|
|
(One intermediate revision by one user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | <pre>
| |
− | "MUTILATOR":
| |
− | über das Spiel "MUTILATOR":
| |
− | ________________________________________
| |
| | | |
− | Dieses Spiel wurde eigentlich unter Be-
| |
− | nutzung des Sideways Shoot 'Em Up Con-
| |
− | struction Kits von Sensible Software und
| |
− | Jon Well entworfen und erstellt. Es hat
| |
− | eine Weile gedauert, um alles zusammen
| |
− | zu setzen.
| |
− |
| |
− | Ich musste nur immer wieder die Level-
| |
− | Einstellungen ändern. Sobald ich mit den
| |
− | Level-Einstellungen zufrieden war, An-
| |
− | griffswellen etc., entschied ich mich,
| |
− | das Spiel noch weiter auszubauen, indem
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | ich Smart Bombs einbaute, die jedes Mal
| |
− | entstehen, wenn eine Kuh verstümmelt
| |
− | wird.
| |
− |
| |
− | Der SEUCK redux Quellcode verblüffte
| |
− | mich wirklich und ich habe schon immer
| |
− | davon geträumt, ein anständiges Sideway
| |
− | Scrolling Shoot 'Em Up ohne dieses
| |
− | schreckliche SEUCK Verzögerungs-Syndrom
| |
− | zu machen.
| |
− |
| |
− | Hier kam die SEUCK redux Source ins
| |
− | Spiel. Ich konnte einige schöne Hinter-
| |
− | grundanimationen für das Wasser und die
| |
− | Lasers machen. Ich habe auch das Front-
| |
− | end und die Punktetafel am unteren Rand
| |
− | </pre>
| |
− | <pre>
| |
− | des Bildschirms aktualisiert. Die Ge-
| |
− | samtproduktion sieht aus wie ein kommer-
| |
− | zielles Spiel, aber das ist es natürlich
| |
− | nicht. :) Warum sollte ich meine eigenen
| |
− | SEUCK Kreationen kommerziell machen wol-
| |
− | len?
| |
− |
| |
− | Viele Grüße:
| |
− | Richard Bayliss
| |
− |
| |
− | Kontakt zum Programmierer:
| |
− | richardbayliss.c64@googlemail.com
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | _
| |
− | </pre>
| |