobel aus. Allerdings wollte
| |
− | ich mich bei dem C64 Projekt ausschließ-
| |
− | lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | beit an Metal Dust abwerten zu wollen,
| |
− | sehe ich die Super CPU nicht wirklich
| |
− | als C64 an. Das Interessante am C64 ist
| |
− | meiner Meinung nach wirklich der Aspekt,
| |
− | was damals aus solch einer begrenzten
| |
− | Hardware geholt wurde, und wie die tech-
| |
− | nischen Begrenzungen mittels verschiede-
| |
− | ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign
| |
− | umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert
| |
− | drauf lege irgendeinen Shooter auf einer
| |
− | stärkeren Konsole zu zocken, schaue ich,
| |
− | ob ich noch irgendwelche unentdeckten
| |
− | Perlen für mein MegaDrive finde.
| |
− |
| |
− | Ich kann mir gut vorstellen, dass die
| |
− | Super CPU für Bastler und Progger eine
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | wirklich interessante Erweiterung ist.
| |
− | Aber alleine aus meiner Sicht des Nur-
| |
− | Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die
| |
− | SuperCPU recht reizlos, weil die an sich
| |
− | nichts gibt, was mir andere Konsolen be-
| |
− | quemer bieten können.
| |
− |
| |
− | Hinzu kommt, dass ich zur Zeit auch in
| |
− | der Ausbildung bin und mich wieder ver-
| |
− | stärkt um mein Comicprojekt kümmern
| |
− | will, weshalb das Longplayprojekt momen-
| |
− | tan eine eher untergeordnete Rolle
| |
− | spielt.
| |
− |
| |
− | Und gänzlich ohne die Hilfsmittel, die
| |
− | mir ein Emulator bietet, dürfte es sehr
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | zeitaufwendig werden, Metal Dust in der
| |
− | Perfektion einzuspielen, die ich mir für
| |
− | ein Longplay wünsche.
| |
− |
| |
− | Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu-
| |
− | elles und kommerzielles Spiel, weshalb
| |
− | ich es auch den Machern gegenüber etwas
| |
− | respektlos finden würde, das jetzt schon
| |
− | als Longplay anzubieten. Sorry, aber da
| |
− | wird zumindest von meiner Seite aus
| |
− | nichts draus.
| |
− |
| |
− |
| |
− | - Das verstehen wir natürlich, viel-
| |
− | leicht haben ja aber die Jungs von
| |
− | Protovision Lust, ein Longplay von
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | METAL DUST zu drehen und an uns oder
| |
− | gleich direkt an dich einzusenden.
| |
− |
| |
− | Ansonsten gibt es auch so Hunderte von
| |
− | tollen Spielen, die darauf warten, zu
| |
− | einem Longplay verarbeitet zu werden!
| |
− | :-)
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ________________________________________
| |
− |
| |
− | BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
| |
− | BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
| |
− |
| |
− | ________________________________________
| |
− | </pre>
| |