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| − | "MUTILATOR":
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| − | über das Spiel "MUTILATOR":
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| − | Dieses Spiel wurde eigentlich unter Be-
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| − | nutzung des Sideways Shoot 'Em Up Con-
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| − | struction Kits von Sensible Software und
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| − | Jon Well entworfen und erstellt. Es hat
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| − | eine Weile gedauert, um alles zusammen
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| − | zu setzen.
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| − | Ich musste nur immer wieder die Level-
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| − | Einstellungen ändern. Sobald ich mit den
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| − | Level-Einstellungen zufrieden war, An-
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| − | griffswellen etc., entschied ich mich,
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| − | das Spiel noch weiter auszubauen, indem
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| − | ich Smart Bombs einbaute, die jedes Mal
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| − | entstehen, wenn eine Kuh verstümmelt
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| − | wird.
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| − | Der SEUCK redux Quellcode verblüffte
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| − | mich wirklich und ich habe schon immer
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| − | davon geträumt, ein anständiges Sideway
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| − | Scrolling Shoot 'Em Up ohne dieses
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| − | schreckliche SEUCK Verzögerungs-Syndrom
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| − | zu machen.
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| − | Hier kam die SEUCK redux Source ins
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| − | Spiel. Ich konnte einige schöne Hinter-
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| − | grundanimationen für das Wasser und die
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| − | Lasers machen. Ich habe auch das Front-
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| − | end und die Punktetafel am unteren Rand
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| − | des Bildschirms aktualisiert. Die Ge-
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| − | samtproduktion sieht aus wie ein kommer-
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| − | zielles Spiel, aber das ist es natürlich
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| − | nicht. :) Warum sollte ich meine eigenen
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| − | SEUCK Kreationen kommerziell machen wol-
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| − | len?
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| − | Viele Grüße:
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| − | Richard Bayliss
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| − | Kontakt zum Programmierer:
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| − | richardbayliss.c64@googlemail.com
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