DT 90 54

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<pre>
 
IMAGINE SOFTWARE                  REVIEW
 
________________________________________
 
...THE NAME OF THE GAME
 
...THE NAME OF THE GAME
 
  
Hervorgegangen  aus fr&uuml;heren Mitgliedern
 
von  BUG-BYTE  wurde IMAGINE SOFTWARE im
 
Jahre  1982  in Liverpool gegr&uuml;ndet. Der
 
Erfolg kam schnell, doch genauso schnell
 
war  er  aber  auch  bald wieder vorbei:
 
Schon 1983  war man hoch verschuldet und
 
1984  schlie&szlig;lich bereits pleite. Gro&szlig;es
 
landesweites Aufsehen erreichte man, als
 
der  Fernsehsender  BBC  den Prozess der
 
spektakul&auml;ren  Pleite  dokumentierte. Am
 
28.06.1984  wurde man wegen ausstehenden
 
</pre>
 
<pre>
 
Zahlungen f&uuml;r Werbungen in Magazinen f&uuml;r
 
Computerspiele angeklagt und schlie&szlig;lich
 
am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'
 
in London verurteilt. Die Schulden waren
 
vorher  schon  auf  &uuml;ber  100.000  Pfund
 
angewachsen  und  bedeuteten schlie&szlig;lich
 
die  totale Zahlungsunf&auml;higkeit  und das
 
Aus f&uuml;r IMAGINE SOFTWARE.
 
 
Als  besonders  verh&auml;ngnisvoller  Fehler
 
gilt  dabei  die  Entwicklung von 6 sog.
 
'Megagames',  welche  aber  nie  fertig-
 
gestellt  wurden  (z.B.  'Psyclapse' und
 
'Bodysnatch').  Diese  Spiele  sollten
 
alle  bisher  bekannten  Grenzen des C64
 
sprengen, zudem verfolgte man beharrlich
 
</pre>
 
<pre>
 
die  Absicht,  diese  zusammen mit einer
 
Hardware-Erweiterung zu  verkaufen,  die
 
auch  vor  Software-Piraterie  sch&uuml;tzen
 
sollte.  Die  Spiele wurden aggressiv in
 
den  Medien  beworben,  Verkaufspreis zu
 
30  Pfund (wenn man bedenkt, dass damals
 
ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund
 
kostete!) - eine Wahnsinnssumme.
 
 
IMAGINE  SOFTWARE  warb  also f&uuml;r Spiele
 
(und  Hardware),  die  es noch gar nicht
 
gab  und  die  aufgrund  des  schnellen
 
finanziellen  Zusammenbruchs  der  Firma
 
im  Anfangsstadium h&auml;ngen blieben. Somit
 
waren  die  'Megagames' ein Luftprodukt,
 
das nie das Licht der Welt erblickte.
 
</pre>
 
<pre>
 
Ehemalige  Programmierer  wechselten  zu
 
PSYGNOSIS und  DENTON  DESIGNS,  w&auml;hrend
 
die  Rechte  von OCEAN SOFTWARE erworben
 
wurden.  Viele Jahre wurden so unter dem
 
alten  Label  Spiele aus dem Backkatalog
 
ver&ouml;ffentlicht.  1989  erschien erst der
 
letzte  Titel - da  war IMAGINE SOFTWARE
 
(und all die Visionen, mit denen sie die
 
C64-Welt  &uuml;berflutete)  schon  seit &uuml;ber
 
5 Jahren Computergeschichte...
 
 
Wichtige Titel (pers. Auswahl):
 
 
1982  Arcadia 64
 
 
1983  Jumping Jack
 
</pre>
 
<pre>
 
1984  BC Bill
 
      Cosmic Cruiser
 
 
1985  Hyper Sports
 
      Yie Ar Kung Fu
 
 
1986  Green Beret
 
      Ping Pong
 
      Terra Cresta
 
 
1987  Arkanoid
 
      Army Moves
 
      Freddy Hardest
 
      Game Over
 
      Renegade
 
 
</pre>
 
<pre>
 
1988  Arkanoid 2 - Revenge Of Doh
 
      Comic Bakery
 
      Target Renegade
 
      WEC Le Mans
 
 
1989  Dragon Ninja
 
      Renegade 3 - The Final Chapter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
_____________________________ SPIDER ___
 
</pre>
 
<pre>
 
IMAGINE SOFTWARE                  REVIEW
 
________________________________________
 
...THE NAME OF THE GAME
 
...THE NAME OF THE GAME
 
 
Hervorgegangen  aus fr&uuml;heren Mitgliedern
 
von  BUG-BYTE  wurde IMAGINE SOFTWARE im
 
Jahre  1982  in Liverpool gegr&uuml;ndet. Der
 
Erfolg kam schnell, doch genauso schnell
 
war  er  aber  auch  bald wieder vorbei:
 
Schon 1983  war man hoch verschuldet und
 
1984  schlie&szlig;lich bereits pleite. Gro&szlig;es
 
landesweites Aufsehen erreichte man, als
 
der  Fernsehsender  BBC  den Prozess der
 
spektakul&auml;ren  Pleite  dokumentierte. Am
 
28.06.1984  wurde man wegen ausstehenden
 
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Zahlungen f&uuml;r Werbungen in Magazinen f&uuml;r
 
Computerspiele angeklagt und schlie&szlig;lich
 
am 09.07.1984 auch am 'High Great Court'
 
in London verurteilt. Die Schulden waren
 
vorher  schon  auf  &uuml;ber  100.000  Pfund
 
angewachsen  und  bedeuteten schlie&szlig;lich
 
die  totale Zahlungsunf&auml;higkeit  und das
 
Aus f&uuml;r IMAGINE SOFTWARE.
 
 
Als  besonders  verh&auml;ngnisvoller  Fehler
 
gilt  dabei  die  Entwicklung von 6 sog.
 
'Megagames',  welche  aber  nie  fertig-
 
gestellt  wurden  (z.B.  'Psyclapse' und
 
'Bodysnatch').  Diese  Spiele  sollten
 
alle  bisher  bekannten  Grenzen des C64
 
sprengen, zudem verfolgte man beharrlich
 
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die  Absicht,  diese  zusammen mit einer
 
Hardware-Erweiterung zu  verkaufen,  die
 
auch  vor  Software-Piraterie  sch&uuml;tzen
 
sollte.  Die  Spiele wurden aggressiv in
 
den  Medien  beworben,  Verkaufspreis zu
 
30  Pfund (wenn man bedenkt, dass damals
 
ein Spiel im Durchschnitt nur 7.20 Pfund
 
kostete!) - eine Wahnsinnssumme.
 
 
IMAGINE  SOFTWARE  warb  also f&uuml;r Spiele
 
(und  Hardware),  die  es noch gar nicht
 
gab  und  die  aufgrund  des  schnellen
 
finanziellen  Zusammenbruchs  der  Firma
 
im  Anfangsstadium h&auml;ngen blieben. Somit
 
waren  die  'Megagames' ein Luftprodukt,
 
das nie das Licht der Welt erblickte.
 
</pre>
 
<pre>
 
Ehemalige  Programmierer  wechselten  zu
 
PSYGNOSIS und  DENTON  DESIGNS,  w&auml;hrend
 
die  Rechte  von OCEAN SOFTWARE erworben
 
wurden.  Viele Jahre wurden so unter dem
 
alten  Label  Spiele aus dem Backkatalog
 
ver&ouml;ffentlicht.  1989  erschien erst der
 
letzte  Titel - da  war IMAGINE SOFTWARE
 
(und all die Visionen, mit denen sie die
 
C64-Welt  &uuml;berflutete)  schon  seit &uuml;ber
 
5 Jahren Computergeschichte...
 
 
Wichtige Titel (pers. Auswahl):
 
 
1982  Arcadia 64
 
 
1983  Jumping Jack
 
</pre>
 
<pre>
 
1984  BC Bill
 
      Cosmic Cruiser
 
 
1985  Hyper Sports
 
      Yie Ar Kung Fu
 
 
1986  Green Beret
 
      Ping Pong
 
      Terra Cresta
 
 
1987  Arkanoid
 
      Army Moves
 
      Freddy Hardest
 
      Game Over
 
      Renegade
 
 
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1988  Arkanoid 2 - Revenge Of Doh
 
      Comic Bakery
 
      Target Renegade
 
      WEC Le Mans
 
 
1989  Dragon Ninja
 
      Renegade 3 - The Final Chapter
 
 
 
 
 
 
 
 
 
_____________________________ SPIDER ___
 
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Latest revision as of 23:09, 17 January 2011

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