DT 87 55

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    E L E C T R O N I C  A R T S
 
    E L E C T R O N I C  A R T S
 
 
 
    E L E C T R O N I C  A R T S
 
    E L E C T R O N I C  A R T S
 
 
          REVIEW VON SPIDER
 
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ELECTRONIC ARTS
 
 
Mit 120.000$ Startkapital ging es 1978
 
los, zun&auml;chst als AMAZIN' SOFTWARE. Nur
 
knapp ein Jahr sp&auml;ter beschlie&szlig;t man,
 
die Firma umzubennen: ELECTRONIC ARTS
 
ist geboren. Es wird zun&auml;chst f&uuml;r die
 
Systeme Apple II und Atari 800 Software
 
entwickelt, mit m&auml;&szlig;igem Erfolg. Erst mit
 
der Markteinf&uuml;hrung des C64 geht es auch
 
mit ELECTRONIC ARTS aufw&auml;rts und die
 
Strategie, seine Programmierer wie Pop-
 
stars zu feiern (Activision machte es
 
vor!), katapulierte ELECTRONIC ARTS
 
schlie&szlig;lich bereits 1984 an die Spitze,
 
und zum gr&ouml;&szlig;ten Publisher in den USA.
 
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Anders als andere Softwarefirmen ver-
 
stand es ELECTRONICS ARTS, auch die An-
 
wender zu bedienen und produzierte 1985
 
das Grafik- und Animationsprogramm
 
DELUXE PAINT f&uuml;r den damals neu auf dem
 
Markt eingef&uuml;hrten Amiga (sp&auml;ter auf den
 
PC portiert). Als das Ende von Commodore
 
bevorstand war ELECTRONICS ARTS bereits
 
so gut aufgestellt, dass man m&uuml;helos den
 
Weg ins PC-Zeitalter einschlagen konnte.
 
Und man r&uuml;stete weiter auf: 1995 wurde
 
KINGSOFT geschluckt, &Uuml;bernahmen kleine-
 
rer Studios folgten. ELECTRONIC ARTS ist
 
heute ein Weltunternehmen, mit Sitz in
 
Redwood City, Kalifornien, und einem
 
j&auml;hrlichen Umsatz von 3 Mrd. $ (!). Und
 
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ELECTRONIC ARTS b&uuml;rgt f&uuml;r Qualit&auml;t, wer
 
ab und zu auch mal am PC spielt (gerade
 
die Sportspiele wie z.B. die NHL-Reihe!)
 
wei&szlig; wahrscheinlich was ich meine. Na-
 
t&uuml;rlich gibt es auch Negatives: Kritiker
 
verurteilen die agressive "Aufkaufpoli-
 
tik" und die Tatsache, dass erfolgreiche
 
Titel bis zum Umfallen ausgeschlachtet
 
werden (Sequel auf Sequel auf Sequel).
 
Auch werden gerne mal Studios einfach
 
geschlossen, nachdem ein Spiel mal nicht
 
so gut lief wie geplant. Aber das ist
 
halt das Gesch&auml;ft. Und wer wei&szlig;, viel-
 
leicht ist das auch notwendig, um das
 
&Uuml;berleben zu sichern. ELECTRONIC ARTS
 
ist ein echter Dino und das k&ouml;nnen wahr-
 
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lich nicht viele von sich behaupten. Und
 
was die Kiddies heute nicht mehr wissen:
 
Ohne C64 w&auml;re ELETRONIC ARTS nicht das,
 
was es heute ist! Ein Tatsache, die sich
 
auch andere Firmen &ouml;fter mal in ihr ver-
 
dorbenes Gewissen rufen sollten...
 
 
 
 
ERFOLGREICHE SPIELE AM C64 (Auswahl):
 
 
1984  Archon - The Light And The Dark
 
 
1984  Archon 2 - Adept
 
      Seven Cities Of Gold
 
 
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1985  Bard's Tale
 
      Heart Of Africa
 
      Racing Destruction Set
 
      Skyfox
 
 
1986  Bard's Tale 2
 
      Lords Of Conquest
 
      Marble Madness
 
      Ultimate Wizard
 
 
1987  Legacy Of The Ancients
 
      P.H.M. Pegasus
 
      Skate Or Die
 
      World Tour Golf
 
 
 
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1988  Bard's Tale 3
 
      Caveman Ugh-Lympics
 
      Neuromancer
 
      Power Play HockeY: USA vs USSR
 
 
1989  Battle Chess
 
      Kings Of The Beach
 
 
1990  Ferrari Formula One
 
      Ski Or Die
 
 
1991  Budokan
 
 
 
 
                                (Spider)
 
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Latest revision as of 23:58, 17 January 2011

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