DT 84 30

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<pre>
 
MONTY MOLE INTERVIEW              1.Teil
 
MONTY MOLE _____________________________
 
  
Diesmal  m&ouml;chten wir jemand interviewen,
 
der sich seit langer Zeit mit  C64-Spie-
 
len besch&auml;ftigt und von  diesen  Spielen
 
Longplays erstellt. Das Besondere  daran
 
ist, dass sie als Video anzuschauen sind
 
und man so  gleich  sehen  kann, wo sich
 
genau die Stellen befinden, an denen man
 
nicht mehr weiterkommt, was man tun kann
 
und auch sollte, um in den Spielen einen
 
Schritt n&auml;her zum Ende zu gelangen!
 
 
Einige  von  euch werden diese Seite si-
 
cher schon kennen, andere nicht. Die Re-
 
</pre>
 
<pre>
 
de ist von der www.c64-longplays.de Sei-
 
te, die auf jeden Fall einen Besuch wert
 
ist, weil man dort viele tolle Videos zu
 
Spieleklassikern entdecken kann!
 
 
Hallo Monty Mole,
 
 
sch&ouml;n,  dass  wir  dich zu einem kleinen
 
Interview &uuml;berreden konnten und das,  wo
 
du ja zeitlich mit deinen Videolongplays
 
f&uuml;r  C64-Spiele  sehr  eingespannt  sein
 
musst.
 
 
- Erz&auml;hl' doch mal f&uuml;r unsere Leser, die
 
  noch nichts davon wissen,  was sie auf
 
  deiner Seite erwartet.
 
</pre>
 
<pre>
 
MM: In  erster  Linie  ein  mittlerweile
 
recht  umfangreiches  Archiv an komplett
 
durchgespielten und aufgezeichneten  Vi-
 
deos diverser C64 Titel. Im Gegensatz zu
 
vielen  anderen  Videos, die man oftmals
 
auf diversen Videostreamportalen findet,
 
lege ich allerdings auch  einen  ziemli-
 
chen Wert darauf, dass sie flott und ge-
 
schickt  durchgespielt  aussehen,  statt
 
mich einfach nur damit zufrieden zu  ge-
 
ben, Hauptsache, das Spiel irgendwie ge-
 
schafft zu haben.
 
 
- Wie bist du auf die Idee gekommen, Vi-
 
  deos  zu den C64 Spielen zu machen, wo
 
  einem  die L&ouml;sungen beim Anschauen re-
 
</pre>
 
<pre>
 
  gelrecht  verraten  werden?  Gab es da
 
  jemanden, der  dich dazu gebracht hat,
 
  vielleicht Leute,  die  meinten,  dass
 
  dieses oder jenes Spiel zu schwer ist,
 
  um es jemals ohne Trainer durchzuspie-
 
  len, oder kam es ganz anders dazu?
 
 
MM: Mitte  2002  fing  mein Interesse am
 
C64 per Emulation wieder  an.  Urspr&uuml;ng-
 
lich  &uuml;berlegte  ich,  ob ich nicht eine
 
L&ouml;sungseite ins Internet stellen sollte,
 
stellte  aber  schnell fest, dass es be-
 
reits viele gute  Seiten  zu  dem  Thema
 
gab.  Also &uuml;berlegte ich, was man machen
 
k&ouml;nnte,  was es vorher nicht gab. Da ich
 
in den fr&uuml;hen 90ern  schon  mittels  VHS
 
</pre>
 
<pre>
 
meine damaligen  NES Spiele aufzeichnete
 
(frag mich nicht warum) ;) kam  ich  auf
 
die Idee zu versuchen ob das heute nicht
 
auch mit dem C64 m&ouml;glich w&auml;re.  Immerhin
 
hatte  man  mittlerweile  sogar die M&ouml;g-
 
lichkeit, die ins Internet  zu  stellen,
 
um auch andere Leute daran teilhaben  zu
 
lassen.  Anfangs  war nicht mal geplant,
 
das irgendwie l&auml;ngerfristig aufzuziehen.
 
 
Ich wollte lediglich ein paar meiner Fa-
 
voriten f&uuml;r mich einspielen und nebenbei
 
ins Internet stellen. Der Begriff "Long-
 
play"  wurde  relativ  schnell gefunden.
 
Au&szlig;er der Speedrunszene, von der ich da-
 
mals aber noch  nichts  wusste,  gab  es
 
</pre>
 
<pre>
 
vorher  keinen  Begriff f&uuml;r das, was ich
 
da  vorhatte.  Ich habe den Namen "Long-
 
plays" dann aus der alten 64'er  verwen-
 
det, weil es dem  Projekt halt irgendwie
 
nahe lag. Ich bin selbst erstaunt,  wie-
 
viele Leute den Begriff mittlerweile f&uuml;r
 
ihre Spieleaufzeichnungen verwenden. :)
 
 
- Gehst  du  da  nach  einem  bestimmten
 
  Schema vor oder erstellst du ein Long-
 
  playvideo von dem Spiel, was dich  zur
 
  Zeit  am  meisten  motiviert und wo du
 
  Lust hast, dich mit zu besch&auml;ftigen?
 
 
MM: Anfangs habe ich nur die Spiele  ge-
 
nommen,  die ich selbst noch kannte oder
 
</pre>
 
<pre>
 
mich interessierten.  Zu Beginn des C64-
 
Gamevideoarchives (die  aktuelle  Serie)
 
habe ich  anfangs noch versucht, chrono-
 
logisch alles abzuarbeiten was irgendwie
 
relevant  f&uuml;r  die computerspielhistori-
 
sche Entwicklung des C64ers war. Das ist
 
allerdings eine arg nervige Arbeit, wes-
 
halb  ich  dies nach dem abgeschlossenen
 
1984er Jahrgang wieder sein lassen  wer-
 
de.
 
 
Mittlerweile  gehe  ich wieder mehr oder
 
weniger die Spiele durch, die mich inte-
 
ressieren, weil ein Archiv  in der Gr&ouml;s-
 
senordnung,  wie  ich  es  urspr&uuml;nglich
 
plante, einfach nicht realisierbar ist.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Um  ein ziemlich perfektes Longplay zu
 
  erstellen,  um  nicht den Zuschauer zu
 
  langweilen, weil man tausend Tode  auf
 
  dem Bildschirm stirbt und  wahrschein-
 
  lich noch mit jedem neuen Leben wieder
 
  vom Levelanfang beginnen m&uuml;sste,  muss
 
  man sich ja lange mit  dem  Spiel  be-
 
  sch&auml;ftigen,  ehe man es als Video auf-
 
  nimmt.
 
 
  Rick Dangerous ist  ja  beispielsweise
 
  auch  eines  dieser  Spiele, die nicht
 
  einfach  mal  so  auf die Schnelle f&uuml;r
 
  ein Longplay geeignet sind, man dieses
 
  Spiel  im  Grunde  ja  schon auswendig
 
  kennen muss,  um  es  durchspielen  zu
 
</pre>
 
<pre>
 
  k&ouml;nnen!  Wieviel  Zeit nimmt da so ein
 
  Spiel in der Regel auf sich?
 
 
MM: Das kommt aufs Spiel an.  Titel  wie
 
Last Ninja,  Giana Sisters  oder  Ghosts
 
'n'Goblins gehen recht schnell, weil ich
 
die in- und auswendig kenne. Bei Spielen
 
die mir unbekannt sind, kann sowas schon
 
ein Weilchen dauern, weil  ich  erst  im
 
Internet nach allen m&ouml;glichen Hilfen su-
 
che  und  das Spiel dann erstmal 1-2 mal
 
durchspiele, um zu wissen,  wie man m&ouml;g-
 
lichst optimiert. Ich glaube, das bisher
 
nervigste Longplay war "Fist2", weil ich
 
nur eine unvollst&auml;ndige Karte zur Verf&uuml;-
 
gung  hatte  und  ich ewig brauchte, bis
 
</pre>
 
<pre>
 
ich mal den schnellstm&ouml;glichen Weg fand.
 
Da war ich f&uuml;r etwa 4-5 Wochen recht in-
 
tensiv besch&auml;ftigt.
 
 
Rick Dangerous war in  den  Anfangstagen
 
ebenfalls  sehr  hart.  Ich  kannte  das
 
Spiel  zwar noch von fr&uuml;her und schaffte
 
das mal ohne  Trainer.  Aber  das  erste
 
Rick  Dangerous-Longplay  war  wirklich
 
knifflig.  Ich  musste  praktisch  ohne
 
gro&szlig;artige Hilfsmittel durchkommen.  Die
 
ganzen Speicherfunktionen,  die  WinVice
 
heute bietet, gab es damals noch nicht.
 
 
Mittlerweile  ist  es f&uuml;r eine Aufzeich-
 
nung  ja  m&ouml;glich, beliebig oft zu spei-
 
</pre>
 
<pre>
 
chern und zur&uuml;ck zu springen,  ohne dass
 
dies im Longplay st&ouml;ren w&uuml;rde. Ende 2002
 
ging das noch nicht,  sodass Rick Dange-
 
rous tats&auml;chlich verdammt hart war.
 
 
Die  Zeiten,  die ich f&uuml;r ein komplettes
 
Longplay inkl. Schnitt ben&ouml;tige sind ir-
 
gendwo zwischen  4-5 Stunden und einigen
 
Wochen  angesiedelt.  Einen  wirklichen
 
Wert kann ich dazu nicht geben.
 
 
- Welche Spielevideos  sind  bisher  er-
 
  schienen  und  welche sind zur Zeit in
 
  Vorbereitung, als Longplay verarbeitet
 
  zu werden,  um  demn&auml;chst  auf  deiner
 
  Seite voraussichtlich zu erscheinen?
 
</pre>
 
<pre>
 
MM: Oh, die alle anzugeben,  w&uuml;rde  echt
 
ewig dauern. Die Longplayserie (die Ende
 
Dezember eingestellt wird) hat knapp 300
 
Titel.  Das  aktuelle  Gamevideoarchive
 
steuert gerade auf die 200 zu  und  soll
 
das bisherige Longplayprojekt abl&ouml;sen.
 
 
Ich  werde  nach und nach einen Gro&szlig;teil
 
der alten Longplayserie noch  einmal  in
 
das Gamevideoarchive packen, weil ich da
 
mehr  M&ouml;glichkeiten  habe, die  Qualit&auml;t
 
besser zu halten.
 
 
Insbesondere die Soundqualit&auml;t der alten
 
Longplayserie  finde  ich  furchtbar. Da
 
habe  ich  anfangs wirklich bei der Kom-
 
</pre>
 
<pre>
 
pression geschlampt. Generell  sind  die
 
Ver&ouml;ffentlichungen auch  davon abh&auml;ngig,
 
was ich eingereicht bekomme.
 
 
- Gibt es auch Leute,  die dich bei die-
 
  sem Projekt unterst&uuml;tzen? Denn es gibt
 
  sicher den einen oder anderen,  der da
 
  sein Lieblingsspiel auf  deiner  Seite
 
  vermisst und es im Schlaf durchspielen
 
  k&ouml;nnte.
 
 
MM: An Unterst&uuml;tzern  kommt  hinter  den
 
Kulissen einiges zusammen. Moon  gestal-
 
tet  die  Homepage,  da ich selbst recht
 
wenig Ahnung, geschweige denn Interesse,
 
an dem ganzen technischen Kram habe.
 
</pre>
 
<pre>
 
Bartman  hat uns massig Webspace f&uuml;r die
 
Longplayserie  zur  Verf&uuml;gung  gestellt.
 
Ohne Bartman w&auml;re das Projekt auch schon
 
lange beendet gewesen,  einfach weil ich
 
es  ansonsten  nicht  mehr  h&auml;tte tragen
 
k&ouml;nnen. Ansonsten kommen ab und an wirk-
 
lich gute Aufzeichnungen rein.
 
 
Das ist halt immer ein Kommen und  Gehen
 
(zur Zeit leider eher ein Gehen). :-(
 
 
Eine  Zeitlang  hat  Tayo wirklich viele
 
und  gute  Longplays eingereicht. Leider
 
ist er mittlerweile zeitlich  sehr stark
 
eingebunden,  sodass ihm leider die Zeit
 
fehlt, noch gro&szlig;artig was einzureichen.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Gibt  es  etwas  zu beachten, wenn man
 
  die  Videos  aufnimmt?  Irgendwelche
 
  kleinen Hinweise oder &auml;hnliches, um es
 
  dem Verfasser einfacher zu machen?
 
 
MM: Ich habe auf meiner Seite ein  recht
 
ausf&uuml;hrliches Tutorial geschrieben,  wie
 
man die Longplays aufzeichnet und was zu
 
beachten  ist,  damit diese auch als Zu-
 
schauer Spa&szlig; machen. Falls da  aber Fra-
 
gen offen sind,  kann man mir gerne eine
 
E-Mail senden. :)
 
 
- Wie k&ouml;nnen diese Leute, die  dich  un-
 
  terst&uuml;tzen m&ouml;chten, mit dir in Kontakt
 
  treten?
 
</pre>
 
<pre>
 
MM: Auf der Homepage
 
          www.c64-longplays.de
 
ist  meine  E-Mail Adresse angegeben. Zu
 
erreichen bin ich unter
 
        XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 
 
 
- Du hast geschrieben dass Ende Dezember
 
  ja die Longplayserie eingestellt  wird
 
  und daf&uuml;r das aktuelle Gamevideoarchiv
 
  weiter gef&uuml;hrt wird. Was genau ist der
 
  Unterschied  zwischen  diesen  beiden
 
  Projekten, sind beim  Gamevideoarchive
 
  auch andere Computersysteme mit dabei,
 
  oder wieso l&auml;sst du dieses nicht unter
 
  dem Namen Longplayserie weiterlaufen?
 
</pre>
 
<pre>
 
MM: Mittlerweile  sind die vielen Serien
 
und Nebenprojekte wirklich etwas verwor-
 
ren. :(
 
 
Die  alte C64-Longplayserie hatte leider
 
den Nachteil, dass ich aufgrund des Web-
 
spaces von vorneherein etwas die  Daten-
 
gr&ouml;&szlig;e im Auge behielt, weshalb  ich  die
 
Framerate  etwas  runterschraubte.  Auch
 
hatte ich damals zu  wenig  Erfahrung in
 
Audiokompression,  weshalb der Sound bei
 
der  alten  Serie leider sehr dumpf  und
 
verrauscht klingt.
 
 
Das  ist  nicht,  wie  irrt&uuml;mlicherweise
 
h&auml;ufig angenommen,  auf den Emulator zu-
 
</pre>
 
<pre>
 
r&uuml;ckzuf&uuml;hren,  sondern lag einzig daran,
 
dass ich einen recht schwachen  Audioco-
 
dec w&auml;hlte.
 
 
Ich  war  im Nachhinein mit der Qualit&auml;t
 
der Longplays nicht mehr sonderlich  zu-
 
frieden.  Sp&auml;ter kam dann die Geschichte
 
mit GameTV dazu, in der geplant war dass
 
ich  eine  regelm&auml;&szlig;ige  C64 Serie leite.
 
Daf&uuml;r spielte ich  viele Longplays noch-
 
mal neu ein.
 
 
Allerdings  war  die  Zusammenarbeit mit
 
dem Sender nicht wirklich das,  was  ich
 
mir vorstellte bzw. mir anfangs zugesagt
 
wurde, sodass ich praktisch massig  Vor-
 
</pre>
 
<pre>
 
arbeit  hatte,  die  ich nicht verwenden
 
konnte.  Daraufhin  habe  ich  dann  be-
 
schlossen, eine parallele Serie zu star-
 
ten, um die Arbeit nicht umsonst gemacht
 
zu haben.
 
 
Daraus  wuchs  dann das C64-Gamevideoar-
 
chive. Der Unterschied zwischen dem C64-
 
Gamevideoarchive und der alten Longplay-
 
serie  ist  halt der, dass ich der &Uuml;ber-
 
sicht halber wieder begann die Videos zu
 
nummerieren und in einer weitaus  besse-
 
ren Qualit&auml;t anbieten zu k&ouml;nnen.
 
 
Mittlerweile  wird  das Gamevideoarchive
 
&uuml;ber  Archive.org gehostet,  sodass  ich
 
</pre>
 
<pre>
 
praktisch unbegrenzt  Webspace und Traf-
 
fic zur Verf&uuml;gung habe.
 
 
- Warum ist aus der Zusammenarbeit  zwi-
 
  schen dir und GameTV nichts geworden?
 
 
MM: Anfangs fragten die nach, ob die ei-
 
nige  Longplays auf ihrer Seite streamen
 
d&uuml;rften,  wo  ich an sich nichts dagegen
 
hatte.  Nachdem ich mir einige ihrer C64
 
Beitr&auml;ge  ansah,  war  ich etwas verwun-
 
dert,  dass  offenbar  niemand  im  Team
 
wirklich Bezug zum C64 hatte und  einige
 
Beitr&auml;ge  einfach  verkehrt  waren (bei-
 
spielsweise wurde Giana Sisters als gro-
 
&szlig;e Schwester von Mario benannt), weshalb
 
</pre>
 
<pre>
 
ich anbot, gerne den redaktionellen  C64
 
Teil etwas zu betreuen. Nach einem Tele-
 
fonat  wurde  ich  gefragt, ob ich nicht
 
Interesse h&auml;tte eine C64-Longplaysendung
 
zu hosten, was ich erstmal nicht uninte-
 
ressant fand zumal anfangs auch kurz ein
 
Honorar angeschnitten wurde.
 
 
Ich arbeitete zusammen mit einem  Kolle-
 
gen der Film- und Fernsehwissenschaften,
 
studierte  ein  Konzept aus und schickte
 
es ihnen zu.  Allerdings  wurde  da  nie
 
drauf eingegangen bzw. Fragen im Vorfeld
 
bereits ausgewichen.
 
 
Nachdem  dann  um  meine Reisekosten ge-
 
</pre>
 
<pre>
 
feilscht wurde  (sp&auml;testens da h&auml;tte ich
 
eigentlich kritisch werden sollen)  fuhr
 
ich dann zu einer Probesendung nach M&uuml;n-
 
chen.  Auch hier wurden meine Fragen und
 
Vorschl&auml;ge  st&auml;ndig  vertr&ouml;stet  und ei-
 
gentlich war man ja eh der Meinung, dass
 
man  ja  nur  mein tolles Projekt unter-
 
st&uuml;tzen wollte.
 
 
Nach  der  Sendung, von der ich &uuml;brigens
 
nie eine Kopie bekam,  "bot" man mir an,
 
regelm&auml;&szlig;ig  nach  M&uuml;nchen zu fahren (ich
 
komme aus  Oberhausen).  Nat&uuml;rlich  ohne
 
Honorar, schlie&szlig;lich wollte man  ja  nur
 
mein  Projekt  unterst&uuml;tzen.  Die Kosten
 
f&uuml;r die regelm&auml;&szlig;ige Anfahrt sollten dann
 
</pre>
 
<pre>
 
dadurch gedeckt werden, dass ich  Werbe-
 
banner auf  meine  Seite  implementieren
 
sollte,  damit  GameTV  die Kosten daf&uuml;r
 
bek&auml;me, was ich nat&uuml;rlich ablehnte.
 
 
Nach der Sendung setzte  man  mich  dann
 
am Hauptbahnhof ab, obwohl  ich  bereits
 
im Vorfeld mehrmals betonte, dass ich in
 
M&uuml;nchen  keine  Unterkunftm&ouml;glichkeiten
 
h&auml;tte, wo ich dann 5-6 Stunden auf einer
 
Bank &uuml;bernachten konnte.
 
 
 
Das sind, stark zusammengefasst, die we-
 
sentlichen Punkte,  warum aus der Zusam-
 
menarbeit nichts wurde.
 
</pre>
 
<pre>
 
- Besitzt  du  auch andere Konsolen oder
 
  Homecomputer, auf denen du  gerne  mal
 
  spielst  und  hast  du da schon einmal
 
  dran gedacht, f&uuml;r all die anderen Sys-
 
  teme auch Videolongplays zu erstellen,
 
  oder bist du da mehr auf den  C64  fi-
 
  xiert?
 
 
MM: Vorwiegend  mache  ich Longplays f&uuml;r
 
das C64-Projekt.  Ab und an schwenke ich
 
aber auch zu anderen Systemen.  Die lan-
 
den dann aber nicht auf der  C64  Seite,
 
sondern separat bei www.Archive.org oder
 
anderen Longplayseiten. Zuletzt habe ich
 
ein paar Sachen f&uuml;r www.RecordedAmigaGam
 
es.org gemacht und werde meine Konsolen-
 
</pre>
 
<pre>
 
longplays  nach  und nach umkomprimieren
 
und  bei  www.longplays.net  hochladen.
 
Meine  Longplays  bei  Archive.org  sind
 
recht einfach zu finden,  weil  ich  aus
 
irgendeinem Grund einer der wenigen bin,
 
die  ihre  Sachen  da hochladen. Ehrlich
 
gesagt wundert es mich, weil Archive.org
 
wirklich gut ist im Vergleich zu anderen
 
Download- oder Streamportalen.  Wenn man
 
bei  Archive.org einfach mal nach "long-
 
play" sucht, kommt man recht gut zu mei-
 
nen Videos.
 
 
- Sicher  hast du auch schon mal von dem
 
  Spiel Metal Dust von  Protovision  ge-
 
  h&ouml;rt.  Da  ja dieses Spiel nur von Be-
 
</pre>
 
<pre>
 
  sitzern  einer Super CPU und nicht mit
 
  dem Emulator gespielt werden kann, ist
 
  es ja extrem rar.  Hier w&auml;re im Grunde
 
  ein  Video des kompletten Games super.
 
  K&ouml;nntest du dir vorstellen,  davon ein
 
  Longplay  zu  machen, wenn man dir das
 
  Spiel  und die Hardware daf&uuml;r zur Ver-
 
  f&uuml;gung stellt?
 
 
MM: Danke  f&uuml;r  das  Angebot :D  aber da
 
muss  ich leider passen.  Von Metal Dust
 
habe ich schon massig Bilder und  einige
 
Videoausschnitte  gesehen  und  es sieht
 
wirklich  nobel  aus.  Allerdings wollte
 
ich mich bei dem C64 Projekt ausschlie&szlig;-
 
lich dem Ur-C64 widmen und, ohne die Ar-
 
</pre>
 
<pre>
 
beit an Metal Dust  abwerten  zu wollen,
 
sehe  ich  die  Super CPU nicht wirklich
 
als C64 an.  Das Interessante am C64 ist
 
meiner Meinung nach wirklich der Aspekt,
 
was  damals  aus  solch einer begrenzten
 
Hardware geholt wurde, und wie die tech-
 
nischen Begrenzungen mittels verschiede-
 
ner Stilmittel in Spiel und Grafikdesign
 
umgangen wurden. Wenn ich ab und an Wert
 
drauf lege irgendeinen Shooter auf einer
 
st&auml;rkeren Konsole zu zocken, schaue ich,
 
ob  ich  noch  irgendwelche unentdeckten
 
Perlen f&uuml;r mein MegaDrive finde.
 
 
Ich  kann  mir  gut vorstellen, dass die
 
Super CPU f&uuml;r Bastler und  Progger  eine
 
</pre>
 
<pre>
 
wirklich  interessante  Erweiterung ist.
 
Aber  alleine  aus meiner Sicht des Nur-
 
Spielers, der ich ja nunmal bin, ist die
 
SuperCPU recht reizlos, weil die an sich
 
nichts gibt, was mir andere Konsolen be-
 
quemer bieten k&ouml;nnen.
 
 
Hinzu  kommt,  dass ich zur Zeit auch in
 
der Ausbildung bin und mich wieder  ver-
 
st&auml;rkt  um  mein  Comicprojekt  k&uuml;mmern
 
will, weshalb das Longplayprojekt momen-
 
tan  eine  eher  untergeordnete  Rolle
 
spielt.
 
 
Und  g&auml;nzlich  ohne die Hilfsmittel, die
 
mir ein Emulator bietet,  d&uuml;rfte es sehr
 
</pre>
 
<pre>
 
zeitaufwendig werden,  Metal Dust in der
 
Perfektion einzuspielen, die ich mir f&uuml;r
 
ein Longplay w&uuml;nsche.
 
 
Auch ist Metal Dust noch ein recht aktu-
 
elles  und  kommerzielles Spiel, weshalb
 
ich es auch den Machern gegen&uuml;ber  etwas
 
respektlos finden w&uuml;rde, das jetzt schon
 
als Longplay anzubieten.  Sorry, aber da
 
wird  zumindest  von  meiner  Seite  aus
 
nichts draus.
 
 
 
- Das  verstehen  wir  nat&uuml;rlich,  viel-
 
  leicht  haben  ja  aber  die Jungs von
 
  Protovision  Lust,  ein  Longplay  von
 
</pre>
 
<pre>
 
  METAL DUST zu drehen und an  uns  oder
 
  gleich direkt an dich einzusenden.
 
 
  Ansonsten gibt es auch so Hunderte von
 
  tollen Spielen,  die darauf warten, zu
 
  einem Longplay verarbeitet zu werden!
 
  :-)
 
 
 
 
________________________________________
 
 
      BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
 
      BITTE JETZT DEN 2.TEIL LADEN
 
 
________________________________________
 
</pre>
 

Latest revision as of 00:27, 18 January 2011

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