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| − | | c64-forscherwelten |
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| − | | c64-forscherwelten |
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| − | Textbeitrag für DT-Mag zum Brotkasten
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| − | Mathes Alberto, XXXXXXXXXXXXXXX
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| − | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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| − | C64-Forscherwelten:
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| − | Der harte Kern von Commodore-Fans hier
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| − | in Germany und restlicher Welt, zeigte
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| − | nach dem Siegeszug der Pentiumklassen
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| − | und dem modernen Internet, hier nun bis
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| − | heute eine beständige Treue zum C64/128
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| − | im Hobbybereich!!!
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| − | Zum einen ist es immer noch der Kult um
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| − | einen der damals beliebtesten Homecompis
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| − | wo auch am meisten verkauft wurde, und
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| − | da sich als ein zuverlässiges Gerät be-
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| − | wies, was bis heute immer noch einwand-
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| − | frei so sich benutzen lässt auf vieler-
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| − | lei Einsatzgebieten!
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| − | Der Brotkasten somit weiterhin Multi-
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| − | funktional, zum soliden Gebrauch auf den
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| − | elementaren Computersektoren mit ge-
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| − | gewissen Einschränkungen zum derzeitigen
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| − | PC-Standard der Gigabyte-Klassen.
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| − | Was daher beweist, der Brotkasten wurde
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| − | ganz ideal damals konzipiert und war in
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| − | seinen Eigenschaften der Nutzung seiner-
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| − | zeit planerisch weit voraus, weil er so
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| − | Gamekonsole+vollwertiger Computer in
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| − | einem war!!!
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| − | Zudem waren Preis+Leistung seinerzeit
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| − | günstig angemessen und boten dazu viele
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| − | weitere Zusatzausstattungen von Hard+
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| − | Software.
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| − | Der C64/128 wurde somit als System ange-
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| − | boten durch all seine Ergänzungsmöglich-
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| − | keiten für jeden User-Zweck.
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| − | Praktisch daher als hochwertiges Gerät,
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| − | um in die weitere Computerei einsteigen
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| − | zu können was den Hausgebrauch im be-
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| − | sonderen angeht.
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| − | Was machte nun sein System aus, um damit
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| − | so beliebt und weit verbreitet zu werden
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| − | in aller Welt,und hier in Deutschland?
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| − | 1) Programm-Vielfalt
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| − | 2) große Game-Menge
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| − | 3) viele nützliche+praktische Anwender-
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| − | programme und Utilys
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| − | 4) verschiedene Fachheft-Serien
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| − | 5) diverse Fachbücher
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| − | 6) Programmierungskunst
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| − | 7) allerlei Hardware-Sachen
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| − | 8) unterschiedliche Baureihen/Modelle
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| − | zu C64/128
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| − | 9) Datenfernübertragung wie BTX, CB-
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| − | funk und Internet
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| − | 10) Gründung von Clubs+Vereinen
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| − | 11) Bildung von Demo+Szenegroups
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| − | 12) private C64-Kontakte mit Swapperei
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| − | 13) Enstehung von Serienmags auf Tape
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| − | und Disk
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| − | 14) Enstehung von Entwicklergruppen und
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| − | Fachfirmen
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| − | 15) Modultechnik für Programme
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| − | 16) Laufwerke/Speichermedien wie Data-
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| − | sette und Tapes, Floppy und Disks
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| − | wie 5,25 Zoll und Doppelseitig, dann
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| − | 3,5 Zoll, Festplatten bis Gigabyte
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| − | und kleine Speicherkarten in SD-
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| − | Nutzung
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| − | 17) C64 Emulatoren am PC- und Amiga
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| − | 18) Joystick mit eingebautem C64-System
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| − | und allerlei Spielen darin
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| − | 19) Maustechnologie
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| − | 20) Geos-System a'la Windows
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| − | 21) verschiedene Betriebssysteme wie
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| − | Jiffy+Dolphin-DOS
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| − | </pre>
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| − | 22) verschiedenste Joystick+Gamepad-
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| − | Modelle
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| − | 23) Koalatablett
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| − | 24) Lightpen und Lightgun
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| − | 25) Handscanner
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| − | 26) Nadeldrucker in Schwarzweiß+Farbe,
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| − | ebenso zu Tintenstrahldrucker, dann
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| − | Thermodrucker mit Faxpapier
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| − | 27) C64 als Netzwerk und Verbindung zum
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| − | PC, Amiga und anderen Compis
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| − | Soweit mal das wesentliche was bisher
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| − | alles mit C64/128 möglich ist und in
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| − | seinem Umfeld dazu.
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| − | Man kann also von ausgehen, auch in Zu-
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| − | kunft wird es noch weitere Neuentwick-
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| − | lungen geben.
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| − | Der C64/128 als rein privates Compi-
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| − | vergnügen bleibt daher auch weiterhin
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| − | eine gute Sache zum vergnüglichen Ent-
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| − | spannen in der Freizeit!!
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| − | Wer also damit neu anfängt als Einstei-
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| − | er, oder so auch schon lange dabei ist,
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| − | der sollte daher sein Hobby auch zur
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| − | Forschung in der C-64 Welt nutzen, um
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| − | damit weiteres an Neuheiten zu ent-
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| − | decken.
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| − | Forschung in diesem Fall bedeutet, man
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | muß viele Dinge miteinander vergleichen
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| − | und seine Rückschlüsse daraus ziehen.
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| − | Am besten also sich eine Sammlung an-
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| − | legen, beispielsweise von Games!!
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| − | Man wird so von Game zu Game erfahren,
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| − | wie unterschiedlich diese in Inhalt und
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| − | Aufmachung gebaut sind. Wo Vor+Nachteile
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| − | darin liegen, was man verbessern oder
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| − | weglassen sollte. Wo das wesentliche
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| − | drin liegt, worauf es ankommt, um be-
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| − | stimmte Effekte zu erzielen.
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| − | Oder mit welchen Methoden muß ich ein
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| − | Thema angehen, damit es auch beim User
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| − | gut rüberkommt an Verständnis, Fun+
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| − | Action?
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| − | Nehmen wir mal Autorennen, von denen es
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| − | ja zig Varianten am C64 gibt. Man wird
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| − | sehen, es gibt verschiedene Hersteller
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| − | und Programmierer, die das Thema oft
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| − | ganz anders jeweils angegangen sind in
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| − | der Aufmachung, Gestaltung, Steuerung
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| − | und in den Farben bis zum Sound hin.
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| − | Dazu wurden diese Games in verschiedenen
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| − | Jahren auch entwickelt, je nach Stand
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| − | der damaligen Programmierungskust, so
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| − | von Basic bis zu Assembler oder anderem!
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| − | Schaut man die Games an, findet man
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| − | </pre>
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| − | allereinfachste Darstellung monochrom
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| − | und in Strich-/Punkt-Techniken mit wenig
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| − | Ton oder keinem dabei.
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| − | Dann andere in hochwertig-bunter Grafik
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| − | von 2D bis 3D Darstellung und sich an-
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| − | passenden Hintergründen, mit gutem rea-
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| − | listischem Sound und schöner Musik.
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| − | Dazu viele diverse Rennstrecken zur Aus-
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| − | wahl, ebenso auch die Automodelle.
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| − | Alles auch jeweils bestimmt vom Spei-
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| − | cherplatz her, wie es programmiert wurde
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| − | in entsprechendem Code.
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| − | Erkennbar auch, einige Firmen haben da
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| − | oft einfach die Idee einer anderen Firma
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| − | so übernommen und nur ein paar Verände-
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| − | rungen wegen Copyright eingeführt!!!
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| − | Somit den Vorgänger als Mustervorlage
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| − | ausgenutzt, weil er sich bewährt hatte
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| − | von den Verkaufszahlen her und auch so
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| − | perfekt erfunden wurde.
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| − | Daher gibt es also wohl ideale Games,
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| − | die für sich einen Höhepunkt darstellen
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| − | und einfach nicht mehr verbesserbar
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| − | sind.
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| − | Damit wäre dann also quasi der Endpunkt
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| − | </pre>
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| − | einer Entwicklungslinie erreicht im
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| − | jeweiligen Spielgenre. Weiteres wäre nur
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| − | ein modisches Umformen am bestehenden
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| − | und somit keine wesentliche Verbesse-
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| − | rung.
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| − | Aber wie heißt es so schön, in der Ab-
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| − | wechslung liegt die Kunst der Unterhalt-
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| − | ung damit es nicht langweilig wird!!!
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| − | Forschung ist also überall am C64/128
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| − | möglich und auf jedem Gebiet.
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| − | Material gibt es genug durch all die
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| − | Jahre, was neu erkundet werden kann und
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| − | somit die Sache immer wieder spannend
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| − | </pre>
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| − | <pre>
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| − | werden lässt.
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| − | Die künstlerische Gestaltungskraft am
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| − | Brotkasten von Bildern, Sound, Musik,
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| − | Animationen, Programmierung und anderem
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| − | mehr bleibt wahrlich beeindruckend, ist
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| − | ein gutes Vorbild zum nacheifern.
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| − | Außerdem dank Emulatoren, so auch ohne
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| − | einen C64/128 am modernen PC weiterhin
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| − | für die User ausführbar.
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| − | ---- Ende ----
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| − | Mathes XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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| − | XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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